1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,390 --> 00:00:16,850 Buenos días, vamos a ver nuestro cuarto personaje. Es el robot, que este es el que lanza las bolas. Tiene, realmente son dos. 3 00:00:17,890 --> 00:00:27,070 ¿Y qué es lo que hace nuestro personaje? Bueno, pues cuando se va a esperar ocho segundos, le fijamos el tamaño, una posición, siempre va a estar por esta zona. 4 00:00:27,070 --> 00:00:28,730 vamos a hacerle puntos 5 00:00:28,730 --> 00:00:36,469 vale, pues aquí el marcador nos da puntos 6 00:00:36,469 --> 00:00:38,270 y que es lo que hemos hecho 7 00:00:38,270 --> 00:00:41,670 que cogemos la longitud de marcador 8 00:00:41,670 --> 00:00:44,590 la longitud de marcador tiene dos cifras 9 00:00:44,590 --> 00:00:47,829 pero le cogemos siempre la última 10 00:00:47,829 --> 00:00:51,369 que la letra 2 de marcador en este caso es el 4 11 00:00:51,369 --> 00:00:55,890 y cuando esta última, la cifra de las unidades es un 0 12 00:00:55,890 --> 00:00:57,909 es cuando aparece, cuando va a aparecer 13 00:00:58,490 --> 00:00:59,329 Pues quita. 14 00:00:59,590 --> 00:01:02,770 Al principio no, porque por eso le ponemos estos 8 segundos, 15 00:01:02,850 --> 00:01:04,609 que nos da tiempo a comernos algún dono. 16 00:01:04,709 --> 00:01:06,170 Si no nos lo comiéramos, saldría. 17 00:01:07,170 --> 00:01:10,769 Pero nos sale al 0, al 10, al 20, al 30 y al 40. 18 00:01:11,209 --> 00:01:14,609 Y entonces ahí es como un extra de dificultad que tenemos. 19 00:01:15,709 --> 00:01:19,629 Enviamos la palabra fondo, que la palabra fondo se nos viene aquí, 20 00:01:20,049 --> 00:01:23,150 donde cambiamos el fondo y nos sale este fondo, 21 00:01:23,329 --> 00:01:25,170 que yo creo que lo hemos visto que pone nivelón. 22 00:01:25,170 --> 00:01:36,170 La idea era que ibas al nivel 2, al nivel 3, pero como sale las 4 veces y las 4 veces, bueno, una vez lleva 10 puntos, otras 20, otras 30, bueno, pues le hemos llamado nivelón. 23 00:01:36,709 --> 00:01:42,209 Entonces cuando sale durante un segundo va a aparecer ese cartel que pone nivelón. 24 00:01:42,209 --> 00:01:50,909 y luego lo que hacemos es que le sumamos a marcador 2, es decir, por haber llegado al nivelón, 25 00:01:50,989 --> 00:01:55,750 le damos dos puntos, se muestra y lo que va a hacer es que va a mostrarse, 26 00:01:55,849 --> 00:02:00,950 se muestra el robot, que tenemos varios robots, y se muestra durante dos segundos 27 00:02:00,950 --> 00:02:05,450 y luego empieza a hacer el efecto ojo de pez, creo que es el que tengo. 28 00:02:06,209 --> 00:02:10,810 Ah no, el efecto remolino, se va como aquí arrugando, arrugando, arrugando, 29 00:02:10,810 --> 00:02:16,669 mira, podríamos haber puesto el de ojo de pez, se va y entonces cuando llega a que lo repite 10 veces, 30 00:02:16,810 --> 00:02:21,930 o sea, 3 segundos, ya empieza a disparar y envía a disparar a las bolas. 31 00:02:22,430 --> 00:02:27,590 Y aquí el disparar se repite 4 veces, que son 4 bolas separadas 1 segundo, 32 00:02:28,189 --> 00:02:34,530 pero que se mueven una vez que las dispara hacia el Pac-Man, hacia nuestro personaje. 33 00:02:34,530 --> 00:02:39,650 O sea, tienes aquí, se revuelve y ya empieza a lanzar y si tu personaje está aquí, 34 00:02:39,650 --> 00:02:43,409 le manda una bola, luego le manda otra según él se vaya moviendo 35 00:02:43,409 --> 00:02:46,009 la verdad que bueno, pues que no ha quedado tan mal 36 00:02:46,009 --> 00:02:51,449 y lo que hacemos es que luego tenemos que quitar esos efectos gráficos 37 00:02:51,449 --> 00:02:54,030 esconderlo e irnos al siguiente disfraz 38 00:02:54,030 --> 00:02:57,289 porque una vez nos sale el robot este 39 00:02:57,289 --> 00:02:59,550 otra vez nos sale este, otra vez nos sale este 40 00:02:59,550 --> 00:03:03,189 y todos van haciendo ese efecto de remolino 41 00:03:03,189 --> 00:03:05,469 que podríamos haber puesto, vamos a poner el de hinchar 42 00:03:05,469 --> 00:03:08,169 a ver como queda, este es de ojo de per 43 00:03:08,169 --> 00:03:22,270 Pues la verdad que también queda bien 44 00:03:22,270 --> 00:03:24,629 Y luego pues tenemos este objeto 45 00:03:24,629 --> 00:03:26,949 Son realmente dos pero que están combinados 46 00:03:26,949 --> 00:03:30,969 Sale el robot, nos avisa revolviéndose 47 00:03:30,969 --> 00:03:35,990 Y luego lo que hace es que nos lanza cuatro pelotas 48 00:03:35,990 --> 00:03:37,430 ¿Que nos chocan las pelotas? 49 00:03:37,430 --> 00:03:42,689 pues entonces lo que hace es que nos quitan puntos, aquí lo teníamos por aquí, 50 00:03:44,889 --> 00:03:51,750 ahí, veis, nos quita puntos, nos quitan dos, como lo hemos hecho que la última cifra sea el número 10, 51 00:03:52,729 --> 00:03:56,389 pues entonces no vamos de uno en uno, lo hemos puesto de dos en dos, 52 00:03:56,669 --> 00:04:02,530 y luego ya el último objeto es el cohete, que este cohete ya es del nivel, el último nivel, 53 00:04:02,530 --> 00:04:07,969 Nos vamos aquí y vemos que en los fondos tenemos el de enemigo final. 54 00:04:08,530 --> 00:04:14,930 La verdad que hemos usado la letra de píxel, que la verdad que queda muy bien para los juegos. 55 00:04:15,409 --> 00:04:18,329 Y luego ya tenemos la de game over, que esa ya va al final. 56 00:04:18,750 --> 00:04:20,910 Para nuestro cohete, ¿qué es lo que hace? 57 00:04:21,430 --> 00:04:26,269 Bueno, pues se esconde, está escondido todo el juego hasta que llegamos a la pantalla final, 58 00:04:27,209 --> 00:04:30,250 que es cuando el marcador pasa de 54. 59 00:04:30,250 --> 00:04:33,449 Está siempre escondido y envía persecución. 60 00:04:33,810 --> 00:04:43,509 Cuando llegamos a marcador 54 y sale persecución, por siempre se va a mostrar, apunta al Pac-Man y se va moviendo de 4 en 4. 61 00:04:44,189 --> 00:04:47,949 Envía cohete mueve y envía enemigo final. 62 00:04:49,110 --> 00:04:52,389 Y si tocando al Pac-Man envía final y detiene todos. 63 00:04:52,509 --> 00:04:59,449 Aquí ya se nos detiene todos y ese envía final es el que íbamos teniendo por aquí al recibir final, el que va escondiendo. 64 00:04:59,449 --> 00:05:01,410 iba escondiendo todos los personajes 65 00:05:01,410 --> 00:05:03,610 y solo aparecía recibir final 66 00:05:03,610 --> 00:05:05,189 esconder, y aquí 67 00:05:05,189 --> 00:05:07,310 tenemos, bueno el cohete 68 00:05:07,310 --> 00:05:09,490 mueve, también va al siguiente 69 00:05:09,490 --> 00:05:11,389 disfraz, cada 0-2, le hemos 70 00:05:11,389 --> 00:05:13,269 quitado algunos que tiene 71 00:05:13,269 --> 00:05:15,529 porque el cohete iba como dando vueltas, le hemos dejado 72 00:05:15,529 --> 00:05:17,529 solo estos dos, y los hemos tenido 73 00:05:17,529 --> 00:05:19,689 ahí que ajustar un poquito para que 74 00:05:19,689 --> 00:05:21,569 estén bien cuadrados 75 00:05:21,569 --> 00:05:23,269 y que más le hemos hecho 76 00:05:23,269 --> 00:05:25,230 pues al recibir persecución 77 00:05:25,230 --> 00:05:27,189 cohete mueve, que se mueve el cohete 78 00:05:27,189 --> 00:05:28,589 enviar enemigo final 79 00:05:28,589 --> 00:05:31,829 y al mandar en enemigo final, ¿quién lo recibe? 80 00:05:31,930 --> 00:05:33,350 Pues lo reciben los fondos. 81 00:05:34,129 --> 00:05:38,449 Aquí en código, enemigo final que cambia al fondo 4, 82 00:05:39,910 --> 00:05:43,610 espera 3 segundos y cambia a fondo 1. 83 00:05:44,769 --> 00:05:47,670 Que el fondo 1 es el de, porque es que si teníamos enemigo final 84 00:05:47,670 --> 00:05:49,269 aquí todo el rato no se veía bien. 85 00:05:49,269 --> 00:05:53,029 Entonces al fondo 1 y ya luego cuando recibe final 86 00:05:53,029 --> 00:05:56,430 cambia al fondo 3, que el fondo 3 es el de Gainover. 87 00:05:56,430 --> 00:06:03,110 La verdad que, bueno, tiene muchos personajes, pero yo creo que todo lo que hemos hecho es lo que hemos trabajado en clase. 88 00:06:03,569 --> 00:06:11,129 Pero bueno, ya sí, muchas veces planteamos un juego y luego acaba siendo algo, pues no muy diferente, 89 00:06:11,350 --> 00:06:14,509 o sí, muy diferente, depende de cómo estemos creándolo. 90 00:06:15,050 --> 00:06:17,290 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.