1 00:00:04,589 --> 00:00:12,810 En este caso la tarea 3 es una actividad que hemos llamado Descierro y Hazañas. 2 00:00:14,470 --> 00:00:23,010 Está contextualizada en tercero de la ESO, ya que he pensado que es el primer acercamiento que tienen los alumnos a la historia de la literatura 3 00:00:23,010 --> 00:00:31,010 y siempre hacerlo desde una actividad que trabaje la gamificación puede ser más motivadora 4 00:00:31,589 --> 00:00:37,189 y generar una motivación intrínseca en el alumno que despierte un poco de interés. 5 00:00:38,990 --> 00:00:48,049 Se han concretado las mecánicas del juego, las herramientas digitales, un código QR también, 6 00:00:48,049 --> 00:00:56,729 las recompensas que lleva, los progresos, la evaluación y sobre todo muy importante 7 00:00:56,729 --> 00:01:06,189 que los alumnos sepan en todo momento las reglas del juego y tengan unas actividades 8 00:01:06,189 --> 00:01:12,189 un poco más motivadoras para trabajar los contenidos que previamente se han trabajado en el aula.