1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,490 --> 00:00:13,269 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 3 00:00:13,529 --> 00:00:21,589 Estamos preparando en la semana cultural del centro pues un torneo gamer de programación y de videojuegos. 4 00:00:21,750 --> 00:00:25,550 Vamos a hacerlo con Scratch. Entonces vamos a preparar pues los premios. 5 00:00:25,550 --> 00:00:35,670 Lo vamos a tratar de hacer con la cortadora láser y si no, pues haremos pegatinas con un plotter de corte de vinilo para... 6 00:00:35,670 --> 00:00:38,549 Tenemos la Cameo o tenemos la Cricut. 7 00:00:39,070 --> 00:00:44,250 Bueno, pues lo primero tenemos que buscar una placa, que es lo que vamos a hacer. 8 00:00:44,350 --> 00:00:48,609 Aquí ya las hemos buscado. Es tan sencillo como seleccionarlas. 9 00:00:48,609 --> 00:00:55,250 Nos vamos, la copiamos y nos la llevamos a nuestro Ink Space. 10 00:00:55,549 --> 00:01:03,590 ya la tenemos seleccionada y la pegamos una vez que la tenemos vamos a cogernos solamente el 11 00:01:03,590 --> 00:01:10,950 contorno bueno lo que tenemos que hacer es la hemos copiado lo pegamos en nuestro lienzo lo 12 00:01:10,950 --> 00:01:20,989 vamos a trayecto vectorizar aplicar nos quedamos con esta parte y la que tiene la cruz la eliminamos 13 00:01:20,989 --> 00:01:30,829 nos quedamos con la normal y esta la tenemos que eliminar y ahora lo que vamos a hacer es copiarla 14 00:01:30,829 --> 00:01:40,409 nos vamos a control v control c control v y la copia vale la tenemos igual ahora lo que vamos 15 00:01:40,409 --> 00:01:49,650 a hacer es nos vamos a trayecto y descombinado y entonces todo esto que tenemos dentro le vamos a 16 00:01:49,650 --> 00:01:55,329 dar a control más y lo elimina. Ahora nos quedamos con la silueta. Claro, pero esta 17 00:01:55,329 --> 00:02:02,670 silueta lo que va a hacer es rayarla completamente. Y nosotros solo queremos quedarnos con el 18 00:02:02,670 --> 00:02:10,349 borde. ¿Qué le vamos a hacer? Bueno, pues nos vamos a objeto, a relleno y borde, y aquí 19 00:02:10,349 --> 00:02:15,870 en relleno y borde, en relleno le tenemos al 100, pues le vamos a quitar, lo vamos a 20 00:02:15,870 --> 00:02:24,050 dejar al cero y entonces ya nos hemos quedado sin el relleno. Pero nosotros lo que sí queremos 21 00:02:24,050 --> 00:02:29,629 hacer es que lo corte. Pues bueno, pues para que lo corte nos vamos a color del trazo, 22 00:02:29,789 --> 00:02:34,909 tenemos que seleccionar color del trazo y le vamos a poner en rojo, que es la parte 23 00:02:34,909 --> 00:02:45,469 que entiende para cortar. Le quitamos esto y le vamos a poner en estilo de trazo 0,00.025. 24 00:02:45,870 --> 00:02:55,469 0.025 y ya tenemos nuestra silueta para cortar y la tenemos en vacío ¿qué 25 00:02:55,469 --> 00:03:01,629 podemos hacer? bueno yo me llevaría otra silueta y la voy a poner dentro para que 26 00:03:01,629 --> 00:03:07,750 me haga ahí como una especie de relieve bueno pues ahí tenemos seleccionamos 27 00:03:07,750 --> 00:03:16,210 le vamos a Objet, Trayecto, Descombinar, se nos pone así, Control más, lo quitamos, 28 00:03:16,689 --> 00:03:24,990 ahora nos vamos a Relleno, le quitamos el relleno, vamos, es un bisel lo que le voy a hacer, 29 00:03:25,530 --> 00:03:32,389 color del trazo, lo seleccionamos, color del trazo, en este caso no es tan rojo, 30 00:03:32,389 --> 00:03:40,349 porque yo no quiero cortar, lo voy a poner en negro, ahí lo tengo y está al 1, quizás es un poquito grueso, 31 00:03:40,449 --> 00:03:49,550 pues lo selecciono, estilo de trazo y le voy a poner 0 igual, 0,025 y ya me queda más fino. 32 00:03:50,150 --> 00:04:00,389 Y lo voy a meter dentro, a ver, un poquito más pequeño y lo coloco, a ver cómo, ahí, mira, no me queda mal, 33 00:04:00,389 --> 00:04:08,800 lo voy a bajar un poquito, ahí lo coloco a ver cómo me queda, bueno pues me hace ese biselado 34 00:04:08,800 --> 00:04:14,460 que la verdad que no me ha quedado mal, no me ha quedado mal, bueno pues ya lo tengo, 35 00:04:14,599 --> 00:04:25,519 la parte de fuera está color de trazo en rojo, la parte de dentro, ahí color de trazo lo tengo en negro, 36 00:04:25,519 --> 00:04:32,620 Bueno, pues ya sé que por una la va a cortar y por la otra la va a grabar. 37 00:04:32,720 --> 00:04:34,540 Más o menos ahí la tengo. 38 00:04:35,180 --> 00:04:40,199 Voy a hacer esto un poquito más grande y vamos a escribir ahora texto. 39 00:04:41,019 --> 00:04:42,620 ¿Nosotros qué placas hemos hecho? 40 00:04:43,339 --> 00:04:44,980 Pues hemos hecho de este estilo. 41 00:04:45,139 --> 00:04:47,259 Vamos a ver cómo nos podemos llevar texto. 42 00:04:48,139 --> 00:04:51,779 Esta, pues hemos cogido este texto y le hemos puesto una estrella. 43 00:04:51,779 --> 00:04:53,399 pues vamos a ver 44 00:04:53,399 --> 00:04:56,800 como lo hacemos para el texto 45 00:04:56,800 --> 00:04:58,680 tenemos aquí 46 00:04:58,680 --> 00:05:00,439 para poner texto, sin embargo 47 00:05:00,439 --> 00:05:02,680 nos vamos a esta página, da font 48 00:05:02,680 --> 00:05:04,519 y bueno, pues como es 49 00:05:04,519 --> 00:05:06,560 una placa de sheriff, yo le he cogido 50 00:05:06,560 --> 00:05:08,000 una letra de sheriff 51 00:05:08,000 --> 00:05:10,620 tenemos estas, esta dice que da algo de 52 00:05:10,620 --> 00:05:12,060 problemas, bueno 53 00:05:12,060 --> 00:05:14,740 pues podemos coger, vamos a poner 54 00:05:14,740 --> 00:05:16,560 pues jovellanos, elegimos 55 00:05:16,560 --> 00:05:18,480 la que nos guste, mira, podríamos haber 56 00:05:18,480 --> 00:05:20,680 cogido esta, la copiamos 57 00:05:20,680 --> 00:05:38,879 y llevarla a Inkspace, la tenemos ahí, control V, control V, la pegamos, la tenemos que llevar a trayecto, vectorizar, aplicamos y siempre eliminamos, 58 00:05:38,879 --> 00:05:50,079 nos quedamos con la que no está rayada y la que está rayada la eliminamos, aquí le podemos, si tocamos control, pues hacerla más pequeña. 59 00:05:50,680 --> 00:06:10,139 Y bueno, no vamos a hacer todas las letras de la placa porque le vas poniendo todo lo que quieras, pero sí vamos a ver cómo hemos hecho esa estrella de policía, porque bueno, lo hemos cambiado un poquito, lo hemos cambiado, en vez de dar una medalla, pues hemos dado una placa de policía. 60 00:06:10,139 --> 00:06:33,839 Pues vamos a ver, nos vamos aquí a los polígonos, yo ya lo tengo preparada, mira, normalmente antes me ha salido un polígono de 3, lo tenemos así normalmente, te sale el triángulo, si quieres la estrella te vas aquí, no puedes hacer una estrella de 3, vamos a ir a ponerle más y ya tienes la estrella. 61 00:06:33,839 --> 00:06:53,100 Luego, esta no es una estrella del oeste, le tenemos, tiramos por, a ver, vamos a sacarla, haciendo clic la podemos hacer, la podemos girar y le damos esos brazos rectos. 62 00:06:53,100 --> 00:07:04,060 Ya tendríamos nuestra estrella, nos la cogemos y la bajamos abajo y lo mismo, nos aseguramos antes de que la tenemos, 63 00:07:06,040 --> 00:07:15,160 ahí la pondríamos, bueno, depende del texto que tengamos, nos vamos a trayecto, nos vamos a objeto, relleno y borde 64 00:07:15,160 --> 00:07:18,939 y nos aseguramos que está en negro para que nos la grabe. 65 00:07:18,939 --> 00:07:23,560 A este le pasa lo mismo, que lo tenemos en relleno en negro. 66 00:07:24,019 --> 00:07:29,120 Y bueno, pues ya tendríamos nuestra estrella, que es para este juego de gamer. 67 00:07:29,259 --> 00:07:32,879 Luego la agrupamos y ya le damos las dimensiones. 68 00:07:33,040 --> 00:07:37,060 Normalmente una placa, pues he leído que son de 5x7. 69 00:07:37,819 --> 00:07:44,319 Nosotros aquí estamos trabajando en milímetros, pues sería de altura, 70 00:07:44,319 --> 00:07:58,019 Vamos a darle aquí para que lo mantenga, pues 70 y más o menos guarda las relaciones, 70 por 5 y tenemos nuestra estrella para dar premio. 71 00:07:58,199 --> 00:08:01,939 ¿Qué queremos más? Copiamos y pegamos y ya vamos. 72 00:08:02,000 --> 00:08:10,459 Vamos a intentar llevárnoslo a un plotter, pues por ejemplo el plotter que tenemos es el cameo. 73 00:08:10,459 --> 00:08:13,420 bueno pues vamos a ver de Silhouette 74 00:08:13,420 --> 00:08:15,620 pues vamos a ver como lo hacemos 75 00:08:15,620 --> 00:08:18,779 vamos a coger nuestra estrella 76 00:08:18,779 --> 00:08:23,060 y nos vamos a abrir el programa de Silhouette 77 00:08:23,060 --> 00:08:24,839 que lo debo tener por aquí 78 00:08:24,839 --> 00:08:27,100 ese de Arduino, esta 79 00:08:27,100 --> 00:08:28,399 a ver si nos la coge 80 00:08:28,399 --> 00:08:31,939 no, yo creo que el archivo SVG no te lo coge 81 00:08:31,939 --> 00:08:34,460 pero si que podremos coger la imagen 82 00:08:34,460 --> 00:08:37,980 tenemos Silhouette Studio 5 83 00:08:37,980 --> 00:08:43,039 y a ver si podemos preparar unas pegatinas. 84 00:08:43,039 --> 00:08:47,299 Igual para el primero lo hacemos con madera, con la cortadora láser 85 00:08:47,299 --> 00:08:51,340 y para segundo y tercer premio pues podemos hacer una pegatina. 86 00:08:51,480 --> 00:08:55,720 Nos vamos a diseño, configuración de página, a ver si le quito esto, 87 00:08:56,679 --> 00:09:01,940 control V, ahí tengo mi placa, 88 00:09:02,500 --> 00:09:06,480 claro nos está cogiendo el borde, ahora sí. 89 00:09:06,480 --> 00:09:09,340 Tenemos que darle más umbral 90 00:09:09,340 --> 00:09:12,500 Ahora nos está cogiendo algo más 91 00:09:12,500 --> 00:09:14,779 Vamos a hacer un poco más grande que no se ve nada 92 00:09:14,779 --> 00:09:20,129 Ahí parece como que haya dos 93 00:09:20,129 --> 00:09:25,629 Está cogiendo ahí un poquito más 94 00:09:25,629 --> 00:09:26,990 Vamos a ver umbral 95 00:09:26,990 --> 00:09:28,909 Le damos a trazar 96 00:09:28,909 --> 00:09:32,549 Y ahora ya sí que nos ha cogido 97 00:09:32,549 --> 00:09:36,409 Bueno, muchas veces pues el umbral está para eso 98 00:09:36,409 --> 00:09:38,370 Vamos a repetirlo otra vez 99 00:09:38,370 --> 00:09:39,710 Control V 100 00:09:39,710 --> 00:09:42,409 tenemos nuestra imagen 101 00:09:42,409 --> 00:09:46,070 ahora ya cortaría y nos haría esta pegatina 102 00:09:46,070 --> 00:09:48,870 que bueno, ahí con esas letras 103 00:09:48,870 --> 00:09:51,929 pues va a ser un poquito más complicado de sacarlas 104 00:09:51,929 --> 00:09:53,870 porque saldrían una a una 105 00:09:53,870 --> 00:09:56,169 podríamos haber utilizado letra 106 00:09:56,169 --> 00:09:58,909 que fuera unida 107 00:09:58,909 --> 00:10:01,509 pero bueno, para lo que queremos nos sirve 108 00:10:01,509 --> 00:10:03,470 tenemos nuestra imagen 109 00:10:03,470 --> 00:10:06,889 nos vamos a seleccionar área de trazado 110 00:10:06,889 --> 00:10:08,909 seleccionamos 111 00:10:08,909 --> 00:10:12,950 le damos un poquito a ampliar 112 00:10:12,950 --> 00:10:16,669 ampliamos un poco, ahí la tenemos 113 00:10:16,669 --> 00:10:21,549 ahora solo nos ha cogido la letra de jovellanos 114 00:10:21,549 --> 00:10:23,110 que es por eso que nos salía antes 115 00:10:23,110 --> 00:10:25,610 pero si vamos aumentando el umbral 116 00:10:25,610 --> 00:10:30,289 ahora nos debe empezar a coger, nos lo coge más 117 00:10:30,289 --> 00:10:35,250 hay que buscar un equilibrio, que no queden muchas cosas en negro 118 00:10:35,250 --> 00:10:38,230 ahí más o menos, yo creo 119 00:10:38,230 --> 00:10:39,710 trazar 120 00:10:39,710 --> 00:10:42,389 y ya la tenemos 121 00:10:42,389 --> 00:10:43,950 eliminamos esta 122 00:10:43,950 --> 00:10:46,710 y ya tendremos nuestra pegatina 123 00:10:46,710 --> 00:10:48,350 la letra 124 00:10:48,350 --> 00:10:50,009 no es la más adecuada pero bueno 125 00:10:50,009 --> 00:10:52,070 si se puede sacar esta pegatina 126 00:10:52,070 --> 00:10:54,210 claro aquí el problema que tenemos 127 00:10:54,210 --> 00:10:56,029 es que vamos a coger 128 00:10:56,029 --> 00:10:57,230 esta parte 129 00:10:57,230 --> 00:10:59,789 luego le vamos a poner la estrella 130 00:10:59,789 --> 00:11:01,509 y luego le vamos a poner jovellano 131 00:11:01,509 --> 00:11:04,190 y luego pues si la ponemos 132 00:11:04,190 --> 00:11:04,970 dentro de 133 00:11:04,970 --> 00:11:07,830 aquí pues nos podemos llevar 134 00:11:07,830 --> 00:11:10,909 la pegatina que no quedaría nada mal 135 00:11:10,909 --> 00:11:14,470 pues para un próximo tutorial nos podemos hacer una prueba 136 00:11:14,470 --> 00:11:16,889 bueno pues espero que le veáis utilidad 137 00:11:16,889 --> 00:11:18,350 muchas gracias, un saludo