1 00:00:00,000 --> 00:00:04,400 El presente vídeo muestra una situación de aprendizaje para tercero de primaria. 2 00:00:04,400 --> 00:00:11,120 Está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos cuyos objetivos son promover 3 00:00:11,120 --> 00:00:15,520 el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 4 00:00:15,520 --> 00:00:22,680 También se pretende desarrollar las competencias ciudadana, lingüística, la competencia digital 5 00:00:22,680 --> 00:00:28,800 a través de una metodología en la que el alumnado utilice sus propios dispositivos 6 00:00:28,800 --> 00:00:34,680 para generar un producto final y la competencia personal, social y de aprender a aprender. 7 00:00:34,680 --> 00:00:38,080 Todo el planteamiento metodológico se ha tenido en cuenta las pautas de diseño universal 8 00:00:38,080 --> 00:00:44,920 del aprendizaje que pretenden favorecer el acceso a los aprendizajes desde diversas formas 9 00:00:44,920 --> 00:00:51,640 de implicación, diversos procesos de representación y expresión y así garantizar una respuesta 10 00:00:51,640 --> 00:00:52,640 inclusiva. 11 00:00:52,640 --> 00:00:58,000 En la organización se trabajará con equipos cooperativos, en la primera sesión se muestra 12 00:00:58,000 --> 00:01:02,160 una propuesta de actividades de escritura a partir de una historia que previamente se 13 00:01:02,160 --> 00:01:06,840 ha comentado para ver las cualidades de una persona para poder convivir. 14 00:01:06,840 --> 00:01:12,680 En la sesión tercera, después de hacer una puesta en común, que será la segunda sesión, 15 00:01:12,680 --> 00:01:20,520 se reflexionará sobre cómo mejorar la convivencia en el aula y en el centro educativo, tanto 16 00:01:20,520 --> 00:01:27,880 en los momentos de trabajo como en los momentos de patio y de juego. 17 00:01:28,760 --> 00:01:36,720 En la quinta sesión se procederá a utilizar distintos espacios del centro, aulas de apoyo, 18 00:01:36,720 --> 00:01:44,240 aulas de recursos informáticos, donde se podrá hacer un desdoble del grupo y con una 19 00:01:44,240 --> 00:01:51,960 profesora que comparte las labores con la tutora, el equipo de trabajo cooperativo tiene 20 00:01:51,960 --> 00:01:53,640 que hacer una elaboración conjunta. 21 00:01:53,640 --> 00:02:02,960 En la sexta y la séptima sesión se utilizarán las aplicaciones digitales para poder desarrollar 22 00:02:02,960 --> 00:02:03,960 esta presentación. 23 00:02:03,960 --> 00:02:10,600 En la sesión seis nos centraremos en una pequeña exposición, explicación, práctica 24 00:02:10,600 --> 00:02:16,520 utilizando las tablets por los equipos de trabajo, en la que se presentarán tres posibles 25 00:02:16,520 --> 00:02:17,520 aplicaciones. 26 00:02:17,520 --> 00:02:24,200 La aplicación Spreaker, que permite hacer podcast, la aplicación Stop Motion Studio, 27 00:02:24,200 --> 00:02:30,280 que permite elaborar un stop motion y la tercera aplicación es FilmoraGo, que permite elaborar 28 00:02:30,280 --> 00:02:31,280 un video. 29 00:02:31,280 --> 00:02:37,120 La primera decisión que tienen que tomar los alumnos del grupo de proyecto es cuál 30 00:02:37,120 --> 00:02:41,000 es la aplicación que van a utilizar para desarrollar su contenido. 31 00:02:41,000 --> 00:02:46,880 Así en la sesión ocho y una vez que todos los contenidos están en el pallet, se procede 32 00:02:46,880 --> 00:02:53,520 a la presentación de cada grupo de proyecto para la reflexión colectiva de las ideas. 33 00:02:53,520 --> 00:03:00,200 La evaluación es del proceso, se ve realizando una autoevaluación, después hay una coevaluación 34 00:03:00,200 --> 00:03:02,440 de tamaño y por último hay una evaluación final.