1 00:00:00,920 --> 00:00:10,359 Buenos días, soy Mónica Perales López. Voy a presentar el vídeo relacionado con la evidencia fundamental 3, relacionado con la innovación metodológica. 2 00:00:11,380 --> 00:00:20,640 He dejado para este apartado lo que sin duda ha sido el mejor descubrimiento para mi práctica docente, que ha sido la inclusión de la robótica en el desarrollo de los contenidos matemáticos ABN. 3 00:00:20,640 --> 00:00:29,640 Como puede verse además de la robótica he usado la gamificación que han sido las metodologías protagonistas de mi docencia 4 00:00:29,640 --> 00:00:33,060 Que se desarrollan primero de educación primaria 5 00:00:33,060 --> 00:00:41,159 He fomentado la creatividad en todo momento con estas metodologías a través de la programación y el aprendizaje cooperativo 6 00:00:41,159 --> 00:00:45,200 Favoreciendo el desarrollo de la competencia digital, matemática y computacional 7 00:00:45,200 --> 00:00:52,120 Aquí puede verse en las imágenes, este es el aula del futuro de mi centro docente 8 00:00:52,120 --> 00:00:55,060 Tiene pizarra digital, varios robots 9 00:00:55,060 --> 00:01:02,219 El juego, como ya se sabe, es intrínseco en el niño 10 00:01:02,219 --> 00:01:06,460 Y debemos adaptarnos a su forma de pensar si queremos hacer posible lo imposible 11 00:01:06,460 --> 00:01:11,300 He fomentado el trabajo cooperativo, cada cuatro alumnos cuenta con unos robots 12 00:01:11,300 --> 00:01:13,820 True-true de programación y los b-bots 13 00:01:13,820 --> 00:01:19,080 Los Reboot se utilizan en el primer trimestre y segundo y tercer trimestre los Strutroom. 14 00:01:20,080 --> 00:01:26,340 Se les adapta el tablero, que lo he hecho personalizado, es un tablero más grande, no el que se ve en las fotos, 15 00:01:27,240 --> 00:01:32,120 y las tarjetas también están adaptadas para trabajar los contenidos propios de la metodología PN. 16 00:01:37,100 --> 00:01:43,080 He podido llevar a cabo situaciones de aprendizaje muy enriquecedoras, como digo, basándome en la gamificación. 17 00:01:43,820 --> 00:02:11,240 Y en el AVG, aprendizaje basado en juegos, para crear recursos didácticos he utilizado el WorldWide como se puede ver en esta captura de pantalla y además otras aplicaciones educativas como la Peña Golosa, juegos de Scratch, Scratch.meet y por supuesto la página de Retomates que es especial para el aprendizaje de la metodología ADN. 18 00:02:14,819 --> 00:02:25,219 Además, elabore un pal de hace algunos años al que voy todavía haciéndole adaptaciones con una síntesis de los recursos y aplicaciones digitales educativas. 19 00:02:25,500 --> 00:02:30,840 Está colgado en la página web del centro y comparto con las familias y el profesorado. 20 00:02:32,599 --> 00:02:42,840 Además de los robots, cada uno de primeros y primarios dispone de su propia tablet y una PDI que se puede ver en la imagen del centro con la que se trabajan todos los contenidos digitales. 21 00:02:43,819 --> 00:02:53,359 Por último hago un registro del resultado de todos esos juegos que se llevan a cabo en el aula 22 00:02:53,359 --> 00:03:00,280 Lo incluyo en el aula virtual, cada juego tiene una puntuación 23 00:03:00,280 --> 00:03:04,560 Y de esa manera puedo ajustar un poco las necesidades 24 00:03:04,560 --> 00:03:08,599 Y puedo ver aquellas modificaciones que puedo hacer en mis alumnos 25 00:03:08,599 --> 00:03:10,459 Atendiendo a sus ritmos de aprendizaje 26 00:03:10,459 --> 00:03:13,060 Y nada más, muchas gracias 27 00:03:13,819 --> 00:03:15,239 Gracias.