1 00:00:10,609 --> 00:00:15,269 Vamos a aprender a manejarnos por los escenarios con el eje de coordenadas de Scratch, 2 00:00:15,689 --> 00:00:21,489 para que podáis colocar vuestros personajes o sprites exactamente en el punto del escenario que queráis. 3 00:00:21,989 --> 00:00:22,929 ¡Vamos a comenzar! 4 00:00:24,030 --> 00:00:29,170 Primero, imaginad que el escenario en Scratch es como una gran hoja de papel en blanco. 5 00:00:29,629 --> 00:00:35,950 Para saber exactamente dónde colocar a nuestros personajes, usamos un sistema llamado eje de coordenadas. 6 00:00:35,950 --> 00:00:50,409 Este sistema nos ayuda a encontrar cualquier punto en el escenario usando dos números. Uno para la posición horizontal de izquierda a derecha y otro para la posición vertical de arriba a abajo. 7 00:00:50,409 --> 00:01:00,490 Eje X horizontal. Este eje va de izquierda a derecha. En el centro del escenario, el valor de X es cero. 8 00:01:01,590 --> 00:01:06,310 Si te mueves hacia la derecha, los valores de X aumentan hasta llegar a 240. 9 00:01:07,569 --> 00:01:13,629 Si te mueves hacia la izquierda, los valores de X disminuyen hasta llegar a menos 240. 10 00:01:13,629 --> 00:01:23,030 Eje Y, vertical. Este eje va de abajo hacia arriba. En el centro del escenario, el valor de Y es cero. 11 00:01:23,609 --> 00:01:28,269 Si te mueves hacia arriba, los valores de Y aumentan, hasta llegar a 180. 12 00:01:28,810 --> 00:01:34,670 Si te mueves hacia abajo, los valores de Y disminuyen, hasta llegar a menos 180. 13 00:01:35,489 --> 00:01:44,569 Ahora vamos a ver cómo colocar a nuestro amigo Scratch en un punto específico del escenario usando estos ejes. 14 00:01:45,370 --> 00:01:51,250 Dentro de la categoría azul, buscad el bloque Ir a X, Y. 15 00:01:53,930 --> 00:01:59,329 Elegid una posición. Por ejemplo, si queremos que Scratch vaya a la esquina superior derecha, 16 00:01:59,810 --> 00:02:05,010 pondríamos X en 240 e Y en 180. 17 00:02:06,409 --> 00:02:11,550 Al ejecutar el bloque y hacer clic sobre él, veréis como Scratch se mueve a esa posición. 18 00:02:11,550 --> 00:02:16,169 también nos sirve para saber en qué punto exacto se encuentra el objeto en 19 00:02:16,169 --> 00:02:24,789 el escenario aquí estaría en el punto x menos 158 20 00:02:24,789 --> 00:02:29,789 y 106 si lo colocamos en otro punto del 21 00:02:29,789 --> 00:02:34,110 escenario cuando hagamos clic sobre el bloque irá a la posición que le acabamos 22 00:02:34,110 --> 00:02:38,490 de decir te atreves a practicar un poco