1 00:00:00,000 --> 00:00:05,920 Marina Rodrigo Sanz, os presento mi segundo contenido digital. Somos paleontólogos. 2 00:00:07,640 --> 00:00:13,080 Para que tenga una accesibilidad rápida para nuestros alumnos y familias lo hemos incluido 3 00:00:13,080 --> 00:00:20,640 en el site del CEIP José Dierro, la web del colegio. Dentro de la web del colegio tenemos 4 00:00:20,640 --> 00:00:28,200 que ir a la pestaña de site, buscamos el que corresponde con el nivel de cuatro años y ahí 5 00:00:28,200 --> 00:00:36,640 está ubicada nuestro nuevo contenido digital. Este contenido digital es la creación de una 6 00:00:36,640 --> 00:00:42,200 gamificación en el aura creada con la herramienta Geneali orientada en el segundo curso de educación 7 00:00:42,200 --> 00:00:47,720 infantil del segundo ciclo. Está incluido en el proyecto siguiendo huellas que se desarrolla 8 00:00:47,720 --> 00:00:52,600 durante el segundo trimestre del curso. Es una actividad de desarrollo contextualizada 9 00:00:52,600 --> 00:00:57,920 como situación de aprendizaje en nuestro proyecto sobre los dinosaurios. Vamos a trabajar de forma 10 00:00:57,920 --> 00:01:03,120 globalizada a las tres áreas del segundo ciclo de educación infantil, centrándonos más en el 11 00:01:03,120 --> 00:01:08,200 bloque de descubrimiento y exploración del entorno. A través de los dinosaurios vamos a llegar a 12 00:01:08,200 --> 00:01:13,440 alcanzar las competencias claves como la competencia digital, matemáticas, ciencia y tecnología. 13 00:01:13,440 --> 00:01:18,400 Planteamos estas situaciones de aprendizaje relacionados con los procesos de observación, 14 00:01:18,400 --> 00:01:23,480 manipulación, clasificación, selección, conteo, planteamientos de ideas, inicios de 15 00:01:23,480 --> 00:01:29,360 racionamiento, explicación de algunos fenómenos del entorno natural más próximo. Los dinosaurios 16 00:01:29,360 --> 00:01:33,960 es un tema que les interesa y atrae muchísimo para investigar y profundizar. En general a los 17 00:01:33,960 --> 00:01:39,600 niños y niñas les encantan los animales ya sean salvajes, domésticos o como en este caso extinguidos. 18 00:01:39,600 --> 00:01:45,960 Quieren saber todo sobre ellos. Aprovechamos este interés para mostrarles cómo vivían en una época 19 00:01:45,960 --> 00:01:50,680 donde todavía no existía ser humano y cómo tuvo lugar su desaparición. La estructura de esta 20 00:01:50,680 --> 00:01:55,680 gamificación es muy sencilla para los alumnos a la que va dirigida. Se trata de conseguir un nido 21 00:01:55,680 --> 00:02:02,000 de dinosaurios fosilizados que está escondido por el centro, pero para llegar a ellos tendrán que 22 00:02:02,000 --> 00:02:08,960 conseguir alcanzar varias misiones realizando trabajo en gran grupo y seguir las instrucciones 23 00:02:08,960 --> 00:02:14,280 que marca el juego. Tendrán que encontrar las herramientas de los paleontólogos para cuando 24 00:02:14,280 --> 00:02:19,880 lleguen a encontrar el nido de los dinosaurios pueden excavar y abrir estos fósiles. Dentro de 25 00:02:19,880 --> 00:02:26,160 los huevos se encuentra un dinosaurio que se llevarán a sus casas. Esta gamificación enlaza a 26 00:02:26,160 --> 00:02:32,600 su vez con las diferentes situaciones de aprendizaje. Consta de pruebas con lectura globalizada, respuesta 27 00:02:32,600 --> 00:02:38,360 a conocimientos que ya hemos adquirido, repaso y evaluación de lo que hemos ido aprendiendo. Cuando 28 00:02:38,360 --> 00:02:43,840 superamos todas las misiones se nos dice que el nido de dinosaurios está en el hall y aquí empieza 29 00:02:43,840 --> 00:02:49,400 la segunda parte de esta situación de aprendizaje. Llevar a clase nuestros fósiles, nuestras 30 00:02:49,400 --> 00:02:55,640 herramientas de paleontólogos y empezar a excavar hasta encontrar lo que hay en su interior. En esta 31 00:02:55,640 --> 00:03:02,680 imagen que está creada por Canva observamos cómo ha sido el proceso de todo esto que os 32 00:03:02,680 --> 00:03:07,160 hemos expuesto a través de nuestro contenido digital, el GeneAri.