1 00:00:00,000 --> 00:00:03,700 Buenos días, mi nombre es Elena Marían Rosales y voy a usar este vídeo para complementar la 2 00:00:03,700 --> 00:00:07,839 reflexión de los contenidos digitales presentados en el portfolio. Todos los contenidos han sido 3 00:00:07,839 --> 00:00:13,060 realizados con Canva o parten de Canva para darles un sentido dentro de la clase. El primero de los 4 00:00:13,060 --> 00:00:17,280 contenidos se trata de una actividad STEM, una filosofía que plantea la integración de áreas 5 00:00:17,280 --> 00:00:21,800 científicas y artísticas asociadas a ingeniería y tecnología. Nosotros utilizamos una plantilla 6 00:00:21,800 --> 00:00:26,239 ya creada en Canva y la adaptamos para aquello que nos vendía mejor en clase. Utilizamos el 7 00:00:26,239 --> 00:00:31,539 tema de los huesos para unirlo junto con la creación de una protección para un huevo. 8 00:00:31,920 --> 00:00:35,719 La verdad es que la actividad salió muy bien y los niños fueron muy creativos y utilizaron 9 00:00:35,719 --> 00:00:38,340 un montón de recursos para que su huevo no se rompiese. 10 00:00:39,020 --> 00:00:42,939 El segundo de los contenidos presentados se trata de un Genelec que parte como una de 11 00:00:42,939 --> 00:00:47,179 las pruebas para la realización de un escape room de Navidad en el colegio. El escape room 12 00:00:47,179 --> 00:00:51,719 estaba basado en cuentos de Navidad, por lo que la prueba número 3 era el señor Scrooge. 13 00:00:51,719 --> 00:00:57,500 El señor Scrooge tenía un símbolo muy raro, que se trataba de un QR, y necesitaban una tablet para poder leerlo. 14 00:00:57,899 --> 00:01:00,000 Este QR les enlazaba a un GNL. 15 00:01:00,219 --> 00:01:04,959 Y en él tenían que elegir si eran de cuarto, de quinto o de sexto para poder resolver las preguntas 16 00:01:04,959 --> 00:01:08,480 y que le diese el número del candado que tenían que poner al final. 17 00:01:09,840 --> 00:01:15,700 Cuando los alumnos pinchaban en su curso, aparecían preguntas relacionadas con los contenidos que habían trabajado en ese trimestre. 18 00:01:16,019 --> 00:01:19,280 Si la respuesta era correcta, les daban una letra para que recordasen al final. 19 00:01:19,280 --> 00:01:24,659 Por el contrario, si la pregunta la ponían incorrecta, tenían que volver otra vez a intentarlo. 20 00:01:25,099 --> 00:01:28,799 El uso de la tablet como elemento de juego, pero que les sirviese para repasar los contenidos, 21 00:01:28,900 --> 00:01:32,959 les pareció muy divertido a los alumnos, que se lo pasaron en grande dando vueltas por el colegio 22 00:01:32,959 --> 00:01:34,920 para resolver los misterios del señor Scrooge. 23 00:01:35,379 --> 00:01:40,340 El último de los contenidos, creado también con Gamba, es una combinación de materiales de estudio y evaluación. 24 00:01:41,000 --> 00:01:46,420 Estas imágenes se colgaron también en el aula virtual para que los alumnos pudiesen estudiarlas a tipo flipped classroom. 25 00:01:47,200 --> 00:01:53,299 Al día siguiente se les realizó un examen con las tablas del colegio para evaluar lo que habían estado estudiando en casa. 26 00:01:55,579 --> 00:02:05,140 En todos los materiales que creo intento utilizar unas letras muy diferentes y muchos colores e imágenes que puedan ayudar a aquellos alumnos que tienen más necesidades para la hora de aprender. 27 00:02:05,659 --> 00:02:13,060 Además he distribuido algunos de los ejercicios que he hecho y documentos que he preparado a la mediateca para que otras personas puedan aprovecharlos igual que yo. 28 00:02:13,060 --> 00:02:18,659 Esto ha sido todo, espero que hayan servido y que hayan quedado un poquito más claras todas estas evidencias. Gracias.