1 00:00:00,000 --> 00:00:09,400 En este vídeo voy a mostrar una de mis aulas de la Plataforma Digital de Aprendizaje Google 2 00:00:09,400 --> 00:00:10,400 Classroom. 3 00:00:10,400 --> 00:00:14,000 En el ejemplo mostraré el modo en que estructura mis unidades didáctica, metodología empleada, 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,440 recursos incorporados y gestión de la evaluación mediante herramientas digitales. 5 00:00:17,440 --> 00:00:20,720 El aula está actualizada y tiene estudiantes matriculados. 6 00:00:20,720 --> 00:00:24,080 En la misma se incluye una guía didáctica con la programación de la asignatura y la 7 00:00:24,080 --> 00:00:26,680 planetiqueta que los alumnos pueden consultar en cualquier momento. 8 00:00:26,680 --> 00:00:34,400 Los alumnos acceden al LMS a través de la web de Google Classroom con las credenciales 9 00:00:34,400 --> 00:00:36,280 de su usuario de Educamadrid. 10 00:00:36,280 --> 00:00:39,600 El aula se encuentra estructurada en temas que se corresponden con las unidades de la 11 00:00:39,600 --> 00:00:41,400 programación de la asignatura. 12 00:00:41,400 --> 00:00:46,400 Las unidades se vertebran en torno a metodologías activas como el AVP, Aprendizaje Basado en 13 00:00:46,400 --> 00:00:52,040 Proyectos, Flip Classroom o AVJ, Aprendizaje Basado en Juegos. 14 00:00:52,040 --> 00:00:57,800 En concreto, la estructura de la unidad 3 refleja el Aprendizaje Basado en Proyectos. 15 00:00:57,800 --> 00:01:00,920 El proyecto se lanza con una situación que pretende motivar a los alumnos, en concreto 16 00:01:00,920 --> 00:01:08,560 utilizado una boki en la que el rey león plantea a los niños que no pueden ser animales. 17 00:01:08,560 --> 00:01:11,840 Se pasa a continuación a la pregunta guía del proyecto, ¿qué podemos hacer para ayudar 18 00:01:11,840 --> 00:01:13,320 a los animales en peligro de extinción? 19 00:01:13,320 --> 00:01:19,880 En el siguiente documento se proporcionan las instrucciones del proyecto y se organiza 20 00:01:19,880 --> 00:01:22,640 el proyecto en términos de aprendizaje cooperativo. 21 00:01:22,640 --> 00:01:26,120 Al tratarse de una búsqueda guiada de información, se presentan a continuación las fuentes de 22 00:01:26,120 --> 00:01:28,600 información proporcionadas por el profesor. 23 00:01:28,600 --> 00:01:33,080 La primera es un recurso que he creado con la aplicación ExceLearning en la que se presenta 24 00:01:33,080 --> 00:01:36,880 tanto la información que los alumnos van a necesitar, fuentes de información, como 25 00:01:36,880 --> 00:01:43,080 también actividades creadas con H5P para que los alumnos practiquen los contenidos 26 00:01:43,080 --> 00:01:46,160 aprendidos y también comprueben el grado de adquisición de los mismos. 27 00:01:46,160 --> 00:01:51,000 Se proporciona la actividad final y una rúbrica de evaluación del proyecto. 28 00:01:51,000 --> 00:01:54,800 Proporcionan también recursos en otros formatos como este Google Slides con información sobre 29 00:01:54,800 --> 00:02:01,040 animales invertebrados y este documento PDF con información sobre esqueletos de animales. 30 00:02:01,040 --> 00:02:04,600 En el siguiente recurso se proporcionan vídeos de la plataforma YouTube que los alumnos 31 00:02:04,600 --> 00:02:08,600 habrán de ver en casa para luego debatir en clase siguiendo así la metodología de 32 00:02:08,600 --> 00:02:09,600 la clase invertida. 33 00:02:09,600 --> 00:02:12,960 Como medidas de atención a la diversidad se proporcionan los siguientes recursos. 34 00:02:12,960 --> 00:02:16,640 En primer lugar propongo un espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje en la 35 00:02:16,640 --> 00:02:21,200 que se proponen diferentes estaciones con actividades en orden de dificultad creciente. 36 00:02:21,200 --> 00:02:25,840 Los alumnos acceden a los recursos y realizan las actividades. 37 00:02:25,840 --> 00:02:30,640 En la estación 3 se le propone una evaluación que realizan accediendo a la aplicación Lead 38 00:02:30,640 --> 00:02:31,640 Worksheets. 39 00:02:31,640 --> 00:02:35,520 Todos los resultados obtenidos se ofrecen en diferentes itinerarios. 40 00:02:35,520 --> 00:02:41,200 Aquellos alumnos que no han conseguido los objetivos pasan al reportaje y pasan a reportar 41 00:02:41,200 --> 00:02:43,320 los contenidos con nuevos recursos. 42 00:02:43,320 --> 00:02:47,200 Los alumnos que no han tenido dificultad prosiguen con las siguientes estaciones que tienen actividades 43 00:02:47,200 --> 00:02:48,920 con contenidos de mayor dificultad. 44 00:02:48,920 --> 00:02:53,840 El objetivo es que todos adquieran los objetivos inicialmente propuestos, garantizando así 45 00:02:53,840 --> 00:02:55,560 la inclusividad en la clase. 46 00:02:55,560 --> 00:02:58,960 Otro recurso planteado para garantizar, para trabajar la diversidad dentro de la clase 47 00:02:58,960 --> 00:03:03,960 y reportar los contenidos es esta presentación de Jenny Lee con enlaces a diferentes juegos 48 00:03:03,960 --> 00:03:08,560 digitales en la aplicación WorldWall para trabajar los contenidos impartidos en la clase 49 00:03:08,560 --> 00:03:13,320 y que funciona bastante bien para estudiantes, por ejemplo, con problemas de atención. 50 00:03:13,320 --> 00:03:18,080 La plataforma Google Classroom también permite personalizar el aprendizaje al permitir el 51 00:03:18,080 --> 00:03:20,720 envío de una actividad a un estudiante. 52 00:03:20,720 --> 00:03:24,600 Esta presentación es un enriquecimiento curricular horizontal que he preparado para un alumno 53 00:03:24,600 --> 00:03:28,040 de altas capacidades y que se la he enviado a él solamente. 54 00:03:28,040 --> 00:03:33,280 Se trata de una búsqueda guiada de información en la que se le da las instrucciones de la 55 00:03:33,280 --> 00:03:37,480 actividad que tiene que desarrollar y se le proporcionan también las fuentes de acceso 56 00:03:37,480 --> 00:03:41,320 a las mismas, de modo que su trabajo sea lo más autónomo posible mientras el profesor 57 00:03:41,320 --> 00:03:43,720 se dedica a atender al resto de la clase. 58 00:03:43,720 --> 00:03:47,240 En relación a la evaluación, en este proyecto se han llevado a cabo los tres tipos de evaluación 59 00:03:47,240 --> 00:03:48,760 aquí descrito. 60 00:03:48,760 --> 00:03:52,360 Dado que Classroom es una herramienta externa al entorno de EDUCA Madrid, no la utilizo 61 00:03:52,360 --> 00:03:57,800 para registrar datos de evaluación y así conseguir proteger los datos de los alumnos. 62 00:03:57,800 --> 00:04:01,800 En este documento solamente les recito la rúbrica conforme a la cual se les va a evaluar 63 00:04:01,800 --> 00:04:06,760 para que las conozcan y así orientar su proceso de aprendizaje. 64 00:04:06,760 --> 00:04:12,440 Se facilitan rúbricas tanto de evaluación de contenidos como también rúbricas de evaluación 65 00:04:12,440 --> 00:04:18,560 de destrezas blandas, roles y liderazgo, trabajo en equipo, tan importantes dentro del AVEP. 66 00:04:18,560 --> 00:04:23,520 El registro de los datos de la evaluación lo tengo en un documento Excel en remoto. 67 00:04:23,520 --> 00:04:28,440 Posteriormente transmito esta información al cuaderno de clase de EDUCA Madrid de raíces 68 00:04:28,440 --> 00:04:31,960 para tener así los datos seguros en el entorno. 69 00:04:31,960 --> 00:04:38,120 Como elementos de accesibilidad recursos como Excelending tienen un lector de texto, así 70 00:04:38,120 --> 00:04:44,600 como también un convertidor de fuentes, por ejemplo, para alumnos con dislesia. 71 00:04:44,600 --> 00:04:48,800 Otra medida de accesibilidad son los subtitulados de los vídeos como este de YouTube. 72 00:04:48,800 --> 00:04:53,040 Con esto ya concluida la explicación sobre Google Classroom. 73 00:04:58,440 --> 00:05:01,920 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org