1 00:00:00,560 --> 00:00:04,799 Esta es la práctica 3, dibujar caracol con curvas B-Sier. 2 00:00:05,139 --> 00:00:09,599 En el punto 1 dice que le damos aquí a crear espirales, 3 00:00:10,039 --> 00:00:14,080 o es una espiral, para rellenarlo me sale sin relleno, 4 00:00:14,720 --> 00:00:20,100 le doy a relleno sólido y aquí en relleno sólido le tenemos que dar a este. 5 00:00:21,280 --> 00:00:23,440 Elegimos un color pues tirando a verde, 6 00:00:23,440 --> 00:00:27,019 como va a ser un caracol, por ahí. 7 00:00:27,019 --> 00:00:37,020 Después vamos a hacer el cuerpo de caca caca con las curvas Bézier que la tenéis aquí. 8 00:00:37,020 --> 00:00:46,020 Las curvas Bézier si tú no haces nada más vas haciendo puntos y van quedando como rectas. 9 00:00:46,020 --> 00:01:08,760 Pero si antes de darle al clic movemos el ratón, vamos a verlo aquí de cerca, lo veis la línea se suaviza y por último cerramos. 10 00:01:08,760 --> 00:01:24,319 Ahora como siempre podemos editar los nodos moviéndolos y nos dice que si queremos suavizar 11 00:01:24,319 --> 00:01:32,900 los nodos pues simplemente le damos a este y ya se me suaviza y le puedo dar un poco 12 00:01:32,900 --> 00:01:51,069 el formato que aparece en el libro. Más o menos que os quede similar como un caracol. 13 00:01:54,090 --> 00:02:04,109 Por último nos indica que le hagamos los ojos con círculos y en colocar objetos pongamos 14 00:02:04,109 --> 00:02:13,830 una vez ya coloreado el cuerpo del caracol encima de la espiral. Para hacer los ojos 15 00:02:13,830 --> 00:02:31,139 del caracol hacemos un círculo y le tenemos que poner relleno blanco y trazo negro. He 16 00:02:31,139 --> 00:02:37,919 duplicado el ojo pero quiero que éste esté por encima 17 00:02:37,919 --> 00:02:49,169 lo veis y ya puedo meter este un poquito más para allá como viene en la práctica 18 00:02:49,169 --> 00:02:58,349 ordenamos subimos el objeto y ya está y luego los 19 00:02:58,349 --> 00:03:07,080 dos círculos los dos círculos negros de la pupila nos dice ahora que dibujemos 20 00:03:07,080 --> 00:03:16,180 las antenitas también con las curvas de cierre nos recomienda que las dibujemos grandes para que 21 00:03:16,180 --> 00:03:31,520 luego les redujamos el tamaño bueno más o menos he conseguido lo que buscaba una antenita como sea 22 00:03:31,520 --> 00:03:38,460 No le ponemos el mismo color que al cuerpo, ¿vale? 23 00:03:39,120 --> 00:03:51,870 Y desde aquí la seleccionamos, la copiamos, la llevamos para acá y las ponemos, pues, por aquí. 24 00:03:54,949 --> 00:03:56,490 Aquí lo tenemos más o menos. 25 00:03:56,610 --> 00:04:01,610 Y ahora ya es pintarle la boquita y hacerle los dibujitos y lo guardáis como F3, nombre y apellido.