1 00:00:00,000 --> 00:00:09,800 Bienvenidos al aula virtual de quinto A, dentro del área de matemáticas. 2 00:00:09,800 --> 00:00:14,960 A continuación, nos vamos a dirigir a participantes, donde podemos ver que hay 21 participantes 3 00:00:14,960 --> 00:00:18,100 encontrados, 20 alumnos y uno que soy yo. 4 00:00:18,100 --> 00:00:21,760 Por protección de datos, no aparece ni el nombre ni los apellidos de los alumnos, sin 5 00:00:21,760 --> 00:00:27,200 embargo, sí que podemos ver su último acceso al curso, por lo que podemos ver que son usuarios 6 00:00:27,200 --> 00:00:30,280 que acceden de manera regular al aula virtual. 7 00:00:30,280 --> 00:00:36,000 El aula virtual está estructurada en diferentes secciones y cada una corresponde a una de 8 00:00:36,000 --> 00:00:42,040 las unidades de programación didáctica, tal y como podemos ver en la pantalla. 9 00:00:42,040 --> 00:00:46,880 En la barra lateral podemos ver la navegabilidad por cada una de las unidades de programación 10 00:00:46,880 --> 00:00:47,880 didáctica. 11 00:00:47,880 --> 00:00:51,360 En este caso nos centraremos en la 2, donde podemos ver las diferentes actividades que 12 00:00:51,360 --> 00:00:52,360 se van a realizar. 13 00:00:52,880 --> 00:00:57,000 En el apartado general, con lo primero que nos encontramos es con la etiqueta, a la cual 14 00:00:57,000 --> 00:01:01,280 podemos acceder pinchando en el siguiente enlace o escaneando el código QR. 15 00:01:01,280 --> 00:01:05,240 En las primeras unidades de programación didáctica me centraré en las primeras normas 16 00:01:05,240 --> 00:01:10,880 de la etiqueta digital, entre ellas el respeto que constituye la base del resto de normas. 17 00:01:10,880 --> 00:01:14,680 También me centraré en la utilización de los apoyos visuales y en el cuidado de la 18 00:01:14,680 --> 00:01:15,680 escritura. 19 00:01:15,680 --> 00:01:20,560 No obstante, iremos introduciendo normas a medida que los alumnos las vayan asumiendo 20 00:01:20,560 --> 00:01:21,560 poco a poco. 21 00:01:21,560 --> 00:01:27,320 Para que el alumnado tenga una participación activa, he diseñado dos foros de clase, uno 22 00:01:27,320 --> 00:01:31,800 para sugerir algunas actividades que les apetece hacer en clase y otro para preguntar todas 23 00:01:31,800 --> 00:01:33,480 aquellas dudas que tengan. 24 00:01:33,480 --> 00:01:39,520 Además, estos foros sirven para ver cómo trabajan en etiqueta y valorar el respeto, 25 00:01:39,520 --> 00:01:41,520 la expresión escrita y la ortografía. 26 00:01:41,520 --> 00:01:49,120 A continuación, pueden ver diferentes aportaciones que han hecho los alumnos en estas capturas 27 00:01:49,120 --> 00:01:50,120 de pantalla. 28 00:01:50,680 --> 00:01:56,280 En una de ellas pueden ver aportaciones para sugerir ideas para hacer en clase de matemáticas 29 00:01:56,280 --> 00:02:01,200 y en otras, dudas que les hayan surgido, para que se puedan resolver entre ellos las dudas 30 00:02:01,200 --> 00:02:02,200 que tengan. 31 00:02:02,200 --> 00:02:06,680 Volviendo al apartado general de la UNA virtual, nos encontramos con los pasos para resolver 32 00:02:06,680 --> 00:02:07,680 los problemas. 33 00:02:07,680 --> 00:02:12,000 Dado que la resolución de problemas es el eje vertebrado de las matemáticas y los alumnos 34 00:02:12,000 --> 00:02:17,280 suelen presentar bastantes dificultades en su realización, he diseñado una infografía 35 00:02:17,280 --> 00:02:22,160 de Canva a la que pueden acceder escaneando este código QR o haciendo clic sobre esta 36 00:02:22,160 --> 00:02:23,160 imagen. 37 00:02:23,160 --> 00:02:29,560 A continuación, voy a mostrar los bloques del aula virtual, donde aparecen los próximos 38 00:02:29,560 --> 00:02:30,560 eventos. 39 00:02:30,560 --> 00:02:35,000 Mañana tenemos examen de matemáticas a las 9 y la excursión al mercado, que tenemos 40 00:02:35,000 --> 00:02:37,640 el jueves el 23 de noviembre a las 10. 41 00:02:37,640 --> 00:02:41,960 Además, en el calendario aparecen estos días señalados, en el mes de noviembre el día 42 00:02:41,960 --> 00:02:48,720 7 y el 23, y en diciembre aparece el festival de Navidad. 43 00:02:48,720 --> 00:02:52,400 Aquí también aparecen las enseñas recientes y la subida de nivel. 44 00:02:52,400 --> 00:02:57,160 Los alumnos, a medida que vayan entrando en el aula virtual, irán consiguiendo una serie 45 00:02:57,160 --> 00:02:59,720 de puntos y subirán de nivel. 46 00:02:59,720 --> 00:03:05,400 Esta técnica de la gamificación supone una estrategia muy motivadora para el alumnado. 47 00:03:05,400 --> 00:03:09,640 A continuación, voy a explicar la unidad de programación didáctica número 2, que 48 00:03:09,640 --> 00:03:12,440 tiene por título Multiplica la vida. 49 00:03:12,440 --> 00:03:16,760 En cada unidad de programación didáctica, los alumnos tendrán colgado una guía didáctica 50 00:03:16,760 --> 00:03:22,200 al comienzo de la unidad para que sepan lo que van a hacer. 51 00:03:22,200 --> 00:03:27,880 Accederán a ella y podrán ver los foros que van a hacer, la netiqueta, todos los contenidos 52 00:03:27,880 --> 00:03:32,800 que van a trabajar a lo largo de la unidad, cómo van a resolver, poner a prueba lo que 53 00:03:32,800 --> 00:03:39,160 sabemos y la evaluación, que utilizaremos diferentes técnicas e instrumentos de evaluación. 54 00:03:39,160 --> 00:03:43,600 Además, emplearemos diferentes tipos, como la heteroevaluación, donde el profesorado 55 00:03:43,600 --> 00:03:48,960 evalúa al alumnado, la coevaluación, que es la evaluación entre iguales, y la autoevaluación, 56 00:03:48,960 --> 00:03:54,600 consiguiendo así que los alumnos reflexionen sobre su propio proceso de enseñanza y aprendizaje. 57 00:03:54,600 --> 00:03:59,720 Mediante la estrategia metodológica del Flip Classroom, los alumnos verán en sus casas 58 00:03:59,720 --> 00:04:03,400 las propiedades de la multiplicación a través del siguiente vídeo que pueden ver en el 59 00:04:03,400 --> 00:04:07,280 aula virtual, que podrán verlo tantas veces como necesiten. 60 00:04:07,440 --> 00:04:12,000 Una vez que lo han visto, en clase realizaremos numerosos tipos de actividades, como por ejemplo 61 00:04:12,000 --> 00:04:18,520 este juego de multiplicaciones de la aplicación de SmileArtName, o esta actividad H5P que 62 00:04:18,520 --> 00:04:23,440 consiste en el siguiente crucidrama, donde los alumnos pondrán en práctica las propiedades 63 00:04:23,440 --> 00:04:24,440 de la multiplicación. 64 00:04:24,440 --> 00:04:29,920 Además, en el aula virtual encontramos herramientas de autor diseñadas por mí para que el alumnado 65 00:04:29,920 --> 00:04:32,320 practique tantas veces como lo necesite. 66 00:04:32,320 --> 00:04:35,880 Algunas de ellas las veremos más adelante en el portfolio, en el apartado de creación 67 00:04:35,880 --> 00:04:37,840 de contenidos digitales. 68 00:04:37,840 --> 00:04:44,640 Aquí podemos ver algunas fichas interactivas de LiveWorksheet o otras actividades de EducaPlay, 69 00:04:44,640 --> 00:04:48,520 donde los alumnos practicarán de forma lúdica e interactiva. 70 00:04:48,520 --> 00:04:54,520 Otras actividades son como esta, H5P, que tiene por título a multiplicar. 71 00:04:54,520 --> 00:04:58,000 Esta actividad está pensada para que el alumnado practique las tablas de multiplicar, ya que 72 00:04:58,000 --> 00:05:03,400 en la evaluación inicial se detectó que no las dominaban demasiado bien. 73 00:05:03,400 --> 00:05:08,520 Seguimos con otras actividades como Te sabes las tablas de multiplicar, otro juego de EducaPlay 74 00:05:08,520 --> 00:05:10,800 y un repaso antes del examen. 75 00:05:10,800 --> 00:05:14,880 Si nos vamos al apartado de calificaciones, podremos ver las calificaciones que tiene 76 00:05:14,880 --> 00:05:18,760 nuestro alumnado. 77 00:05:18,760 --> 00:05:22,360 Aquí aparecen las distintas calificaciones en las diferentes actividades que han realizado 78 00:05:22,360 --> 00:05:25,680 los alumnos y el promedio general, que es bastante positivo. 79 00:05:25,680 --> 00:05:33,080 Y con esto finalizo la presentación de mi aula virtual. 80 00:05:33,080 --> 00:05:35,760 Espero que todo haya quedado claro. ¡Un saludo!