1 00:00:01,879 --> 00:00:07,219 Bienvenidos a la tutoría, primera tutorial, digamos, de temario, ¿no? 2 00:00:07,299 --> 00:00:16,160 Tuvimos una inicial la semana pasada, pero, bueno, esta es la primera ya que tenemos una unidad de trabajo, digamos, abierta desde hace algunas semanas. 3 00:00:17,140 --> 00:00:23,359 Y, bueno, justo os estaba preguntando que qué tal iba y, bueno, veo que sí que el tema 1 más o menos lo habéis revisado. 4 00:00:24,039 --> 00:00:29,800 No he encontrado ninguna duda o consulta en los foros, ni en el general ni en el del tema. 5 00:00:29,800 --> 00:00:45,320 Entonces, simplemente para recordaros, esto se dijo en la tutoría inicial, la dinámica de los estudios en virtual es que nosotros vamos subiendo el temario y en las tutorías, sobre todo, lo que buscan es resolver dudas que tengáis y que nos planteéis. 6 00:00:46,380 --> 00:00:57,140 Entonces, lo primero que os pregunto es eso, ¿hay alguna duda que queráis que veamos, algún apartado, algún aspecto del primer tema? 7 00:00:57,140 --> 00:01:20,180 Vale, si no es así, es verdad que el primer tema dentro de lo que cabe es bastante teórico y bueno, pues tampoco representa ninguna dificultad, me refiero a lo mejor como vamos a ver en otros de los softwares, porque no encontráis algo, etc. 8 00:01:20,180 --> 00:01:38,540 Si tenéis alguna duda, hacedmelo saber. La tarea también, en parte de lo que se trata, es que en este punto inicial del curso os enfrentéis a hacer, a que veamos qué sabéis de interpretar cómo se articula una web o cómo es la arquitectura de información de una web. 9 00:01:38,540 --> 00:01:40,659 entonces si no hay dudas sobre eso 10 00:01:40,659 --> 00:01:42,540 yo lo que quería plantear es 11 00:01:42,540 --> 00:01:44,180 empezar a hablar un poco de Figma 12 00:01:44,180 --> 00:01:46,959 que va a ser el software que vamos a usar en la unidad 2 13 00:01:46,959 --> 00:01:48,459 un poco también para 14 00:01:48,459 --> 00:01:50,939 empezar a aterrizar ese tema 2 15 00:01:50,939 --> 00:01:52,680 y bueno, pues porque Figma 16 00:01:52,680 --> 00:01:53,659 probablemente 17 00:01:53,659 --> 00:01:56,719 a nivel de dudas, imagino que os generará 18 00:01:56,719 --> 00:01:58,659 más, es decir, la parte más 19 00:01:58,659 --> 00:02:00,180 peleaguda de este módulo 20 00:02:00,180 --> 00:02:02,359 aparte de que se ven muchas cosas distintas 21 00:02:02,359 --> 00:02:04,260 y es uno de los 22 00:02:04,260 --> 00:02:06,079 de los inconvenientes 23 00:02:06,079 --> 00:02:07,659 de las dificultades 24 00:02:07,659 --> 00:02:09,439 que está repartido en muchos temas 25 00:02:09,439 --> 00:02:10,840 y es un poco picotear 26 00:02:10,840 --> 00:02:13,199 como habéis visto en la unidad 1 27 00:02:13,199 --> 00:02:15,379 lo referente a las distintas fuentes 28 00:02:15,379 --> 00:02:16,060 para luego 29 00:02:16,060 --> 00:02:19,560 usarlas en el producto multimedia 30 00:02:19,560 --> 00:02:20,300 interactivo 31 00:02:20,300 --> 00:02:23,120 pero bueno 32 00:02:23,120 --> 00:02:25,620 eso, la parte de los softwares 33 00:02:25,620 --> 00:02:27,699 y que vamos a ir tocando varios softwares va a ser 34 00:02:27,699 --> 00:02:28,879 probablemente lo que más 35 00:02:28,879 --> 00:02:30,479 intríngula y estanca 36 00:02:30,479 --> 00:02:33,419 entonces, lo dicho, no sé si 37 00:02:33,419 --> 00:02:35,060 alguno tiene alguna duda 38 00:02:35,060 --> 00:02:36,479 por si no pasar a lo siguiente 39 00:02:36,479 --> 00:02:57,919 O si queréis que veamos alguna cosa relativa al tema 1, decidme. Si no, mientras tanto yo estoy abriendo una cosa y vais a compartir también la pantalla. Un segundete. Confirmadme que ahora veis mi escritorio. 40 00:02:57,919 --> 00:03:23,050 A ver aquí, confirmadme, si se ve, ¿me ponéis? Vale, genial. Vale, lo dicho, la unidad 2 la abrí, bueno, paso, ¿no? De la unidad 1 algo que queráis ver, en realidad esta tutoría ya lo ponía en la introducción, como es una unidad autoexplicativa en el sentido de que es muy teórica, no quiero darle más vueltas. 41 00:03:23,050 --> 00:03:37,349 Si alguien quiere ver algo, ¿vale? Y si no, como nadie lo dice, vamos a por esa dos. Se abrió la unidad dos el pasado jueves-viernes, está ya por completo el viernes con su actividad, etc. 42 00:03:37,349 --> 00:03:51,629 Y si ya habéis empezado a ver ese tema, que lo voy a abrir aquí rápidamente, ese tema Versa os intenta ocupar sobre todo de uno de los aspectos que menos se tienen en cuenta cuando se habla de esto de fuentes. 43 00:03:51,629 --> 00:03:58,370 Entonces, enseguida hablamos de fotos, vídeo, música, audio, etc. 44 00:03:58,889 --> 00:04:05,509 Pero no nos centramos en que la información, el medio de información más importante que usamos es la palabra. 45 00:04:05,509 --> 00:04:13,889 Y bueno, en su versión, digamos que se transmite la versión escrita de la palabra, la tipográfica. 46 00:04:14,090 --> 00:04:19,290 Este tema se ocupa de ello, ¿vale? Os lo abro, imagino que lo estáis viendo. 47 00:04:19,290 --> 00:04:26,610 Este tema sobre todo va de cómo se transmiten, o intenta enfocarse y dar pinceladas y andar 48 00:04:26,610 --> 00:04:30,629 En cómo se transmiten mensajes escritos, ¿vale? 49 00:04:30,750 --> 00:04:37,889 Como se verá también en el propio tema, pues bueno, todos hemos aprendido a lo largo de nuestra vida 50 00:04:37,889 --> 00:04:43,009 Desde la escuela, desde pequeñitos, pues a usar las letras o a escribir 51 00:04:43,009 --> 00:04:59,310 Pero aquí vamos además a ver las connotaciones que tiene esa representación gráfica de las palabras. No solo en cuanto a fondo, es decir, a lo que significa la palabra, sino a forma, a cómo se representa. 52 00:04:59,310 --> 00:05:19,370 En la primera parte del tema se habla un poco de esto, que este mismo mensaje, que de fondo es el mismo, siempre será el mío, dependiendo de cómo sea representado gráficamente, puede denotar un mensaje de amor o uno de terror. 53 00:05:19,370 --> 00:05:32,769 Entonces, voy a ir pasando un poco por estos aspectos de manera rápida para ir directamente al software que se plantea usar en este apartado, en este tema. 54 00:05:33,509 --> 00:05:42,009 Se emplea Figma como se podrían emplear muchos otros. Para hablar de esto se puede usar el blog de notas incluso. 55 00:05:42,009 --> 00:05:51,910 Bueno, es muy limitado a nivel de tipografía, pero bueno, ya dentro de cómo se representan las palabras que ahí vamos escribiendo, ya tiene un significado. 56 00:05:52,329 --> 00:05:58,370 Pero bueno, también se podría usar un Word, un LibreOffice, que no sé si conocéis LibreOffice, lo dejo caer. 57 00:05:58,370 --> 00:06:14,889 Aquellos que no tengáis licencia de Microsoft, lo general es lo normal, hay alternativas gratuitas de código abierto o freeware, etcétera, como pueden ser, por ejemplo, LibreOffice. 58 00:06:14,889 --> 00:06:42,230 Lo digo por si en algún... Yo, por ejemplo, es el que normalmente uso, porque hasta hace poquito no tenía yo mi licencia de Windows. Bueno, pues LibreOffice es la suite de Microsoft, ¿no? Pues el Word, el Excel, etc. Bueno, pues una versión que se cuenta, pues, de... Si no me equivoco, es OpenSource. Desde luego es gratuita. Ahora que lo tengo que decir, software libre, sí, y OpenSource, sí, exacto. 59 00:06:42,230 --> 00:07:04,930 Entonces, bueno, se podría ver en esto, se podría ver en aplicaciones de Adobe, por ejemplo, Illustrator, aquí está abierto, lo tengo aquí. Vamos a ir a Porfigma por dos motivos. Primero, porque es un software que en general es gratuito, no es que sea de código abierto ni se esté proporcionando de manera gratuita. 60 00:07:04,930 --> 00:07:14,529 Hay una empresa detrás que busca beneficios, no se busca que el conocimiento humano mejore de una forma altruista o al menos no directamente altruista, 61 00:07:14,529 --> 00:07:27,129 pero sí que es verdad que es un software que en su estrategia de mercado decide dar prácticamente todas sus herramientas, hay algunas que no, pero al menos de las de diseño, gratis. 62 00:07:27,649 --> 00:07:33,149 Sí que vais a encontrar alguna limitación, no en lo que estamos explicando ahora, pero sí que podéis encontrar alguna limitación. 63 00:07:33,149 --> 00:07:50,769 Entonces, para haceros esta cuenta de Figma, Figma para empezar es un software que principalmente lo que busca es cubrir una necesidad que es la del prototipado web. Así es como nació, que es básicamente ir generando distintas pantallas. 64 00:07:50,769 --> 00:08:06,050 Aquí, por ejemplo, hay un ejemplo que me he bajado. Hay muchos en la comunidad de Figma que se pueden bajar. Prototipar aplicaciones, es decir, hacer el diseño inicial de cómo va a ser, tanto a nivel visual como también a nivel de interacciones. 65 00:08:06,050 --> 00:08:18,370 Esto ya lo veremos más adelante, pero es una especie de simulador de cómo va a ser una aplicación una vez se implemente ya con código y en una store de aplicaciones o a través de un navegador web. 66 00:08:18,370 --> 00:08:39,549 Entonces, lo bueno que tiene esta aplicación, además con respecto a este módulo de realización de proyectos multimedia interactivos, es que vamos a aprender a usar estas herramientas ya que nos van a ir sirviendo dentro del mismo ecosistema a ser integradas cuando estemos prototipando un producto web, por ejemplo, o una aplicación informática. 67 00:08:39,549 --> 00:08:49,470 También por lo que no he optado es precisamente porque hay otros paquetes, otras suites de software como las de Adobe, el Creative Cloud 68 00:08:49,470 --> 00:08:56,769 Que el problema que tienen es que no cuentan con versiones ni de estudiantes muy duraderas, tienen algunas para probarlo algunos días 69 00:08:56,769 --> 00:09:06,669 Pero implican un coste que no vamos a asumir y además vamos a ir optando por nuevas soluciones o soluciones que no conlleven este gasto 70 00:09:06,669 --> 00:09:31,970 Y que, por ejemplo, en el caso de Figma son plenamente útiles, plenamente profesionales. Sí que es verdad que ya, como se acabó de indicar, estaba más parcelada al diseño web. Por ejemplo, aquí no se hace diseño gráfico como se haría en un Photoshop. Voy también introduciendo software porque entiendo que alguno de vosotros, en estas alturas iniciales, os sonará lo que es un Photoshop. 71 00:09:31,970 --> 00:09:34,629 Ya lo veremos en el tema 3, que es Photoshop 72 00:09:34,629 --> 00:09:36,629 Igualmente, no vamos a contar con Photoshop 73 00:09:36,629 --> 00:09:37,730 Por el mismo motivo, pero 74 00:09:37,730 --> 00:09:40,110 Buscaremos otras alternativas que también son 75 00:09:40,110 --> 00:09:41,850 Profesionales 76 00:09:41,850 --> 00:09:44,529 De hecho hoy, por ejemplo, yo al menos lo he visto hoy 77 00:09:44,529 --> 00:09:46,669 Pero vamos, me consta que ha sido los últimos días 78 00:09:46,669 --> 00:09:48,690 Si os suena un software 79 00:09:48,690 --> 00:09:49,389 Llamado Canva 80 00:09:49,389 --> 00:09:52,789 Que es muy útil para hacer presentaciones 81 00:09:52,789 --> 00:09:54,490 Etcétera, ha comprado un paquete que se llama 82 00:09:54,490 --> 00:09:54,889 Affinity 83 00:09:54,889 --> 00:09:57,789 Y una de las dudas que yo tenía, que era 84 00:09:57,789 --> 00:10:00,870 ¿Cómo daros diseño gráfico? ¿Qué aplicación de diseño gráfico utilizar? 85 00:10:00,870 --> 00:10:24,029 Y vamos a usar una que se llama Gimp o una especie de clon que hay online del Photoshop que se llama Fotopea, pero dado que este paquete de momento, luego en el futuro ya se verá cómo van gestionando este modo gratuito que acaban de implementar, vamos a usar una aplicación que probablemente empieza a ganar mucho terreno, o eso creo yo, en el ámbito del diseño gráfico y vectorial. 86 00:10:24,029 --> 00:10:42,049 Bueno, al final lo que quiero que vayáis viendo es que hay aplicaciones de muchos tipos. Sí que es verdad que hay algunas que son el estándar del sector y muchas veces son el estándar ya simplemente por tradición porque es la que más usa la gente. 87 00:10:42,049 --> 00:11:10,289 Ni porque sean las mejores en ocasiones, ni porque tengan las mejores funcionalidades. En el caso de Adobe, por ejemplo, se puede hablar bien y mal, tiene también su política, pero es cierto que perderá sector si no cambia su política, perderá cuota de mercado en el sentido de que, bueno, están saliendo muchas alternativas que apuestan por modelos gratis o que al menos muchas de sus funcionalidades de partida ya se puede hacer allá de manera gratuita. 88 00:11:10,289 --> 00:11:12,549 Bueno, volviendo a Figma 89 00:11:12,549 --> 00:11:15,970 Figma, del mismo modo que empezó con prototipado web 90 00:11:15,970 --> 00:11:21,070 Al final se está convirtiendo en una herramienta que se usa también para maquetación en general 91 00:11:21,070 --> 00:11:25,970 Tiene limitaciones, sobre todo si se quiere usar para medios impresos 92 00:11:25,970 --> 00:11:31,269 Sobre todo se centra en la parte más de pantallas 93 00:11:31,269 --> 00:11:36,110 Pues eso, web, pero también puede ser para presentaciones en pantalla cualquiera 94 00:11:36,110 --> 00:11:38,909 Sin tener que recurrir a ninguna web ni aplicación 95 00:11:38,909 --> 00:11:59,049 Pero también están metiendo ya un factor más grande, un apartado más grande de diseño vectorial, que hasta hace poco tenía mínimo. Vamos a ir usando distintas herramientas y como veréis también a lo largo de los estudios en este ciclo, las herramientas son contextuales. 96 00:11:59,049 --> 00:12:16,009 Lo que vais a aprender hoy, probablemente dentro de tres años, o no os sirva o lo tengáis que adaptar a otra aplicación. Esto que estamos empezando el curso, y estamos en un módulo además de primer curso, es algo que vais a tener que tener en mente. 97 00:12:16,009 --> 00:12:30,029 Las aplicaciones están cambiando continuamente, ahora con la inteligencia artificial más que nunca, porque salen aplicaciones, pues cada semana hay novedades de una o sale una nueva directamente, etc. 98 00:12:30,029 --> 00:12:38,769 Entonces, simplemente que tengáis abierta la mente de que ya el enfoque creo que no va a ser tanto aprender una aplicación de pe a pa, 99 00:12:38,950 --> 00:12:45,909 sí que evidentemente si es la que vais a usar durante un periodo de tiempo, pues es lo que sí tendréis que saber usarla, 100 00:12:46,090 --> 00:12:55,830 pero sobre todo lo que se va a buscar es contar con los conocimientos base o esenciales que permitan extrapolarlo a cualquier paquete de softwares. 101 00:12:55,830 --> 00:12:57,789 porque ya os digo que va a pasar 102 00:12:57,789 --> 00:13:00,429 de hecho yo, eso, a la hora de decidir 103 00:13:00,429 --> 00:13:02,330 qué software sin parto 104 00:13:02,330 --> 00:13:04,590 dentro de las limitaciones también que tengo 105 00:13:04,590 --> 00:13:08,769 pues ya cada año 106 00:13:08,769 --> 00:13:10,750 tengo que ir eligiendo unas distintas 107 00:13:10,750 --> 00:13:11,889 así que 108 00:13:11,889 --> 00:13:14,070 eso, es un sector cambiante 109 00:13:14,070 --> 00:13:15,409 para bien y para mal 110 00:13:15,409 --> 00:13:17,929 dame un segundo que me voy a quitar el jersey 111 00:13:17,929 --> 00:13:19,809 no sé si tenéis alguna duda 112 00:13:19,809 --> 00:13:22,330 porque hay un compañero que ha dicho, justo he visto la noticia 113 00:13:22,330 --> 00:13:23,470 de Affinity, entiendo 114 00:13:23,470 --> 00:13:25,370 y lo dejé instalado por curiosidad 115 00:13:25,370 --> 00:13:28,090 sí, bueno, ya veremos en la siguiente unidad 116 00:13:28,090 --> 00:13:30,049 lo decido hoy, igual luego al final Affinity no 117 00:13:30,049 --> 00:13:32,190 porque primero me tengo que poner yo también 118 00:13:32,190 --> 00:13:34,090 con ello, que es un software que he abierto 119 00:13:34,090 --> 00:13:35,950 pocas veces, pero bueno 120 00:13:35,950 --> 00:13:38,509 creo que es más útil probablemente 121 00:13:38,509 --> 00:13:40,090 Affinity que aprender otros 122 00:13:40,090 --> 00:13:42,090 de los que sí tenía previsto y que eran 123 00:13:42,090 --> 00:13:42,870 gratuitos 124 00:13:42,870 --> 00:13:45,990 pero sí, yo os digo 125 00:13:45,990 --> 00:13:48,350 es un cambio que he visto hoy 126 00:13:48,350 --> 00:13:50,269 espera que me quito esto, no sé si queréis 127 00:13:50,269 --> 00:13:51,370 comentar algo más de esto 128 00:13:51,370 --> 00:14:05,779 vale, pues nada, vamos a 129 00:14:05,779 --> 00:14:24,679 Por Figma, que es el que ahora nos interesa. Figma, para empezar, si os metéis en la web directamente, y aunque ahora a mí es probable que me salga algo distinto que a vosotros, si os metéis, buscáis en Google Figma, lo voy a poner sin nada, Figma en el Google, pone la interfaz de diseño colaborativo. 130 00:14:24,679 --> 00:14:43,059 Vale, pues nos metemos. A mí me va a llevar a una pantalla que es el gestor de proyectos que tiene propio Figma. Voy a salirme para que todos veamos lo mismo. Aquí, logout. Y os va a salir esta ventana. 131 00:14:43,059 --> 00:14:45,120 normalmente no voy a ir en todos los 132 00:14:45,120 --> 00:14:46,899 softwares explicando como se instalan porque 133 00:14:46,899 --> 00:14:49,159 no suelen tener más complicación 134 00:14:49,159 --> 00:14:51,139 o el propio tema ya se indica 135 00:14:51,139 --> 00:14:53,139 pero si me interesa que en este 136 00:14:53,139 --> 00:14:55,080 caso entendáis también una aplicación 137 00:14:55,080 --> 00:14:56,240 que 138 00:14:56,240 --> 00:14:59,379 la tendencia también que está habiendo últimamente 139 00:14:59,379 --> 00:15:01,139 es una aplicación que se controla 140 00:15:01,139 --> 00:15:02,419 mediante 141 00:15:02,419 --> 00:15:04,879 puede tener una versión digamos web 142 00:15:04,879 --> 00:15:06,200 y una versión también que es 143 00:15:06,200 --> 00:15:08,759 de escritorio 144 00:15:08,759 --> 00:15:10,879 que se instala en el escritorio y se puede 145 00:15:10,879 --> 00:15:12,700 usar en ambas y además son 146 00:15:12,700 --> 00:15:18,139 compatibles entre ambas cuando queráis instalar un software así vale lo primero 147 00:15:18,139 --> 00:15:21,019 que va a pedir pues por ejemplo camba que es esta que os digo que ahora ha 148 00:15:21,019 --> 00:15:24,759 comprado affinity sé que digo muchos nombres iguales los estoy aquí 149 00:15:24,759 --> 00:15:28,600 aturullando y los apuntando porque vais a tener que ir conociendo todas estas 150 00:15:28,600 --> 00:15:34,480 herramientas y lo primero que va a pedir va a ser que inicie una sesión vale 151 00:15:34,480 --> 00:15:39,700 normalmente yo os voy a decir que mientras estéis en este curso vale menos 152 00:15:39,700 --> 00:15:47,299 en algunas excepciones de otros módulos, os voy a decir que uséis el código del instituto, 153 00:15:47,539 --> 00:15:52,899 es decir, el de educa.madrid.org, con el que os metéis en el correo electrónico. 154 00:15:53,600 --> 00:15:56,919 Sobre todo porque en ocasiones, en Figma no sé si lo haremos y merece la pena, 155 00:15:57,100 --> 00:15:59,679 pero en ocasiones vamos a pedir la licencia de estudiantes. 156 00:16:00,000 --> 00:16:04,500 Por ejemplo, si ya estáis en algún módulo del Ordemaya, pues ya os estarán dando las instrucciones 157 00:16:04,500 --> 00:16:07,399 y os dirán el mail que tenéis que usar ahí para pedir la licencia educativa. 158 00:16:07,399 --> 00:16:09,980 en otros lo mismo, en este 159 00:16:09,980 --> 00:16:12,059 es de los casos, os lo pongo en el tema 160 00:16:12,059 --> 00:16:14,139 que os aconsejo, no pasa nada 161 00:16:14,139 --> 00:16:15,460 si no lo hacéis tampoco, pero bueno 162 00:16:15,460 --> 00:16:18,360 sí que a lo mejor en siguientes temas 163 00:16:18,360 --> 00:16:19,200 si 164 00:16:19,200 --> 00:16:22,019 intentamos usar alguna de las 165 00:16:22,019 --> 00:16:23,720 funcionalidades que tiene 166 00:16:23,720 --> 00:16:25,879 pero va a pedir en cualquier caso 167 00:16:25,879 --> 00:16:27,379 que os hagáis una 168 00:16:27,379 --> 00:16:29,799 que os creéis una cuenta 169 00:16:29,799 --> 00:16:32,240 ahí os va a pedir que correo electrónico 170 00:16:32,240 --> 00:16:33,460 que rellenéis algunos datos 171 00:16:33,460 --> 00:16:35,519 rellenarlo sin problema 172 00:16:35,519 --> 00:17:04,519 Una vez os registréis, os va a llegar, no me quiero entretener mucho en esto, probadlo a la que leéis el tema, que se habla algo de esto y ya lo probaréis. Pero si queréis ya optar porque queráis probar alguna funcionalidad más e ir allanando el terreno, si le dais a Figma Education, vais a ver que hay licencias que podéis pedir con vuestro carné de estudiantes. 173 00:17:05,519 --> 00:17:22,660 Si lo enviáis. Es verdad que a mí me tardó, pone que son 24 horas, pero me tardó como una semana en llegar. Ya os digo que no es especialmente relevante que cuando tengáis la cuenta de Figma os registréis en este Figma para educación. 174 00:17:22,660 --> 00:17:26,180 Únete a un taller, ¿no? Es consigue la verificación 175 00:17:26,180 --> 00:17:27,960 Vale, os tenéis que loguear con esa cuenta 176 00:17:27,960 --> 00:17:29,819 Que habéis creado e ir rellenando 177 00:17:29,819 --> 00:17:31,740 ¿Vale? Cuando os pidan 178 00:17:31,740 --> 00:17:33,440 El único dato 179 00:17:33,440 --> 00:17:35,740 Que puede que sea un poco farragoso 180 00:17:35,740 --> 00:17:38,099 Es cuando os pidan el nivel educativo 181 00:17:38,099 --> 00:17:39,200 No pongáis 182 00:17:39,200 --> 00:17:42,279 Otro que el de educación superior, higher education 183 00:17:42,279 --> 00:17:43,819 ¿Vale? Porque a veces 184 00:17:43,819 --> 00:17:45,740 Pensamos que estamos en un instituto 185 00:17:45,740 --> 00:17:46,900 Que sería el nivel K-12 186 00:17:46,900 --> 00:17:49,400 En realidad nosotros estamos en niveles 187 00:17:49,400 --> 00:17:51,720 Para Estados Unidos 188 00:17:51,720 --> 00:17:57,180 que son los que desarrollan estos niveles educativos, somos Higher Education, ¿vale? 189 00:17:57,619 --> 00:18:05,799 Entonces os metéis ahí y el centro, el instituto, el IES, CIP, Ignacio y Acuría, si lo buscáis, 190 00:18:06,200 --> 00:18:11,980 bueno, pues si lo ponéis tal y como sale aquí o empezáis a escribirlo, ¿vale? 191 00:18:12,059 --> 00:18:16,500 Centro Integral de Formación Profesional de Distancia, como aparece aquí, ¿vale? 192 00:18:16,500 --> 00:18:44,500 Va a aparecer este instituto, ¿vale? Pues si os registráis y dais la credencial de vuestro carnet de estudiante, que si no os ha llegado, os llegará, ¿vale? Pues lo podéis pedir. Pero eso a más largo plazo. Os lo voy diciendo también para que sepáis que normalmente los softwares, por ejemplo, en Affinity pasaba antes hasta que lo ha comprado Canva, esto que os digo, suelen tener licencias de estudiante que amplían o dan acceso a las funcionalidades extra que tienen los softwares. 193 00:18:44,500 --> 00:18:49,740 Pregunta, ¿usted sabe cuándo llegarán los carnes de estudiante por el tema de licencia de estudiante? 194 00:18:50,240 --> 00:18:59,839 Pues no lo tengo claro, pensaba que ya los estaban proporcionando, pero lo pregunto, me lo apunto y luego me lo pregunto para que lo diga el tutor, ¿vale? 195 00:19:00,700 --> 00:19:11,640 Si ya hay previsión, entiendo que sí que la va a haber. ¿A alguien le ha llegado por casualidad ese carnet de estudiante o la credencial de carnet de estudiante? 196 00:19:11,640 --> 00:19:36,859 A nadie, vale. Pues lo preguntaré porque yo pensaba que ya lo estaban enviando, por ejemplo, para Maya y me costaba, pero igual, vale. Pues lo dicho, debe llegar por físico o digital. Normalmente os lo hacen llegar físico, es decir, suele haber carnes físicos, pero si no me equivoco también nos envía la versión digital. 197 00:19:36,859 --> 00:19:51,559 Lo tengo que confirmar y os lo dice el tutor. Lo dicho, para Maya, etc., también vais a necesitar la credencial. No sé si alguno ya en los otros módulos de Maya habéis tenido que solicitar el software. 198 00:19:51,700 --> 00:20:01,700 Imagino que habrán empezado con parte del temario que no lo requiere, pero bueno, sí que llegará el momento si estáis, por ejemplo, en el módulo de modelado, en el de lo intentado, pero no puedo. 199 00:20:01,700 --> 00:20:04,559 pero cuando me dices que lo has intentado 200 00:20:04,559 --> 00:20:06,660 es que ya cuentas con algo para demostrar 201 00:20:06,660 --> 00:20:07,460 que estás en el centro 202 00:20:07,460 --> 00:20:17,240 en cualquier caso, vale, por eso no puede 203 00:20:17,240 --> 00:20:18,759 eso es que todavía no lo han enviado 204 00:20:18,759 --> 00:20:21,539 os llegará, lo voy a consultar 205 00:20:21,539 --> 00:20:23,779 para que el coordinador os lo 206 00:20:23,779 --> 00:20:25,700 transmita, que yo ahora mismo 207 00:20:25,700 --> 00:20:27,019 sinceramente no lo sé 208 00:20:27,019 --> 00:20:29,839 y sé que 209 00:20:29,839 --> 00:20:31,079 próximamente os va a llegar 210 00:20:31,079 --> 00:20:33,819 lo dicho, para Figma 211 00:20:33,819 --> 00:20:35,200 para el caso de esta unidad 2 212 00:20:35,200 --> 00:20:37,299 del módulo 213 00:20:37,299 --> 00:20:53,720 Pero con que hagáis la cuenta estándar podéis de momento ir haciendo todas las funcionalidades y de hecho probablemente no pasemos a la educativa, que lo que amplía, por ejemplo, son opciones de compartir proyectos entre nosotros, pero como vais a ver en la tarea 2 os la pide con otras formas de compartir. 214 00:20:53,720 --> 00:21:00,039 Entonces, bueno, simplemente que sepáis que hay esa versión educativa. 215 00:21:00,539 --> 00:21:15,839 Luego también, como vais a ver aquí, para instalar la versión de escritorio, voy a apartarme un segundo mi ventana para iniciar sesión con mi correo. 216 00:21:15,839 --> 00:21:32,900 Dame un segundo. A ver si me acuerdo la contraseña. Vale. Cuando iniciáis sesión, ¿vale? De pronto, bueno, aquí ha salido algo que no nos interesa. La página de firma cuando os metáis va a ser este gestor de proyectos. 217 00:21:32,900 --> 00:21:52,769 Un gestor de proyectos, como por ejemplo también podéis ver en otros softwares, en Canva vais a ver uno si también alguna vez usáis Canva. A ver, me ha dejado usar la matrícula supuestamente, pero a mí al menos me la rechazaron porque Secretaría Virtual me dio un archivo en mal estado. 218 00:21:52,769 --> 00:22:13,029 Vale, pues lo consulto y os lo digo, ¿vale? Esto os lo he comentado para que sepáis esto de las licencias, pero de momento en este módulo no tenéis que pedir ninguna en concreto de estudiante. Pero bueno, se lo comunico al coordinador para que lo vaya preguntando en caso de que no lo hayan dado ya, que por lo visto no es el caso, ¿no? 219 00:22:13,029 --> 00:22:31,789 Vale, cuando metéis aquí vais a ver, bueno, pues un montón de ventanas, etcétera, ¿vale? Y va a estar asociado a esta cuenta de correo electrónico. Bueno, yo aparte cuando generéis vuestra cuenta os va a pedir un nombre de la comunidad, ¿vale? Ahora veremos qué es eso. 220 00:22:31,789 --> 00:22:39,170 Pero vais a poder ir gestionando distintos proyectos directamente desde una web 221 00:22:39,170 --> 00:22:42,309 A diferencia, por ejemplo, de esto entre comillas 222 00:22:42,309 --> 00:22:44,710 Porque a veces sí sacan aplicaciones que se controlan desde la web 223 00:22:44,710 --> 00:22:47,910 A diferencia de si te instalas un Photoshop o un Illustrator 224 00:22:47,910 --> 00:22:52,589 Fijaos que aquí Illustrator es una aplicación como el LibreOffice que tengo aquí abierto 225 00:22:52,589 --> 00:22:58,390 Cuando nos metemos, la web de Figma de pronto 226 00:22:58,390 --> 00:23:19,650 Mientras estamos logueados, mientras estamos con el inicio de sesión activo, tiene este aspecto para trabajar directamente en web. No hace falta instalar nada. Aunque aquí ahora mismo aparezca esto, que estaba por ahí el logo de Figma, aquí tenemos ahora mismo un gestor de proyectos basado en web. 227 00:23:19,650 --> 00:23:32,890 Esto hasta hace no mucho era algo muy extraño porque los navegadores web no tenían capacidad de tener softwares tan avanzados, pero poco a poco cada vez es más la tendencia a trabajar en entornos que son webs. 228 00:23:32,890 --> 00:23:34,549 y no hay que instalarse nada 229 00:23:34,549 --> 00:23:36,430 y todo se guarda en la nube directamente 230 00:23:36,430 --> 00:23:38,309 se puede compartir desde la nube 231 00:23:38,309 --> 00:23:39,789 y no se basa en proyectos 232 00:23:39,789 --> 00:23:41,769 como vamos a ver que si sucede en otros softwares 233 00:23:41,769 --> 00:23:43,869 o en el propio Figma si se usa 234 00:23:43,869 --> 00:23:45,650 procedimientos más 235 00:23:45,650 --> 00:23:48,650 vamos a decir tradicionales 236 00:23:48,650 --> 00:23:49,630 que se siguen usando 237 00:23:49,630 --> 00:23:51,710 y se seguirán usando en local 238 00:23:51,710 --> 00:23:54,309 pero son comportamientos que cada vez van 239 00:23:54,309 --> 00:23:56,309 dejando más espacio a la nube 240 00:23:56,309 --> 00:23:59,009 si tenéis duda de lo que voy hablando 241 00:23:59,009 --> 00:23:59,630 me vais parando 242 00:23:59,630 --> 00:24:01,630 entiendo que todo lo que voy diciendo 243 00:24:01,630 --> 00:24:06,049 bastante asumible y básico, pero oye, que igual queréis que veamos 244 00:24:06,049 --> 00:24:12,170 algo primero. Entonces, desde este navegador web, como he hecho 245 00:24:12,170 --> 00:24:15,529 al meterme en este proyecto, esto es un proyecto por ahí, yo puedo 246 00:24:15,529 --> 00:24:19,650 meterme y veis que es una web y yo de pronto digo, este diseño en vez 247 00:24:19,650 --> 00:24:23,289 de un 9 quiero que sea un 8 y en vez de título quiero que lo ponga 248 00:24:23,289 --> 00:24:27,309 en español, título. Veis que no he tenido que abrir ninguna aplicación 249 00:24:27,309 --> 00:24:38,970 más que el navegador web, eso es importante. Sin embargo, a menos que lo hagamos por algo en concreto o se me ocurren pocas opciones, 250 00:24:39,130 --> 00:24:46,569 pues bueno, que a lo mejor estáis en un ordenador que no es el vuestro y no queréis instalar nada, o por facilidad o porque queréis hacer algunos cambios rápidos. 251 00:24:46,970 --> 00:24:56,470 Lo normal sería emplear la versión de escritorio que optimiza o tiene más recursos porque digamos que tira desde los recursos del propio ordenador 252 00:24:56,470 --> 00:25:04,210 y no de la propia web vale entonces os dejo aquí en el tema pero voy a ir cerrando pestañas que 253 00:25:04,210 --> 00:25:10,089 ya se van acumulando os dejo aquí en el tema el enlace del de desde el que se puede descargar 254 00:25:10,089 --> 00:25:16,210 la versión de escritorio de firma vale otra pregunta que a veces cuando instala y software 255 00:25:16,210 --> 00:25:22,809 surge y ya es normal vale bueno veis que firma también hay una aplicación móvil para ios android 256 00:25:22,809 --> 00:25:25,410 Estas aplicaciones están muy limitadas 257 00:25:25,410 --> 00:25:26,809 Esta versión sí que no es 258 00:25:26,809 --> 00:25:28,309 La que deberíais usar 259 00:25:28,309 --> 00:25:31,549 Es sobre todo para hacer revisiones 260 00:25:31,549 --> 00:25:33,470 Trabajo colaborativo, pero no tanto para diseño 261 00:25:33,470 --> 00:25:35,150 Simplemente porque igual decís 262 00:25:35,150 --> 00:25:36,470 Anda, si me puedo instalar 263 00:25:36,470 --> 00:25:38,930 Figma en mi móvil, bueno, podéis 264 00:25:38,930 --> 00:25:40,750 Pero no para dejar hacer 265 00:25:40,750 --> 00:25:41,930 Ni la mitad de las cosas 266 00:25:41,930 --> 00:25:45,509 La aplicación de escritorio aquí, bueno, lo primero que vais a ver 267 00:25:45,509 --> 00:25:47,349 Es, dependiendo del sistema 268 00:25:47,349 --> 00:25:48,690 Operativo en el que estéis trabajando 269 00:25:48,690 --> 00:25:51,069 Entiendo que ya sabréis 270 00:25:51,069 --> 00:25:56,710 que existen los de Microsoft, que son los Windows, y los de Apple, que son los Mac, los Macintosh, los Mac, ¿vale? 271 00:25:57,009 --> 00:26:02,309 Pues tendréis que instalar, y esto va a pasar en todos los softwares, un software u otro. 272 00:26:02,410 --> 00:26:07,990 Y además el instalador, el archivo que os bajáis para instalar, pues en un caso puede ser un .mg, en el caso de Mac, 273 00:26:08,309 --> 00:26:12,309 en el caso de Windows puede ser un .exe, bueno, de distintos tipos. 274 00:26:12,750 --> 00:26:20,809 Pero ahí creo que eso está claro, pero muchas veces vais a ver también que hay un tipo de aplicación de descargable 275 00:26:21,069 --> 00:26:24,390 que también pone que es Windows y pone para ARM, ¿vale? 276 00:26:24,549 --> 00:26:27,069 En general estas versiones no son las que tenéis que usar. 277 00:26:27,190 --> 00:26:29,609 Estas versiones están más pensadas para dispositivos 278 00:26:29,609 --> 00:26:33,930 con configuraciones más dirigidas a dispositivos móviles. 279 00:26:34,150 --> 00:26:36,089 Esto todo tiene asterisquillos, 280 00:26:36,589 --> 00:26:39,029 pero si estáis trabajando en vuestro ordenador, ¿vale? 281 00:26:39,190 --> 00:26:41,829 Ceñíos siempre a la que pone Windows a secas, ¿vale? 282 00:26:42,329 --> 00:26:44,509 Lo digo porque en otro software os va a pasar lo mismo 283 00:26:44,509 --> 00:26:46,849 y decir, joder, ¿cuál de las dos tengo que instalar? 284 00:26:47,390 --> 00:26:49,210 Normalmente la que es ARM, no. 285 00:26:49,210 --> 00:27:07,130 Y si aparece más información, habrá que ir viendo también que a veces hay distintos tipos de instaladores. Pero por lo general, cuando deis a Windows, os va a bajar un archivo que cuando lo activéis, cuando entréis en él, empezará el instalador del software. 286 00:27:07,130 --> 00:27:23,670 Una vez lo instaléis, os va a aparecer en el propio escritorio o en el buscador, en el explorador de Windows o de Mac, la aplicación de Figma, que cuando se abre, me lo va a abrir ya con un proyecto abierto, que ya estoy viendo que está ahí, con el mismo que tenía. 287 00:27:23,670 --> 00:27:40,069 ¿Vale? Vais a ver que si vais a esta casita que hay aquí, es, y me pongo en el punto donde estaba, es básicamente la traslación. Fijaos aquí, la versión aplicación y la versión, espera que me he salido justo, pero la versión web. 288 00:27:40,069 --> 00:28:00,970 Vais a ver que, hombre, idéntica no es, pero son casi primas hermanas, ¿vale? Y veis que lo que hagáis en un sitio se va a reflejar en otro. Por ejemplo, yo digo, este proyecto le voy a llamar, le voy a renombrar como, pues yo qué sé, no me caliento la cabeza, proyecto, probar. 289 00:28:00,970 --> 00:28:18,990 Lo guardo y fijaos que en la versión web, aunque lo haya hecho el escritorio, de pronto se ha cambiado. Es decir, todo cambio que hagamos en una se va a ver en otra. Por tanto, si no tenéis instalada una versión, en la versión de web, en vez de llamarla así, le voy a cambiar el tamaño. 290 00:28:18,990 --> 00:28:45,210 La voy a poner un poquito más grande, 40. Sin hacer nada, no he hecho nada porque tiene autoguardado en la nube. Cuando me meta en este proyecto en la web, fijaos que ya se ve igual de grande. Esto quiero que lo que veáis, fijaos también que como tengo una versión abierta de la desktop y la web, fijaos que está apareciendo por ahí un cursor que pone Daniel Profesor. 291 00:28:45,210 --> 00:28:56,269 Esa es una de las funcionalidades que se capa, que no deja usar en profundidad cuando estamos usando las versiones que no son premium o de pago o la educativa. 292 00:28:56,269 --> 00:29:08,650 Ya os he dicho que una de las opciones buenas es que a lo mejor podemos estar trabajando 10 personas en paralelo o en un mismo proyecto y las 10 podemos estar seleccionando elementos e ir cambiando elementos en línea. 293 00:29:08,650 --> 00:29:12,269 Eso está muy bien cuando se trabaja profesionalmente en equipos 294 00:29:12,269 --> 00:29:15,549 Aquí, bueno, en principio tampoco preveo que vayamos a hacer eso 295 00:29:15,549 --> 00:29:18,869 Por eso os digo que tampoco es necesario esto de la licencia de estudiante 296 00:29:18,869 --> 00:29:20,750 Aunque está muy bien que podáis usarla 297 00:29:20,750 --> 00:29:22,529 Pues para ver otras funcionalidades 298 00:29:22,529 --> 00:29:28,890 Como, por ejemplo, esta funcionalidad de desarrollo 299 00:29:28,890 --> 00:29:29,829 Que bueno, ya veremos 300 00:29:29,829 --> 00:29:33,009 Que a mí no me la capa porque yo ya estoy validado como educación 301 00:29:33,009 --> 00:29:35,130 Pero a vosotros sí os pasará 302 00:29:35,130 --> 00:29:37,849 ¿Vale? Entonces, simplemente eso 303 00:29:37,849 --> 00:29:54,109 Que os sugiero o deberíais trabajar con la versión de escritorio. Y normalmente siempre que haya un software que pueda trabajar en web o en escritorio, os recomiendo que trabajéis en escritorio, ¿vale? Porque va a funcionar de una forma más óptima respecto al equipo que tengáis. 304 00:29:54,109 --> 00:30:14,670 Ojo, esto también, entre comillas, depende mucho de los sistemas, puede ser al revés, porque si tenéis un ordenador bastante limitado, pero con el navegador lo podéis correr sin depender de esas capacidades que están un poco limitadas, en ocasiones justamente es lo contrario a lo que os estoy diciendo. 305 00:30:14,670 --> 00:30:37,809 Es mejor, bueno, pues usarlo en la versión web. Vale, pero en general no va a ser el caso. Vale, no sé si de hasta aquí alguna duda. Estoy siendo muy general. De momento bien, ¿no? Vale. Así que yo ya, como no me interesa la versión de web, la cierro y me voy a la de esta aplicación. 306 00:30:37,809 --> 00:30:54,109 Voy a ir hablando de cosas que son comunes a los softwares en general. Los softwares de diseño, pero las interfaces de softwares. De hecho, la tarea de la unidad 1 es analizar interfaces o funcionalidades o la usabilidad web. 307 00:30:54,109 --> 00:31:18,750 Al final, también lo que tenemos que ir haciendo, y por eso este módulo lo recomendamos de primer curso, sabéis que aquí podéis escogerlo un poco en otros órdenes, es porque hacer la cabeza, cómo se van estructurando las distintas aplicaciones o softwares, ayuda a que en realidad siempre cuando se está diseñando una aplicación, pues se busca que tenga una cierta lógica. 308 00:31:18,750 --> 00:31:23,849 y vais a ver que cuando se va aprendiendo una herramienta, pues en las otras, aunque cambien las cosas, 309 00:31:23,970 --> 00:31:29,029 pues suele tener cierta coherencia o cierta consistencia entre ellas. 310 00:31:29,029 --> 00:31:33,769 Entonces, bueno, se hace bastante más fácil cambiar de Photoshop a Affinity, como os acabo de indicar, 311 00:31:33,829 --> 00:31:38,109 si ya se ha usado alguna de ellas, porque ya dice, bueno, tengo que buscar las capas. 312 00:31:38,269 --> 00:31:43,890 Pues si no está aquí, estará en otro lado, en la interfaz, pero bueno, sobre todo es ir conociendo las funcionalidades. 313 00:31:43,890 --> 00:31:46,049 vale, si no 314 00:31:46,049 --> 00:31:48,029 si arrancamos Figma y no tenemos abierto 315 00:31:48,029 --> 00:31:50,150 ningún proyecto, vale, lo que vais 316 00:31:50,150 --> 00:31:51,769 a estar es en la sección esta de la casita 317 00:31:51,769 --> 00:31:53,910 que es el gestor de proyectos, aquí hay 318 00:31:53,910 --> 00:31:56,130 distintas pestañas, vale, de las cuales 319 00:31:56,130 --> 00:31:57,289 las útiles, bueno 320 00:31:57,289 --> 00:32:00,170 todo es útil pero son demasiadas 321 00:32:00,170 --> 00:32:02,210 cosas y no se pueden abarcar, poco a poco se van 322 00:32:02,210 --> 00:32:03,369 se van 323 00:32:03,369 --> 00:32:06,250 se puede ir desbloqueando, en el tema 324 00:32:06,250 --> 00:32:07,509 os pongo muchos apartados 325 00:32:07,509 --> 00:32:10,410 para que vayáis trasteando y tocando, que es lo interesante 326 00:32:10,410 --> 00:32:12,009 y luego ya en la tarea pues vais 327 00:32:12,009 --> 00:32:15,710 cristalizando 328 00:32:15,710 --> 00:32:17,309 dándole forma a un proyecto más 329 00:32:17,309 --> 00:32:18,049 concreto 330 00:32:18,049 --> 00:32:21,089 todo lo relacionado a 331 00:32:21,089 --> 00:32:23,710 el gestor 332 00:32:23,710 --> 00:32:25,690 de vuestra 333 00:32:25,690 --> 00:32:27,509 cuenta, etcétera, pues para añadir otra 334 00:32:27,509 --> 00:32:28,109 cuenta, para 335 00:32:28,109 --> 00:32:31,210 las propiedades de la cuenta 336 00:32:31,210 --> 00:32:32,750 si os metéis veréis más 337 00:32:32,750 --> 00:32:35,309 suele estar representado siempre con este 338 00:32:35,309 --> 00:32:37,490 circulito y una letra y vais a 339 00:32:37,490 --> 00:32:39,450 ver que si os metéis por ejemplo en Creative Cloud 340 00:32:39,450 --> 00:32:41,269 que yo si lo tengo activo aunque 341 00:32:41,269 --> 00:32:46,369 vosotros no vale cuando os metéis aquí son las aplicaciones de adobe vale de 342 00:32:46,369 --> 00:32:50,210 aquí podríamos bajar las aplicaciones de adobe vais a ver otro círculo que es el 343 00:32:50,210 --> 00:32:54,589 administrador de esta cuenta vale si os fijáis en una está en la esquina en otra 344 00:32:54,589 --> 00:32:59,190 está en la otra pero al final se parece mucho en este sentido de que los 345 00:32:59,190 --> 00:33:05,890 usuarios suelen ser este círculo siempre todos los software suelen tener este 346 00:33:05,890 --> 00:33:23,650 Este circulito ya cuando os estáis logueando. Luego a medida que vayáis trabajando, la sección de reciente va a ir mostrando los últimos proyectos en los que habéis trabajado. Community, si estáis ahora empezando a trastear, es una sección muy interesante porque podéis ir abriendo proyectos, ir viendo cómo están hechos. 347 00:33:23,650 --> 00:33:39,049 Aquí es donde la gente va subiendo plantillas, proyectos, etc. Y si le dais doble clic, se os añade a vuestros drafts, a vuestros bocetos, a vuestros trabajos y podéis trastearlos y tocarlos o usarlos a veces de plantilla. 348 00:33:39,049 --> 00:33:53,650 Pero bueno, esto os dejo explorarlo de momento, pero lo que me importa es hablar de estos drafts que tenemos aquí, borradores, estos borradores de trabajo en los que podemos ir haciendo nuestros diseños. 349 00:33:53,650 --> 00:33:57,190 lo primero que hay que distinguir en Figma 350 00:33:57,190 --> 00:33:58,869 es que existen estos borradores 351 00:33:58,869 --> 00:34:00,829 y en la versión gratuita podéis hacer 352 00:34:00,829 --> 00:34:03,170 todos los borradores que necesitéis 353 00:34:03,170 --> 00:34:05,009 y luego está lo que se llaman los proyectos 354 00:34:05,009 --> 00:34:06,289 que simplemente los proyectos 355 00:34:06,289 --> 00:34:09,110 lo que pasa es que se incluyen un equipo de trabajo 356 00:34:09,110 --> 00:34:11,170 como os he dicho antes para compartir 357 00:34:11,170 --> 00:34:12,949 el diseño entre varios equipos 358 00:34:12,949 --> 00:34:15,309 o compartirlo con privilegios 359 00:34:15,309 --> 00:34:16,989 de edición para los terceros 360 00:34:16,989 --> 00:34:18,050 a los que se comparta, etc. 361 00:34:18,269 --> 00:34:21,110 pero siempre que estéis trabajando podéis generar 362 00:34:21,110 --> 00:34:23,269 un nuevo draft, si vais a este más 363 00:34:23,269 --> 00:34:30,369 o directamente dais también a Design, pues se va a generar un nuevo borrador. 364 00:34:31,030 --> 00:34:37,989 Si abro este borrador, vais a ver que la interfaz de Figma está preparada para ir trabajando. 365 00:34:38,829 --> 00:34:46,210 Esto, igual que en Windows o en los navegadores, vais a ver aquí que se pueden ir generando nuevos archivos 366 00:34:46,210 --> 00:34:49,070 y se irán abriendo aquí para ir trabajando en ello. 367 00:34:49,269 --> 00:34:51,030 Puede haber varias pestañas en paralelo. 368 00:34:51,030 --> 00:35:09,349 Si queremos cambiar el nombre, pues lo que he hecho antes, esto es prueba o tutoría, RPMI, Figma, nombre cualquiera. Y este proyecto ahora será el draft que se llama así y que al dar doble clic se abre. Bastante parecido a un explorador de Windows. 369 00:35:09,349 --> 00:35:17,670 Luego, estos proyectos, como os he dicho, se irán también traduciendo en la web 370 00:35:17,670 --> 00:35:21,969 y llegará un punto en el que en ocasiones digáis 371 00:35:21,969 --> 00:35:26,489 y si yo esto me lo quiero guardar en el ordenador, veréis a lo largo del tema 372 00:35:26,489 --> 00:35:30,750 que se explica lo que es un punto FIG, Figma, la extensión de archivo 373 00:35:30,750 --> 00:35:36,750 digamos local en el que se guardan los archivos locales en vuestro ordenador 374 00:35:36,750 --> 00:35:43,510 Pero Figma, como os he indicado antes, es un software que sobre todo se basa en trabajo en la nube 375 00:35:43,510 --> 00:35:48,170 Todo lo que vayáis haciendo, y esto es lo bueno y lo malo, es que a medida que vayáis trabajando 376 00:35:48,170 --> 00:35:52,070 Pues lo que ha pasado antes, que yo he puesto hola o he cambiado el tamaño de algo 377 00:35:52,070 --> 00:35:56,230 Y sin dar a ninguna tecla, como por ejemplo tenemos que hacer en Word, que tenemos que guardar 378 00:35:56,230 --> 00:35:58,130 Pues ya se está guardando automáticamente 379 00:35:58,130 --> 00:36:03,949 Esto tiene el peligro de que en ocasiones podéis decir, yo quiero volver a una versión anterior 380 00:36:03,949 --> 00:36:17,630 El control Z, que no voy a explicar qué es porque imagino que todos sabéis lo que es, que es deshacer una acción, ir para atrás. Funciona, pero bueno, en cierto momento a lo mejor queréis ir a una versión de hace dos días de este proyecto. 381 00:36:18,510 --> 00:36:28,309 Otra de las opciones que tenéis aquí en esta cabecera es ver la versión de cambios que vayáis haciendo. 382 00:36:28,869 --> 00:36:32,730 Aquí es donde podéis ir guardando, y aquí pone el atajo con Control-Alt-S. 383 00:36:33,389 --> 00:36:38,170 Imaginaos que yo, en este momento, aunque poco trabajo he hecho, la verdad, doy Control-Alt-S y digo, 384 00:36:38,170 --> 00:36:58,010 Esta es arranque proyecto. Y aquí donde dije hola. Bueno, yo qué sé, cualquier cosa. Se va a añadir una versión que cuando se vayan acumulando versiones, que a lo largo del tiempo se van haciendo automáticamente también, pues podréis volver a este punto. 385 00:36:58,010 --> 00:37:13,670 Aunque yo ahora ponga, habría que restaurarla, habría que decir restaura esta versión y volvería a ponernos esa versión para que trabajemos. Este es el sistema de guardado en las aplicaciones en la nube. 386 00:37:13,670 --> 00:37:32,769 Sí que es verdad. A ver, que ahora mismo no me está dejando las aplicaciones porque estoy en... Vale, hay que cerrar este menú de ver el historial de versiones. 387 00:37:32,769 --> 00:37:36,670 cuidado porque en ocasiones como cuando metéis aquí los historiales de 388 00:37:36,670 --> 00:37:40,909 versiones por decir en otro caso vais a ver que la barra de herramientas va a 389 00:37:40,909 --> 00:37:44,550 tener más o menos herramientas es contextual según donde estéis puede 390 00:37:44,550 --> 00:37:48,909 tener más o menos opciones a esto está pensado también para ir poniendo pues si 391 00:37:48,909 --> 00:37:52,650 hay distintos usuarios trabajando en un mismo proyecto pues para ir poniendo 392 00:37:52,650 --> 00:37:57,489 para ir viendo esas versiones pero lo que os acabo de decir si yo salgo de 393 00:37:57,489 --> 00:37:59,690 esta versión y empiezo a poner 394 00:37:59,690 --> 00:38:01,829 pues yo que sé, como estáis 395 00:38:01,829 --> 00:38:03,789 vale, y esto 396 00:38:03,789 --> 00:38:05,650 se guarda automáticamente, ¿cómo 397 00:38:05,650 --> 00:38:07,610 vuelvo ya a una versión que he guardado? pues 398 00:38:07,610 --> 00:38:09,530 a diferencia de lo que se haría en 399 00:38:09,530 --> 00:38:10,889 otros softwares que puedes ir guardando 400 00:38:10,889 --> 00:38:13,730 distintos archivos locales 401 00:38:13,730 --> 00:38:15,610 aquí tendrías que ir a la versión de 402 00:38:15,610 --> 00:38:17,690 de... al historial 403 00:38:17,690 --> 00:38:19,630 de versiones y restaurar pues esta que 404 00:38:19,630 --> 00:38:21,530 teníamos de arranque de proyecto, ver que 405 00:38:21,530 --> 00:38:23,409 se van añadiendo más a lo largo del tiempo 406 00:38:23,409 --> 00:38:25,469 y en la versión de pago lo que 407 00:38:25,469 --> 00:38:29,670 proporcionan es que este historial sea mucho más largo que en el normal vale 408 00:38:29,670 --> 00:38:33,989 pues si yo esta versión digo quiero restaurarla vale pues veis que he vuelto 409 00:38:33,989 --> 00:38:38,429 a esa versión en el que estaba con el hola y ya no pondrá el cómo estás vale 410 00:38:38,429 --> 00:38:44,750 pues cierro y ya sigo trabajando de esa versión vale bueno 411 00:38:45,349 --> 00:38:49,489 aquí hay un montón de funcionalidades hay un montón de 412 00:38:49,489 --> 00:38:53,750 de parámetros vale no me quiero meter hoy tampoco en detalle porque en el tema 413 00:38:53,750 --> 00:39:14,789 Me gustaría que lo leyerais y lo estudiarais por ahí. Pero lo que os he indicado es que este tema 2 se basa sobre todo en la tipografía. Y la herramienta esencial para escribir es esta que tenemos aquí, que es la herramienta de texto, en la que podemos ir incluyendo textos. 414 00:39:14,789 --> 00:39:38,449 En muchas ocasiones os lo pongo en recursos de saber más, en estos que os indiqué que eran de ampliación. En realidad no es un saber más, es algo que tenéis que tener. En otras aplicaciones, cuando escribes una caja de texto, esto es Illustrator, cuando escribes una caja de texto hay una opción que es esta de rellenar con texto falso, que os la rellena con un texto de prueba para que veáis cómo queda o ir probando y luego metéis el vuestro. 415 00:39:38,449 --> 00:40:06,449 Se puede activar. Entonces ya podéis ir cambiándolo. Con este tamaño ya sé que lo que quiero poner es esta práctica, lo que sea. Cuando estáis en Figma, esta funcionalidad se consigue a través de widgets o plugins, que son como ampliaciones que tienen los softwares con paquetitos o con mini programas que hacen otras funcionalidades. 416 00:40:07,309 --> 00:40:15,449 Vais a ver en el tema que cuando queráis poner textos de prueba hay una convención, un estándar, que es lo que se llama el Loren Ibsen. 417 00:40:16,469 --> 00:40:28,510 Esto no es muy... es decir, podéis usar ya textos de prueba, vamos, en plan copiarlo de un periódico o escribir vosotros un párrafo, ¿vale? 418 00:40:28,510 --> 00:40:44,710 Pero si queréis usar, dado que en este tema vais a tener que emplear mucho texto y lo que he dicho, una de las partes importantes es cómo la maquetáis y cómo componéis, ¿vale? Pues pensad que podéis usar estos textos de prueba, ¿vale? Sobre todo para hacer esos diseños iniciales. 419 00:40:44,710 --> 00:41:05,889 Y aquí podéis ir definiendo cuántos párrafos queréis en ese texto que luego vais a copiar y transmitir o cuántas palabras, pues poner 3.000 o 10 párrafos. Se pueden hacer listas que tienen como indexes. Esto que se va poniendo, lo que vais viendo aquí, que tienen números y van ordenando, pues un índice. 420 00:41:05,889 --> 00:41:23,809 Si dais esta generación, por ejemplo, aquí tenéis 10 párrafos con este texto de Loren Ipsum que podéis copiar. Aquí os pone los datos de cuántas palabras y lo podéis pegar. Ahí tenemos un párrafo que hemos pegado muy largo. 421 00:41:23,809 --> 00:41:43,809 Y de hecho vais a ver que aquí tiene 10 líneas porque los saltos de línea coinciden con los párrafos. Esa es una de las cuestiones que vais a ver en el tema. Ya me contaréis, si queréis, en la próxima tutoría, si erais conscientes de la cantidad de parámetros que tiene el trabajo tipográfico. 422 00:41:43,809 --> 00:41:56,309 Porque vais a ver que el trabajo tipográfico no solo consiste en elegir una tipografía y ya está, sino que hay opciones, por ejemplo, como qué espacio hay entre estas líneas. 423 00:41:56,369 --> 00:42:05,389 Yo imagino que ya cuando habéis hecho vuestros trabajos de cualquier estudio o vuestro currículum o lo que sea, habéis usado estos parámetros. 424 00:42:05,389 --> 00:42:20,570 Pero, por ejemplo, una de las cuestiones que se pueden definir es qué espacio hay entre las distintas líneas, lo que se llama el line height o el interlineado. Por ejemplo, aquí cuando tenemos este texto, es el espacio que hay entre líneas. 425 00:42:20,570 --> 00:42:37,610 Voy a poner un lore en Ipsum para que tenga sentido de frase. Voy a poner dos párrafos y lo pego ahí. Cuando yo pego dos párrafos vais a ver que se puede controlar el espacio que hay entre líneas. 426 00:42:37,610 --> 00:42:53,929 Y si aquí hubiera más líneas, ahora os digo por qué esto se pone tan largo, que no suele tener sentido que sea tan largo, y de hecho en el tema vais a ver que se indica que cada cierto número de caracteres, según el medio, si es impreso, si es digital, debería tener un salto. 427 00:42:54,809 --> 00:43:03,989 Pero hay distintos parámetros que, según lo que queráis expresar, ya mismamente se van a tratar de una forma u otra. 428 00:43:07,610 --> 00:43:20,809 Y a medida que vais trabajando también vais a ver que aquí en el margen de la derecha va a aparecer lo que se llama el inspector. Creo que en Figma no lo llaman inspector, lo llaman propiedades, dependiendo de los software lo llaman de una forma. 429 00:43:20,809 --> 00:43:39,150 Es cierto que en todos los softwares siempre va a haber una parte de la interfaz que cuando seleccionáis un elemento os va a mostrar las características, las propiedades de ese elemento. En otros softwares, yo por ejemplo en Unity se llama el inspector, en DaVinci Resolve para hacer vídeos se llama el inspector, en otros se llama propiedades. 430 00:43:39,150 --> 00:43:55,590 Vale, que sepáis ya a nivel de interfaz que siempre va a haber un punto en el que cuando cliquéis de manera contextual, según lo que cliquéis, veis que si yo clico fuera en lo que se llama la página, salen unas propiedades, ¿no? Y si clico en este texto aparecen otras, ¿vale? 431 00:43:55,590 --> 00:44:11,130 Si de pronto en algún punto veis que, porque veis una captura de pantalla o porque estoy explicando, porque me estáis trasteando, pensad que todos los softwares tienen ya comportamientos basados en, pues eso, en comportamientos contextuales, ¿vale? 432 00:44:11,130 --> 00:44:21,269 Que a veces, dependiendo de la herramienta que escojáis, veis que yo a medida que voy cogiendo una u otra herramienta, ¿vale? En algunos casos, pues van cambiando estas opciones, ¿vale? 433 00:44:21,269 --> 00:44:23,510 Es el mismo panel que comparte distintos usos. 434 00:44:24,730 --> 00:44:28,630 En el caso del texto, vais a ver que hay un apartado que se llama typography, 435 00:44:28,789 --> 00:44:30,849 que es este que nos interesa en este tema, sobre todo. 436 00:44:31,329 --> 00:44:34,449 Bueno, la posición, el alineamiento, todo esto nos interesa, 437 00:44:34,449 --> 00:44:38,789 pero el que más nos ocupa aquí es el que tenemos aquí de typography, 438 00:44:38,909 --> 00:44:44,750 que además, para aprovechar el espacio, tiene más opciones ocultas 439 00:44:44,750 --> 00:44:48,070 con otros menús que son más avanzados, como este que tenemos aquí. 440 00:44:48,070 --> 00:45:07,789 Si me pongo encima, va a poner Type Settings. Y cuando doy aquí, veis que hay más pestañas, etc. Importante, también común a todo software de diseño o de audiovisual, vais a ver a veces que hay opciones con flechas, una flecha pequeñita. 441 00:45:07,789 --> 00:45:34,949 Eso significa que dentro de una herramienta va a haber subherramientas o va a haber un espacio, un slot, un hueco de esa interfaz que, nuevamente, para economizar, va agrupando herramientas que tienen un comportamiento común o una funcionalidad común, que a veces no están en la barra de herramientas a menos que despleguéis esta flechita que suele indicar que tiene otras herramientas dentro. 442 00:45:34,949 --> 00:45:56,110 Si os fijáis, por ejemplo, la de texto, esta T, no tiene subherramientas, es texto y ya está. En este caso, en este software no va a tener otras. Pero veis que, por ejemplo, esta que es la de frame, si extendemos podemos escoger, por ejemplo, la herramienta de section y cambiará aquí el icono que representa esa herramienta, pero podemos ir escogiendo una u otra. 443 00:45:56,989 --> 00:46:00,710 Si veo una duda, ahora la contesto, pero si vamos a otro software, 444 00:46:00,949 --> 00:46:05,329 abro Illustrator, como podría ser casi cualquier otro software que empleemos. 445 00:46:05,730 --> 00:46:09,889 ¿Veis que en este panel de herramientas, lo voy a hacer flotante para que lo veamos mejor, 446 00:46:10,389 --> 00:46:14,590 en este panel de herramientas, que hay muchas herramientas, vais a ver que hay herramientas, 447 00:46:14,590 --> 00:46:18,090 que es el icono y ya está, y otras que tienen esta flechita aquí pequeña, 448 00:46:18,289 --> 00:46:22,610 que si clicamos y dejamos clicado, de pronto despliega a otras subherramientas. 449 00:46:22,610 --> 00:46:24,030 ¿vale? importante 450 00:46:24,030 --> 00:46:26,369 que aunque en una barra de herramientas 451 00:46:26,369 --> 00:46:28,269 lo digo porque a lo mejor, claro, veis 452 00:46:28,269 --> 00:46:29,889 la barra de herramientas de los apuntes 453 00:46:29,889 --> 00:46:32,409 y decís, pero si los iconos de esta 454 00:46:32,409 --> 00:46:33,909 barra de herramientas no se parecen en nada 455 00:46:33,909 --> 00:46:34,969 a las de 456 00:46:34,969 --> 00:46:37,869 mi interfaz 457 00:46:37,869 --> 00:46:40,369 ojo, claro, esas herramientas irán mostrando 458 00:46:40,369 --> 00:46:42,110 en cada apartado 459 00:46:42,110 --> 00:46:44,010 la que corresponda, que esté seleccionada 460 00:46:44,010 --> 00:46:45,889 o escogida, ¿vale? y tienen memoria 461 00:46:45,889 --> 00:46:48,349 en este caso, en otro lado no tienen esta memoria 462 00:46:48,349 --> 00:46:50,250 según deselecciones esa herramienta 463 00:46:50,250 --> 00:46:52,210 vuelves a la principal, pero aquí sí tienen 464 00:46:52,210 --> 00:46:56,469 memoria si yo dejo aquí la estrella y luego me pongo a seleccionar con este puntero con este 465 00:46:56,469 --> 00:47:02,710 cursor veis que aquí se queda la estrella vale ir haciendo la cabeza eso las interfaces son 466 00:47:02,710 --> 00:47:07,869 contextuales intentan agrupar estos software es tantas usos tantas herramientas tantas 467 00:47:07,869 --> 00:47:13,190 funcionalidades que para que no ocupe claro porque si cada herramienta ocupará un espacio 468 00:47:13,190 --> 00:47:17,349 la barra de herramientas sería inmensa pues hacen este tipo de atajos de trucos vale que 469 00:47:17,349 --> 00:47:23,969 hay que ir haciendo pues eso ir acostumbrándose e incluso esta barra de herramientas illustrator 470 00:47:23,969 --> 00:47:28,570 que tiene muchas herramientas tiene luego aquí una opción vale como puede ocurrir también otro 471 00:47:28,570 --> 00:47:33,070 software que es editar barra de herramientas y te metes aquí y hay muchas más herramientas que 472 00:47:33,070 --> 00:47:38,369 puedes arrastrar e incorporar vale que en ocasiones también hay otras herramientas que igual no son de 473 00:47:38,369 --> 00:47:43,210 uso tan general o son para comportamientos más específicos que hay que buscarlas en otras 474 00:47:43,210 --> 00:47:45,210 barras de herramientas que están por ahí escondidas 475 00:47:45,210 --> 00:47:46,769 ¿vale? entonces 476 00:47:46,769 --> 00:47:49,389 también hago una incisa antes de la duda 477 00:47:49,389 --> 00:47:51,449 no os agobiéis 478 00:47:51,449 --> 00:47:52,869 estos subers 479 00:47:52,869 --> 00:47:55,150 estos y los que os darán en otros módulos 480 00:47:55,150 --> 00:47:57,489 ¿vale? tienen muchas opciones 481 00:47:57,489 --> 00:47:57,949 y 482 00:47:57,949 --> 00:48:01,230 usar todas o conocer todas 483 00:48:01,230 --> 00:48:03,250 pues a veces no es sólo que 484 00:48:03,250 --> 00:48:05,309 sea abrumador sino que tampoco tiene sentido 485 00:48:05,309 --> 00:48:07,030 si no las vais a usar ¿vale? que a veces 486 00:48:07,030 --> 00:48:09,070 incluso van dejando herramientas ya 487 00:48:09,070 --> 00:48:11,010 por traición 488 00:48:11,010 --> 00:48:13,170 pues porque alguien las usará pero que ya ni se usan 489 00:48:13,170 --> 00:48:26,769 Entonces, no hay que ir una a una conociendo las herramientas. Siempre los softwares además tienen sus manuales de uso, que está muy bien consultarlos, pero suelen ser también un poco inabarcables, de 500 páginas que te van describiendo cada herramienta. 490 00:48:26,769 --> 00:48:29,110 pues bueno, lo suyo es usarlos a modo de 491 00:48:29,110 --> 00:48:30,929 a ver esta herramienta y la buscáis en la página 492 00:48:30,929 --> 00:48:33,309 320 que pone en el índice 493 00:48:33,309 --> 00:48:35,250 ¿vale? leerse lo de PAPA pues 494 00:48:35,250 --> 00:48:36,730 bueno, puede estar bien, claro, pero 495 00:48:36,730 --> 00:48:38,670 lleva demasiado tiempo como para 496 00:48:38,670 --> 00:48:41,010 aprender un software de PAPA 497 00:48:41,010 --> 00:48:43,230 y también, y esto lo digo 498 00:48:43,230 --> 00:48:44,849 por la medida que trabajéis 499 00:48:44,849 --> 00:48:47,130 lo que se indica antes de que 500 00:48:47,130 --> 00:48:49,230 es que ese software igual en dos años ya ha dejado 501 00:48:49,230 --> 00:48:50,969 de existir, entonces, sed 502 00:48:50,969 --> 00:48:52,369 funcionales también vosotros 503 00:48:52,369 --> 00:48:55,250 igual que intentan ser las propias interfaces a la hora 504 00:48:55,250 --> 00:48:57,909 de ir aprendiendo estas herramientas. 505 00:48:58,510 --> 00:49:00,809 Sí, me preguntan, ¿el inspector es ese panel de propiedades? 506 00:49:00,909 --> 00:49:03,449 Sí, en Figma, por ejemplo, mira, ya que estoy en Illustrator, 507 00:49:03,590 --> 00:49:06,269 yo, si os fijáis, a medida que voy seleccionando partes 508 00:49:06,269 --> 00:49:09,150 en este panel que se llama propiedades en este software, 509 00:49:09,630 --> 00:49:10,309 van cambiando. 510 00:49:10,610 --> 00:49:15,110 Y mirad, esta parte de carácter, o typography sería en inglés, 511 00:49:15,210 --> 00:49:16,769 creo que es, o type, ¿vale? 512 00:49:16,769 --> 00:49:18,710 Aquí está el análogo, ¿vale? 513 00:49:18,710 --> 00:49:21,630 La tipografía, el tamaño, el interliñado que os decía. 514 00:49:21,630 --> 00:49:36,369 Fijaos que ahora si muevo esto empieza a cambiar este interlineado. Al final son las mismas herramientas dispuestas en otro sitio. En Figma, a ver si se abre, el inspector o el panel de propiedades está aquí. 515 00:49:36,369 --> 00:49:54,570 Y ojo, nuevamente, para darle más vueltas, se verán las propiedades de diseño que son las que estamos ahora mismo si estamos en la pestaña de diseño. Si estamos en la de prototipo, que en este caso está más pensada para hacer los comportamientos que ocurren cuando interactuamos con esta aplicación. 516 00:49:54,570 --> 00:50:08,929 Por ejemplo, ¿qué debe pasar cuando demos a un botón o cliquemos en un botón? Todos estos comportamientos que veremos bastante más adelante en el módulo ocupan el mismo espacio en la pestaña prototipo. Por tanto, de momento nos quedamos aquí en diseño. 517 00:50:08,929 --> 00:50:29,389 ¿Vale? Y sí, es contextual. Si yo, por ejemplo, hago una estrella, ¿vale? Pues las propiedades de la estrella aparecerán cuando cliquemos en la estrella. Si clicamos en el texto, por ejemplo, aparece la de tipografía, pero cuando damos a la estrella, pues no aparece nada de tipografía porque no se ocupa de eso. ¿Vale? Nuevamente, opciones que son contextuales. 518 00:50:29,389 --> 00:50:33,789 Vale, veis millones de opciones aquí 519 00:50:33,789 --> 00:50:36,190 Iremos desgranándolas, en el tema se ven 520 00:50:36,190 --> 00:50:38,409 Vuelvo al margen izquierdo 521 00:50:38,409 --> 00:50:40,369 La duda la he respondido, ¿verdad? 522 00:50:40,849 --> 00:50:45,289 Sé que voy rápido porque intento introduciros cosas que en realidad se ven en el tema 523 00:50:45,289 --> 00:50:48,230 No es que esto sea el contenido como tal 524 00:50:48,230 --> 00:50:49,809 El contenido lo tenéis en el tema 525 00:50:49,809 --> 00:50:55,510 Vale, en este panel de la izquierda, aparte de las opciones de cómo se llama este draft 526 00:50:55,510 --> 00:50:57,150 Aquí pone esto, es un draft 527 00:50:57,150 --> 00:51:09,349 Os he dicho que esto es donde podéis trabajar sin problemas y podéis hacer tantos drafts barra diseños como queráis porque es la funcionalidad gratuita de trabajo que dan en firma. 528 00:51:09,349 --> 00:51:20,590 Cuando lo paséis a proyecto, porque aquí de pronto si os metéis y le decís quiero mover esto, quiero mover este archivo, lo quiero mover a qué proyecto. 529 00:51:22,349 --> 00:51:33,789 Digamos que este draft una vez a nivel propio quisierais que se validara por otro equipo, lo que pasaría es a pertenecer, a ocupar un espacio en este proyecto de equipo. 530 00:51:33,789 --> 00:51:52,250 Se pueden ir generando distintos, pero estarán en este proyecto. En la versión gratuita, el máximo de proyectos que se pueden tener son tres. En la versión educativa, barra, porque la hacen equivalente, la de premio, la de pago, también amplía el número de proyectos que se pueden tener. 531 00:51:52,250 --> 00:52:02,030 Lo dicho, esto de los proyectos, si acaso más adelante, es para trabajos colaborativos que ahora mismo no nos ocupan. Nos vamos a centrar siempre en estos drafts, en este tema, ¿vale? 532 00:52:02,730 --> 00:52:14,010 Vuelvo al tema. Aquí, donde pone el nombre que se puede cambiar de este draft, es donde también tendríais que buscar lo relacionado a cambiar lo relativo a este proyecto a nivel general. 533 00:52:14,010 --> 00:52:30,369 Aquí es donde podemos cambiar el nombre, donde lo podemos enviar a la basura. No os lo he dicho, pero igual que en Windows, por ejemplo, en el explorador podéis mover. Voy a coger otro porque este de Figma Basics. Esto es una plantilla de community que enseñaba cosas sobre el funcionamiento de Figma. 534 00:52:30,369 --> 00:52:49,789 Mira, yo lo puedo abrir, se me abre otra pestaña y aquí te dice conoce Figma en tres minutos. Y mira, han generado un espacio y te va explicando con los propios diseños ciertas cosas. Hay bastantes. Bueno, luego aparte de aquí te ponen un tour. Hay muchas formas de aprender los softwares y una de ellas es bajar los proyectos y trastearlos. 535 00:52:49,789 --> 00:53:10,590 Y algunos de los proyectos incluso son educativos, ¿vale? Su propio contenido sirve para que pruebes o que te diga, prueba, mira, mueve tu propia tarjeta aquí y es para que probéis, por ejemplo, a moverla aquí el diseño, yo que sé, ¿vale? Veis que a medida que voy abriendo proyectos, pues igual que en el explorador, puedo ir trabajando en uno u en otro. 536 00:53:10,590 --> 00:53:35,449 Lo dicho, podéis decir, oye, este, aunque los drafts ya os he dicho que podéis tener muchos, puede haber un momento que queráis deshacerlo o borrarlo, ¿vale? Pues con clic derecho, clic derecho, nuevamente voy a algo básico, pero que es importante hablar, es que el clic derecho, normalmente los software, lo que hace es abrir un menú contextual del elemento en el que estemos clicando, ¿vale? 537 00:53:35,449 --> 00:53:53,110 De acciones que podéis hacer con ese elemento. No son tanto las propiedades del elemento como acciones directas sobre el elemento, como por ejemplo abrir, en este caso, este draft o moverlo, renombrarlo, moverlo a que sea un proyecto, duplicarlo, compartirlo, bueno, distintas opciones. 538 00:53:53,110 --> 00:54:06,090 Una de ellas es moverlo a la basura, al trash. Si lo movéis al trash, igual que ocurre en... bueno, pone, vais a mover el archivo a la basura, siempre lo puede restaurar más tarde desde la sección detrás. 539 00:54:06,550 --> 00:54:11,969 Si lo movéis al trash, deja de estar aquí, pero aquí tenéis una sección que es esta detrás y aquí está. 540 00:54:11,969 --> 00:54:34,110 No tengo claro, bueno, en la versión gratuita sé que hay un límite, no tengo claro de cuánto tiempo, pero cuando metéis algo, tened en cuenta que todo este material que estamos generando en la nube, a los servidores de Figma les van ocupando espacio y tampoco ellos considerarán que se lo llenemos de bytes y bytes y bytes de información y de vez en cuando querrán que borremos cosas, por eso también lo limitan. 541 00:54:34,110 --> 00:54:48,030 Si lo metéis en el trash, el problema, aunque siempre podéis dar con clic derecho nuevamente y aquí las opciones contextuales son las de un archivo dentro del trash, es que lo podéis restaurar y volverá a estar en el draft. Aquí está. 542 00:54:48,869 --> 00:55:03,929 ¿Qué ocurre? Que estas cosas que enviamos al trash, pasado un cierto tiempo, que ahora mismo no sabría decir, seguramente serán 30 días, suelen ser así, pero bueno, hablo un poco por hablar, desaparecerían permanentemente, ya no lo podría recuperar. 543 00:55:03,929 --> 00:55:21,849 Entonces, lo que borréis y enviéis al trash, que de verdad sea lo que necesitéis que se envíe al trash, ¿vale? Vale, lo he dicho. Entonces, clic derecho según donde vayáis clicando, por ejemplo, me meto en este archivo y doy clic derecho sobre el texto que he hecho. 544 00:55:21,849 --> 00:55:26,550 Fijaos la cantidad de opciones directas que se pueden hacer sobre un texto 545 00:55:26,550 --> 00:55:30,030 Si lo hiciera sobre la estrella que antes he dibujado 546 00:55:30,030 --> 00:55:35,989 Pues en este caso son parecidas porque son las opciones directas de un elemento 547 00:55:35,989 --> 00:55:39,530 Pero cambian, no son exactamente las mismas 548 00:55:39,530 --> 00:55:41,849 Por ejemplo, esto de... 549 00:55:41,849 --> 00:55:44,610 Justo esto igual no es el mejor ejemplo 550 00:55:44,610 --> 00:55:47,309 Pero si hago un frame, luego iremos viendo que es un frame 551 00:55:47,309 --> 00:55:51,610 Si hago un frame, por ejemplo aquí pone enviar a Figma BAS 552 00:55:51,610 --> 00:56:05,550 Sea lo que sea eso. Si le doy aquí al texto, el contextual, lo de FigmaBuzz no sale. Entonces, nuevamente, las opciones irán variando según donde estemos. No sé por qué borro todo, solo quiero borrar esto. 553 00:56:05,550 --> 00:56:21,889 Cuando vamos haciendo elementos o dibujando elementos, por ejemplo hago esta estrella, fijaos que aquí se van acumulando ítems. Va apareciendo la elipse, la capa. Esto es otro compartimiento común en los softwares de diseño, las capas. 554 00:56:21,889 --> 00:56:38,769 Entonces, al final de cuentas, todos los softwares suelen consistir en un lienzo, que es como se llama el espacio de trabajo, en el que vamos a ir desplegando nuestros elementos y vamos a ir disponiendo, en este caso, nuestras fotos, formas, textos, etc. 555 00:56:38,769 --> 00:56:55,690 Y todo se irá acumulando o disponiendo, mejor dicho sería la palabra, en forma de capa. Y capas, nuevamente habrá software que quizá limiten las capas. Aquí en Figma podemos tener infinidad de capas que necesitemos. 556 00:56:55,690 --> 00:57:13,030 Las capas además se encuentran incluidas dentro de una página. Nuevamente intento seguir la lógica que tienen las interfaces. Nuevamente aquí también estoy hablando de Figma a nivel de una interfaz extrapolable a otra. 557 00:57:13,030 --> 00:57:32,170 No es casualidad que cuando nos metemos en este margen, lo primero que tengamos sean las opciones generales del proyecto, vayamos bajando, tengamos aquí dos pestañas, que una es de archivo en el que estamos trabajando, nuevamente otra pestaña que son los assets, que es un poco lo que hablábamos de la community antes que podíamos bajar plantillas, etc. 558 00:57:32,170 --> 00:58:00,909 Si estamos trabajando con assets de terceros, lo gestionamos desde aquí, veis que también contextualmente esta pestaña es una que si trabajamos en nuestro file, en nuestro archivo. Si bajamos al file, lo primero que encontramos son las páginas. Cuidado a veces también cuando veáis flechicas así porque se pueden desplegar o colapsar, se llamaría, o hacer más pequeñas o ocultar las opciones para que ocupen menos espacio de la interfaz. 559 00:58:00,909 --> 00:58:18,110 ¿Vale? Nuevamente, si veis una flecha es que se puede desplegar. Entonces, a veces no es que no esté la opción, sino que simplemente está oculta. Vais a ver que podéis trabajar dentro de un propio draft, ¿vale? De un proyecto de diseño, podéis generar distintas páginas, ¿vale? 560 00:58:18,110 --> 00:58:33,389 Pues, por ejemplo, la página que se ocupa de, yo qué sé, esto ya dependerá de la tipología de proyecto que hagamos, pero la página que puede ser la versión móvil de nuestro diseño, ¿vale? 561 00:58:33,389 --> 00:58:42,369 Y luego tenemos otra página que es la versión web, yo qué sé, ¿vale? Y podemos ir haciendo más páginas. 562 00:58:42,369 --> 00:58:44,570 Podemos tener muchas páginas 563 00:58:44,570 --> 00:58:46,949 Cada página, cuando nos vayamos metiendo en ellas 564 00:58:46,949 --> 00:58:48,969 Pues nuevamente irá desplegando 565 00:58:48,969 --> 00:58:50,309 Lo que está en esa página 566 00:58:50,309 --> 00:58:52,769 ¿Vale? Nuevamente os podéis meter en un proyecto 567 00:58:52,769 --> 00:58:55,010 No ver lo que hay porque no estáis en la página adecuada 568 00:58:55,010 --> 00:58:55,730 ¿Vale? 569 00:58:56,489 --> 00:58:59,030 Si damos clic derecho 570 00:58:59,030 --> 00:58:59,969 A alguna de las opciones 571 00:58:59,969 --> 00:59:02,909 Pues saldrá su menú contextual 572 00:59:02,909 --> 00:59:05,130 Como por ejemplo borrar esta página porque no la quiero 573 00:59:05,130 --> 00:59:05,989 O esta 574 00:59:05,989 --> 00:59:07,570 Borrar la página 575 00:59:07,570 --> 00:59:11,429 Algo nuevamente básico pero por si no lo conocéis 576 00:59:11,429 --> 00:59:18,530 Podéis ir seleccionando distintos elementos o ítems usando atajos de teclado. 577 00:59:18,710 --> 00:59:24,030 Los atajos de teclado es algo también, igual que los menús contextuales o estos paneles de propiedades, 578 00:59:24,570 --> 00:59:28,389 algo que tenéis que ir incorporando en vuestro día a día, sí o sí. 579 00:59:29,130 --> 00:59:36,130 Ya no solo porque ahorre mucho tiempo de trabajo, sino porque a veces hay opciones que para encontrarlas, 580 00:59:36,710 --> 00:59:38,329 si no sabéis el atajo, cuesta. 581 00:59:38,329 --> 01:00:02,489 Bueno, entonces, imagino que vosotros ya en vuestro propio uso del ordenador, aunque nunca hayáis abierto una aplicación de este tipo, usáis atajos, por ejemplo, y si no me decís, digo, para no perder tiempo, si no sabéis lo que es, lo explico, pero imagino que aquí todos sabemos lo que es el control C y el control V, ¿vale? Los dos atajos de copiar y pegar. 582 01:00:02,489 --> 01:00:23,570 ¿Hay alguien que no sepa de qué le hablo? Bueno, sí, pone alguien, sí, claro, bueno, yo que sé, a lo mejor hay alguien que no sabe a este nivel. Vale, atajo de teclado. Pues en vez de ir en nuestro explorador y dar menú contextual con clic derecho, copiar o pegar, ¿vale? 583 01:00:23,570 --> 01:00:40,090 Veis que siempre va a aparecer aquí el atajo que se usa. Si dais a Control-C, copiáis y si me voy a otro punto y hago el otro atajo que era Control-V, se pegará. Lo mismo ocurre con este software. 584 01:00:40,090 --> 01:00:45,730 fijaos que al lado de muchas de las opciones pone el atajo de teclado vale 585 01:00:45,730 --> 01:00:50,469 pues estos atajos hay que irlos aprendiendo poco a poco y por lo que os 586 01:00:50,469 --> 01:00:54,789 decía esto es porque para seleccionar diversas páginas esto también nos ayuda 587 01:00:54,789 --> 01:00:59,690 en windows podéis ir clicando una a una vale y seguirá seleccionando esa pero si 588 01:00:59,690 --> 01:01:04,389 queréis coger varias si mientras pulsáis control vais clicando podéis ir escogiendo 589 01:01:04,389 --> 01:01:09,070 varias entonces ya cuando veis con clic derecho en alguno de ellos veis que el 590 01:01:09,070 --> 01:01:22,570 Menú contextual se ciñe a ese número de elementos. ¿Que queremos borrar esas cinco páginas? Pues, ale, fuera, ¿vale? Si además, otro atajo, eso era con la tecla control, mientras la tenemos pulsada vamos añadiendo o restando, ¿vale? 591 01:01:22,570 --> 01:01:42,969 Si lo hacemos con la tecla Shift, ¿vale? Y tecla Shift es como yo llamo a la de mayúsculas. Y ojo, la tecla de mayúsculas no es la que pone Block Mayus, la tecla de mayúsculas es la que en la esquina izquierda de nuestro teclado, voy a abrir aquí un teclado de imagen, a ver, ¿vale? 592 01:01:42,969 --> 01:02:09,690 Cuando yo hablo de shift es esta tecla que tenemos aquí para hacer mayúsculas de manera temporal, no la de bloquear la mayúscula, sino la temporal. Ese es el shift, ¿vale? Y luego el alt, esas tres son las teclas, shift, control y alt, modificadoras de atajos más habituales, ¿vale? Entonces, si tenéis que seleccionar distintos elementos consecutivos con la tecla shift, se selecciona sin dejar hueco entre ellos, ¿vale? Y nuevamente, pues podríamos hacer la opción que corresponda. En este caso, borrar. 593 01:02:10,670 --> 01:02:26,530 Vista ya que podemos ir creando distintas páginas, normalmente, bueno, en la tarea os pido que hagáis páginas, ¿vale? Así que trastaréis con ello, pero luego cada página irá teniendo sus propias layers, sus propias capas, lo que os decía antes. 594 01:02:26,530 --> 01:02:44,889 En esencia, los distintos elementos que tenemos en nuestro proyecto. Estas capas, igual que casi todo, se pueden ir renombrando. Se pueden ir haciendo estos elementos. Nuevamente, un montón de opciones que son contextuales. 595 01:02:44,889 --> 01:02:55,190 cada capa vais a ver que tiene además indicadores para bloquear que no se pueda mover la posición, que no se visualice sin borrar la capa, no es que estamos borrando la capa, que no se visualice 596 01:02:55,190 --> 01:03:04,369 este tipo de comportamientos nuevamente son muy comunes o muy parecidos a por ejemplo el sistema de capas en Illustrator 597 01:03:04,369 --> 01:03:13,510 aquí si vamos duplicando elementos vais viendo que se van haciendo más capas y puedo ocultarlas con el ojo, es un icono muy habitual 598 01:03:13,510 --> 01:03:21,510 o irla bloqueando con un candado. Esto nuevamente en casi todos los softwares que uséis, de diseño, de audiovisual, etc. 599 01:03:22,230 --> 01:03:30,929 Los distintos elementos de capa, las pistas de video audio, por ejemplo, en softwares de edición de video, tienen un comportamiento similar. 600 01:03:31,150 --> 01:03:37,909 Ocultar la capa sin borrarla, mostrarla o bloquearla para que no se pueda cambiar su contenido o algunos parámetros. 601 01:03:37,909 --> 01:03:51,710 ¿Vale? Entonces, básicamente aquí estamos introduciendo que vamos a ir teniendo por cada elemento un ítem, una capa, ¿vale? Luego veremos que va a haber de otros tipos, como por ejemplo, que se pueden agrupar, ¿vale? 602 01:03:51,750 --> 01:04:02,829 Si doy aquí al menú contextual y le digo agrupar, vais a ver que de pronto hay un grupo, un elemento que es un grupo que no existe en sí, más allá de agrupar distintos elementos que tiene en su interior. 603 01:04:02,829 --> 01:04:23,989 Y fijaos que cuando hacemos eso, nuevamente aquí aparece una flechita. Si doy a la flechita y aquí están los elementos. Se han agrupado y los puedo mover ahora en bloque, pero realmente este grupo lo que hace es un objeto vacío que cuando lo rellenamos agrupa distintos elementos para hacer comportamientos en bloque. 604 01:04:23,989 --> 01:04:25,190 vale 605 01:04:25,190 --> 01:04:27,570 hasta aquí alguna duda 606 01:04:27,570 --> 01:04:28,829 algo que queramos 607 01:04:28,829 --> 01:04:33,360 voy a explicar un par de cosas más 608 01:04:33,360 --> 01:04:34,420 así de introductorias 609 01:04:34,420 --> 01:04:36,860 y a menos que queráis que veamos algo concreto 610 01:04:36,860 --> 01:04:37,800 pues ya 611 01:04:37,800 --> 01:04:40,920 lo vais leyendo en el tema 612 01:04:40,920 --> 01:04:42,199 y habrá más tutorías 613 01:04:42,199 --> 01:04:44,000 si alguien ha levantado la mano para hablar 614 01:04:44,000 --> 01:04:48,909 si es así pues desbloqueate el micrófono 615 01:04:48,909 --> 01:04:50,309 si lo vas a hacer por micrófono 616 01:04:50,309 --> 01:04:52,050 y adelante 617 01:04:52,050 --> 01:04:56,280 o no sé si lo has levantado por error 618 01:04:56,280 --> 01:05:00,400 vale 619 01:05:00,400 --> 01:05:04,300 Si es por escrito, pues ahora cuando la pongas la leo 620 01:05:04,300 --> 01:05:06,019 Vamos a seguir 621 01:05:06,019 --> 01:05:09,719 Dentro de este lienzo casi infinito 622 01:05:09,719 --> 01:05:12,159 No es infinito, pero es muy amplio 623 01:05:12,159 --> 01:05:16,599 Claro, aquí lo que vayamos diseñando en realidad está en la nada 624 01:05:16,599 --> 01:05:21,460 Luego de esto, ¿dónde está la página en la que se imprimiría? 625 01:05:21,519 --> 01:05:22,860 ¿Dónde está la pantalla en la que se vería? 626 01:05:23,139 --> 01:05:24,579 Necesitamos un marco de referencia 627 01:05:24,579 --> 01:05:27,739 En el caso de Figma, ahí es donde entran en juego 628 01:05:27,739 --> 01:05:32,480 esta herramienta y este concepto que es el del frame vale nuevamente el atajo aparece ahí la 629 01:05:32,480 --> 01:05:39,679 letra efe vale y se selecciona con esta herramienta podemos arrastrar y generar un área que vamos a 630 01:05:39,679 --> 01:05:47,239 entender pues eso como la página o como la o como como el área de una pantalla etcétera y si os 631 01:05:47,239 --> 01:05:53,420 fijáis cuando seleccionamos esta página vale esta herramienta aquí a la derecha aparecen distintos 632 01:05:53,420 --> 01:05:56,480 presets, distintos ajustes preestablecidos 633 01:05:56,480 --> 01:05:59,219 con dimensiones, pues por ejemplo para un A4 634 01:05:59,219 --> 01:06:01,800 o para un teléfono 635 01:06:01,800 --> 01:06:05,519 iPhone 14 Pro. Vale, pues le doy 636 01:06:05,519 --> 01:06:08,159 y esto nos da ya las medidas 637 01:06:08,159 --> 01:06:11,199 en píxeles, ¿vale? Vuelvo a 638 01:06:11,199 --> 01:06:14,199 indicar y enfatizo que Figma está 639 01:06:14,199 --> 01:06:17,239 centrada principalmente en diseño 640 01:06:17,239 --> 01:06:19,820 para pantallas, no tanto para impresión, aunque se puede hacer 641 01:06:19,820 --> 01:06:21,679 pero no es el punto fuerte, vaya. 642 01:06:23,420 --> 01:06:32,440 Ya tendríamos aquí el marco en el que ya tendríamos la disposición de este trabajo. 643 01:06:32,579 --> 01:06:38,519 Entonces ya si tuviéramos que hacer la maquetación, la composición de elementos para un iPhone 14 Pro, 644 01:06:38,780 --> 01:06:42,119 pues ya empezaríamos a hacerlo en relación a este espacio que tenemos aquí. 645 01:06:44,820 --> 01:06:50,820 Cuando estamos trabajando en un frame, vais a ver que aquí aparece otro elemento, 646 01:06:50,820 --> 01:06:53,199 que igual que antes os he dicho lo de los grupos 647 01:06:53,199 --> 01:06:55,199 a medida que vayamos incluyendo elementos 648 01:06:55,199 --> 01:06:56,780 en su interior, por ejemplo este ola 649 01:06:56,780 --> 01:06:59,300 pues va a aparecer el icono 650 01:06:59,300 --> 01:07:00,820 de frame, que es el mismo 651 01:07:00,820 --> 01:07:03,340 y irá incorporando aquí 652 01:07:03,340 --> 01:07:04,960 todo lo que arrastremos, es decir 653 01:07:04,960 --> 01:07:07,460 vais a ver que a medida que voy 654 01:07:07,460 --> 01:07:09,579 arrastrando cosas 655 01:07:09,579 --> 01:07:11,019 elementos, capas 656 01:07:11,019 --> 01:07:12,800 en ese frame, al meterlo 657 01:07:12,800 --> 01:07:14,219 pasa a pertenecer 658 01:07:14,219 --> 01:07:16,940 a ese frame, entonces 659 01:07:16,940 --> 01:07:19,480 tened en cuenta que todo lo que queráis 660 01:07:19,480 --> 01:07:20,679 que pertenezca a una pantalla 661 01:07:20,679 --> 01:07:25,659 podéis estar haciendo distintas pantallas, por la del home, la de logueo, la que sea, 662 01:07:26,260 --> 01:07:29,519 pues se van a ir agrupando dentro de lo que se llama frames. 663 01:07:30,179 --> 01:07:36,900 Y estos frames son esenciales, lo veréis, a la hora de ir agrupando, 664 01:07:37,039 --> 01:07:42,199 de ir haciendo las distintas pantallas o páginas de vuestro proyecto final. 665 01:07:44,980 --> 01:07:50,079 Dentro de estos frames, como os he dicho, también podéis arrastrar y hacerlos del tamaño que queráis. 666 01:07:50,679 --> 01:08:10,760 Si, por ejemplo, imaginaos, digo yo quiero tener este iPhone 14 Pro, pero no en su versión en vertical, lo que se llamaría el portrait, lo quiero en el landscape, que es la versión horizontal. Por defecto, si os metéis en los presets, aquí no os va a decir las versiones en horizontal, os las va a poner siempre en vertical, al menos las de móvil. 667 01:08:11,579 --> 01:08:21,420 Si queréis, por ejemplo, cambiar esa orientación, como os he dicho antes, si seleccionáis, y la herramienta, no lo he dicho, pero bueno, es como la básica. 668 01:08:21,739 --> 01:08:27,260 La herramienta de seleccionar básica es esta que tenemos aquí, la herramienta de mover, cuyo atajo es la V. 669 01:08:27,819 --> 01:08:35,100 Si clicáis en el nombre, que también se puede cambiar, en el nombre de un frame, veis que selecciona todo lo que hay en ese frame. 670 01:08:35,100 --> 01:08:37,899 pero sobre todo me interesa también que veáis 671 01:08:37,899 --> 01:08:39,640 que aquí aparecerán las opciones 672 01:08:39,640 --> 01:08:40,680 relativas al frame 673 01:08:40,680 --> 01:08:42,140 y 674 01:08:42,140 --> 01:08:45,760 si por ejemplo 675 01:08:45,760 --> 01:08:46,659 quisierais rotar 676 01:08:46,659 --> 01:08:49,619 este frame 677 01:08:49,619 --> 01:08:51,460 para que sea horizontal, pues aquí tenéis una opción 678 01:08:51,460 --> 01:08:53,600 de rotación y así 679 01:08:53,600 --> 01:08:55,180 lo haríamos, ¿vale? es verdad 680 01:08:55,180 --> 01:08:57,340 esto tiene una desventaja 681 01:08:57,340 --> 01:08:59,359 rotarlo así, pero es bastante 682 01:08:59,359 --> 01:09:01,060 más avanzada, os lo pongo en el tema 683 01:09:01,060 --> 01:09:02,760 de hecho, lo suyo sería 684 01:09:02,760 --> 01:09:04,699 decir, vale, está con esta 685 01:09:04,699 --> 01:09:12,020 posición y qué dimensiones tiene 393 por 852 vale pues lo que voy a hacer es invertir esto 686 01:09:12,020 --> 01:09:20,460 852 por 393 y ahí lo tenemos vale y la rotación se queda en cero bueno esto como detalle que 687 01:09:20,460 --> 01:09:24,979 sepáis vais a ver luego en el tema porque os digo esto pero lo que me importa es que dentro de este 688 01:09:24,979 --> 01:09:30,859 frame todo lo que esté en su interior forma parte de ese frame a nivel de grupo no a nivel 689 01:09:30,859 --> 01:09:37,159 de agrupamiento luego existen los grupos como os he indicado antes si yo cojo este texto y fijaos 690 01:09:37,159 --> 01:09:43,020 en la capa vale si lo saco del frame y lo pongo fuera fijaos que ha salido de ese frame vale lo 691 01:09:43,020 --> 01:09:48,800 digo esto porque en ocasiones cuando vayamos a exportar lo que hay dentro de una pantalla de 692 01:09:48,800 --> 01:09:54,100 una página es es importante que esté dentro del frame y que lo perciba así vale porque si yo luego 693 01:09:54,100 --> 01:10:01,420 quiero exportarlo si yo luego quiero ir al archivo y exportar vale pues en ocasiones se puede exportar 694 01:10:01,420 --> 01:10:07,539 de diversas formas también se puede también desde las propiedades bueno pues al final lo que va a 695 01:10:07,539 --> 01:10:11,979 necesitar es que esté dentro de esa página de manera efectiva vale en ocasiones podemos estar 696 01:10:11,979 --> 01:10:17,619 ahí como a medio gas y que se vea así pero fijaos que ahora mismo aunque se ve como que está dentro 697 01:10:17,619 --> 01:10:24,039 no está dentro del frame vale cuidado de hecho hay una opción importante interesante cuando 698 01:10:24,039 --> 01:10:29,380 seleccionamos un frame que es esta que se llama aquí de clip contento recortar el contenido vamos 699 01:10:29,380 --> 01:10:35,979 a decir esto lo que hace es para que no sucedan estos problemas es de que algo esté dentro o 700 01:10:35,979 --> 01:10:44,460 fuera de la página es que bueno claro esto lo hace lo voy a desagrupar un segundo dicho 701 01:10:44,460 --> 01:10:49,220 Ungroup, ¿vale? Esto lo pone 702 01:10:49,220 --> 01:10:51,340 El tema también, ¿vale? Si yo me pongo 703 01:10:51,340 --> 01:10:51,619 Aquí 704 01:10:51,619 --> 01:10:55,060 Y selecciono este clip 705 01:10:55,060 --> 01:10:56,939 Si lo clipeo 706 01:10:56,939 --> 01:10:59,159 Bueno, no me lo está haciendo porque es una forma vectorial 707 01:10:59,159 --> 01:11:01,279 Pero si metiéramos una imagen 708 01:11:01,279 --> 01:11:03,119 A ver, voy a meter 709 01:11:03,119 --> 01:11:04,180 Una foto en un segundo 710 01:11:04,180 --> 01:11:07,000 Vale, esto también lo veremos, lo voy a hacer rápido 711 01:11:07,000 --> 01:11:09,220 Porque ahora no es lo que importa, pero yo puedo arrastrar 712 01:11:09,220 --> 01:11:10,640 Una foto y echarla aquí 713 01:11:10,640 --> 01:11:13,199 Si yo la meto dentro de este frame 714 01:11:13,199 --> 01:11:22,880 vais a ver que cuando lo saco a los extremos, aunque sigue existiendo, me lo recorta para que tenga siempre conciencia de qué es lo que se va a imprimir 715 01:11:22,880 --> 01:11:30,920 si imprimo esta página. Con las formas vectoriales, ya veremos un concepto de vectorial también más adelante, para aquellos que no lo sepáis, 716 01:11:31,359 --> 01:11:37,319 no lo hace porque está rasterizándolo continuamente. Está haciendo un proceso intermedio todo el rato. 717 01:11:37,319 --> 01:11:53,960 Pero bueno, que sepáis que al final, dependiendo de cuánto de dentro y de fuera lo pongamos, pertenecerá a un frame o no. Se puede también cambiar el orden de las capas arrastrando. Se puede ir diciendo que vaya algo delante de otro. 718 01:11:53,960 --> 01:12:07,399 Esto es importante porque si, por ejemplo, tenemos esta figura y la ponemos así, lo que decide que visualmente se vea por encima el círculo a la estrella es la posición en las capas. 719 01:12:07,659 --> 01:12:17,880 Lo que esté por encima en el sistema de capas es lo que se va a ver. Por ejemplo, que yo quiero ver esta estrella por encima del círculo, pues lo tendré que arrastrar para que esté encima. 720 01:12:17,880 --> 01:12:33,939 ¿Vale? Esto os lo podría también enseñar en otros softwares y suele ser el comportamiento como lo que esté encima en la estructura de capas se verá también visualmente por encima, a menos que hagamos ciertos requiebros que hagamos conscientemente y porque no queramos que sea así. 721 01:12:33,939 --> 01:12:49,579 ¿Vale? Entonces ya podríamos ir generando distintos frames, ¿vale? Para ir trabajando en nuestros diseños, que es básicamente lo que se os pedirá en la tarea de esta unidad. 722 01:12:49,579 --> 01:13:06,550 Hasta aquí, ¿qué tal? ¿Algo que queráis que veamos? ¿Alguna curiosidad? ¿Algo que os haya surgido leyendo el tema? Porque no me quiero extender mucho más en el sentido de que, bueno, voy a dar una pincelada más de un par de cosas, pero que quiero que leáis el tema. 723 01:13:06,550 --> 01:13:13,210 vaya vale todo bien vale algo importante que también es común a toda la interfaz por supuesto 724 01:13:13,210 --> 01:13:18,250 es la navegación por esa interfaz es decir cómo movernos o cómo ampliar habréis visto que yo me 725 01:13:18,250 --> 01:13:23,109 voy moviendo y me voy acercando me voy alejando digo quiero ver ahora este frame ahora este otro 726 01:13:23,109 --> 01:13:31,210 vale esto se puede hacer de diversas formas y cada software también tiene sus sus fórmulas no 727 01:13:31,210 --> 01:13:46,029 No todos son iguales, aunque también, como os he dicho antes, normalmente todos suelen ser parecidos, ¿vale? Entonces, hay un menú aquí en el panel de inspector, en la parte de arriba, junto a otras opciones que ya se irán viendo, que es este porcentaje que tenemos ahí. 728 01:13:46,029 --> 01:14:03,750 Si nos ponemos, bueno, otra cosa también que es como obvia, pero si nos ponemos encima de una opción, de un parámetro y dejamos quieto el ratón, normalmente nos enseña lo que se llama la tooltip. En español no sabría decirlo, pero bueno, la indicación de qué es esa herramienta. En inglés es tooltip. 729 01:14:03,750 --> 01:14:11,289 Aquí, si nos ponemos, va a decir, esto es las opciones de zoom y visionado, ¿no? Y visión. 730 01:14:11,850 --> 01:14:14,869 Si desplegamos, hay distintas opciones para hacer zoom in. 731 01:14:15,109 --> 01:14:18,250 Si damos aquí, pues vamos a ir viendo que vamos haciendo zoom, ¿vale? 732 01:14:18,270 --> 01:14:23,390 Por porcentaje normalmente del 100, si le doy hacia atrás del 50, ¿vale? 733 01:14:23,750 --> 01:14:30,250 Podemos escribir directamente el nivel de zoom, 75%, distintos niveles de zoom y otras opciones, ¿vale? 734 01:14:30,250 --> 01:14:45,630 Esta forma de ir escribiendo el número, dando a zoom in o zoom out, no es la mejor, o al menos no es la más ágil. Hay otros atajos y aquí entran ya también las teclas modificadoras que he dicho antes, control, shift y alt. 735 01:14:45,630 --> 01:15:05,449 Y lo que hagamos con el ratón, que si tenemos un ratón, esto lo ponía en la requisito de entrada al módulo, de cuando os matriculabais, es muy importante o es casi esencial si vais a usar ratón, que sea un ratón de tres botones con ruleta. 736 01:15:05,449 --> 01:15:17,010 ¿Vale? Normalmente ya son los que se venden, pero bueno, en ocasiones puede que tengáis uno de solo dos, porque la ruleta del ratón y el botón central suelen ayudar en todos los softwares a esta navegación, ¿vale? 737 01:15:17,350 --> 01:15:29,310 Si lo tenéis aquí delante y lo podéis probar, si no, hacedlo después, si clicáis en la propia ruleta, si apretáis en la ruleta, veis que el cursor se convierte en una mano y al arrastrar nos vamos moviendo. 738 01:15:29,310 --> 01:15:35,350 Aquí no estamos moviendo ningún elemento, nos estamos moviendo nosotros por la interfaz, ¿vale? Para ir viendo. 739 01:15:36,229 --> 01:15:43,829 Nuevamente, si no tuvierais este ratón, hay una herramienta secundaria aquí, que es la mano, que ya se queda, no hay que tocar nada con esta mano, 740 01:15:43,930 --> 01:15:49,930 y arrastrando nunca seleccionamos elementos, sino que nos vamos desplazando por la interfaz. 741 01:15:51,550 --> 01:15:57,810 Pero normalmente lo que queremos tener es esta herramienta de selección, que vamos clicando y seleccionando y moviendo y haciendo lo que queramos, 742 01:15:57,810 --> 01:16:18,430 Y si queremos temporalmente, de manera temporal, activar la mano para movernos, clicamos en esa ruleta y nos movemos. En Illustrator, por ejemplo, exactamente el mismo comportamiento. Es el cursor de selección, si os fijáis. Y cuando clico la ruleta, muevo la visualización. No estoy moviendo la página, me muevo yo. 743 01:16:18,430 --> 01:16:21,810 que quiero hacer zoom 744 01:16:21,810 --> 01:16:24,430 pues digo, quiero hacer zoom a la letra F12 745 01:16:24,430 --> 01:16:27,449 si dais a control y mientras 746 01:16:27,449 --> 01:16:30,850 mantengáis pulsado giráis la ruleta, os vais acercando 747 01:16:30,850 --> 01:16:33,569 que giráis con el control hacia atrás 748 01:16:33,569 --> 01:16:36,989 pues os vais alejando, si no estáis 749 01:16:36,989 --> 01:16:39,529 pulsando el control veréis que sube y baja la visualización 750 01:16:39,529 --> 01:16:42,470 lo mismo que si arrastramos hacia arriba y abajo con la mano 751 01:16:42,470 --> 01:16:45,989 pero el zoom es mucho más rápido para ir a la parte 752 01:16:45,989 --> 01:16:53,270 que nos interesa con esta ruleta y decir, yo ahora quiero ir a Lola y ponernos ahí, que usar estas opciones que además no nos dice exactamente 753 01:16:53,270 --> 01:17:05,029 en qué va a hacer zoom, ¿vale? Entonces, bueno, pues es una opción que hay que conocer, ¿vale? Entonces, si pulsamos este botón central, 754 01:17:05,029 --> 01:17:15,729 nos desplazamos, si pulsamos con control y damos también a la ruleta, la giramos, hacemos zoom sobre la parte en la que estamos situando el cursor, ¿vale? 755 01:17:15,989 --> 01:17:24,810 comportamiento comportamiento básico luego vais a ver también común bueno digo una cosa que es 756 01:17:24,810 --> 01:17:30,569 importante aunque nosotros podamos estar trabajando al nivel de zoom que queramos sí que es verdad que 757 01:17:30,569 --> 01:17:36,029 esto que estamos diseñando en este caso luego va a estar representado en una pantalla en una página 758 01:17:36,029 --> 01:17:42,090 etcétera cuando queramos comprobar cómo se ve de verdad y que no se ve algo pixelado o no vale el 759 01:17:42,090 --> 01:17:44,689 el nivel de zoom que hay que poner es el del 100%. 760 01:17:44,689 --> 01:17:46,949 Este sí es importante de vez en cuando tenerlo en cuenta, 761 01:17:47,689 --> 01:17:49,949 porque si no, de pronto podéis ver elementos pixelados 762 01:17:49,949 --> 01:17:51,970 porque os estáis acercando mucho. 763 01:17:52,750 --> 01:17:54,789 Y esto realmente es un zoom que estamos haciendo nosotros, 764 01:17:54,909 --> 01:17:56,229 estamos casi a un 1000%. 765 01:17:56,229 --> 01:17:59,789 No es que esté pixelado, es que nos estamos acercando demasiado. 766 01:18:00,329 --> 01:18:02,949 Para ver si algo está pixelado o no, vamos al 100% y decimos, 767 01:18:02,949 --> 01:18:05,350 bueno, si nos acercáramos sí. 768 01:18:05,770 --> 01:18:08,189 O podría estar más nítido, pero es verdad que al nivel de zoom 769 01:18:08,189 --> 01:18:10,069 para el que está diseñándose esta interfaz, 770 01:18:10,069 --> 01:18:40,050 Pues se ve bien, ¿vale? Entonces también contad con esas opciones. Este 100% a la que os estoy diciendo es fiable y no fiable porque cuando os digo, por ejemplo, que se puede hacer para páginas, aunque tú pongas un número de píxeles concreto de ese frame, ¿no? 771 01:18:40,050 --> 01:18:45,789 Sirve para no ver artefactos o elementos pixelados, pero tampoco fíjese en la medida final. 772 01:18:46,449 --> 01:18:48,890 Cuando es una pantalla digital sí tiene más sentido. 773 01:18:49,010 --> 01:18:53,750 Cuando es algo impreso, por ejemplo, no, porque depende mucho de las medidas del monitor. 774 01:18:54,229 --> 01:18:58,949 El zoom del 100%, si estuviera una pantalla más pequeña, el papel se vería más pequeño 775 01:18:58,949 --> 01:19:03,550 y la hoja de papel es la que es, debería tener unas medidas concretas. 776 01:19:03,550 --> 01:19:21,590 También viene de que en digital se usan píxeles y en impreso se usan otras medidas, como los puntos, etcétera, que sí que son basados en medidas físicas. Los píxeles suelen ser relativos al número de píxeles, de cuadraditos, vamos a decir, que emiten luz, que tenga una pantalla. 777 01:19:21,590 --> 01:19:44,750 Entonces, bueno, es otra forma de distribuir de lo que también se habla más adelante. Cuando con la herramienta de selección, con esta herramienta de mover, la V, ¿vale? Seleccionáis un elemento, vais a ver que por defecto aparecen este recuadro azul, ¿vale? Me acerco un poco. Este recuadro azul con distintos, lo que se llaman tiradores o manejadores, ¿vale? 778 01:19:44,750 --> 01:19:55,989 Entonces, esto también es común normalmente a los distintos softwares que permiten mover y escalar objetos o elementos de nuestro diseño. 779 01:19:58,369 --> 01:20:08,770 Van a aparecer aquí medidas o indicadores, marcas, pues por ejemplo, que si os ponéis en un extremo va a permitir que escaléis y hagáis más grande o más pequeño el elemento. 780 01:20:08,770 --> 01:20:21,310 ¿Vale? Y si os ponéis en una esquina, fijaos en los cursores, que aparece esa curvatura, para si arrastráis podéis rotarlo, ¿vale? No es solo moverlo, podéis también escalar y rotar. 781 01:20:21,310 --> 01:20:25,069 ¿Vale? Esto, si vamos a 782 01:20:25,069 --> 01:20:28,550 Photoshop, a Illustrator, a cualquier otro software, vais a ver que yo cuando 783 01:20:28,550 --> 01:20:32,510 coja cualquier capa, mira, he bloqueado todas y no podía 784 01:20:32,510 --> 01:20:36,289 vais a ver que hay algo parecido, puedo, si me pongo en la esquina, rotar 785 01:20:36,289 --> 01:20:39,630 ¿Vale? Esto no rota, bueno, voy a poner un cubo aquí 786 01:20:39,630 --> 01:20:44,810 ¿Vale? Si me pongo aquí, lo roto, ¿vale? En la esquina 787 01:20:44,810 --> 01:20:48,170 lo puedo hacer más, un grande más pequeño, lo puedo mover 788 01:20:48,170 --> 01:20:50,729 con la herramienta de selección básica 789 01:20:50,729 --> 01:20:53,109 y luego vais a ver, mirad por ejemplo aquí 790 01:20:53,109 --> 01:20:55,369 si me voy a estos extremos, herramientas que pueda ver 791 01:20:55,369 --> 01:20:57,010 esto depende del software, pues para curvar 792 01:20:57,010 --> 01:20:59,850 los picos 793 01:20:59,850 --> 01:21:01,569 los bordes, aquí por ejemplo 794 01:21:01,569 --> 01:21:03,390 ocurre también, si yo tiro de aquí puedo 795 01:21:03,390 --> 01:21:05,390 hacer más redondo el diseño 796 01:21:05,390 --> 01:21:07,689 o no, bueno, esto ya son otras herramientas 797 01:21:07,689 --> 01:21:09,310 más avanzadas, pero que sepáis 798 01:21:09,310 --> 01:21:11,329 que algo básico también son los manejadores 799 01:21:11,329 --> 01:21:12,729 de transformación que son estos 800 01:21:12,729 --> 01:21:15,310 que se basan en tres, mover o cambiar 801 01:21:15,310 --> 01:21:17,369 la posición y fijaos que en las propiedades 802 01:21:17,369 --> 01:21:34,890 A medida que voy moviendo el elemento, se puede ir también ajustando con las propiedades. Tiene una posición dentro de los lienzos. O la rotación también se puede ajustar desde aquí o desde aquí. O la escala, que básicamente en este caso son las dimensiones. 803 01:21:34,890 --> 01:22:03,069 Todas estas dimensiones, si supiéramos que son de 500, se puede meter a mano, pero se puede hacer también, por ejemplo, arrastrando desde el propio parámetro, si os ponéis, donde pone la magnitud o el indicador de qué es esa dimensión o ese parámetro, mejor dicho, esa propiedad, podéis arrastrar a izquierda o derecha para ir también haciendo las variaciones de modos más o menos precisos. 804 01:22:03,069 --> 01:22:10,729 Y luego hay atajos, por ejemplo, si rotamos con el shift, esto también nos pone indicaciones, veis que lo va haciendo en incrementos de unos grados concretos, ¿vale? 805 01:22:11,149 --> 01:22:18,550 Pues bueno, esto ya es ir probando y probando según el software y las opciones, pero en general, esto que os he contado con este software, 806 01:22:19,010 --> 01:22:22,869 si vais a cualquier otro, va a tener comportamientos muy parecidos, como podéis ver, ¿vale? 807 01:22:23,489 --> 01:22:31,750 Entonces, bueno, el objetivo de hoy era un poco servir de modo de introducción a una interfaz de diseño, ¿vale? 808 01:22:31,750 --> 01:22:43,649 En el tema, eso, se va detallando más que son distintas herramientas, distintas propiedades que usaréis, todo lo relativo a tipografía, por supuesto, también en FIMA, a veces os pongo ejemplos de Microsoft Word, bueno, pues la que sea, ¿vale? 809 01:22:44,510 --> 01:22:51,989 No sé si alguna duda o algo que queráis que tratemos, porque por mi parte era un poco lo que quería que viéramos hoy, para no ir más allá. 810 01:22:54,869 --> 01:23:00,069 Mientras alguien me dice algo o no, eso, me apunto lo relativo al carnet de estudiantes, ¿vale? 811 01:23:00,489 --> 01:23:08,050 Para que lo tengáis. Eso no sé si va a ser algo inmediato, pero bueno, al menos que contéis con un plazo. 812 01:23:08,050 --> 01:23:12,890 Y eso, no sé si algo más que queráis que veamos. 813 01:23:15,729 --> 01:23:34,050 O alguna duda, ¿eh? Algo incluso que no hayamos tratado, alguna inquietud que os surja lo podemos ver. Que de momento no me sacan del aula, así que vale. Pues todo claro. Bueno, quedan muchos temas, queda mucho por ver, así que id practicando y en la siguiente vamos viendo dudas, ¿vale? 814 01:23:34,050 --> 01:23:36,210 genial, pues bueno 815 01:23:36,210 --> 01:23:38,550 no sé, simplemente por hacerme un poco 816 01:23:38,550 --> 01:23:40,449 la idea, aquí cada uno tendréis un nivel 817 01:23:40,449 --> 01:23:40,930 y una 818 01:23:40,930 --> 01:23:43,770 procedencia, ¿no? a nivel de 819 01:23:43,770 --> 01:23:46,270 esto es muy básico 820 01:23:46,270 --> 01:23:48,350 o ya más o menos todos conocíais 821 01:23:48,350 --> 01:23:50,609 lo que he ido contando, entiendo que a lo mejor no en este 822 01:23:50,609 --> 01:23:51,250 software, pero 823 01:23:51,250 --> 01:23:54,569 digo, hay alguien, sobre todo me importa, hay alguien 824 01:23:54,569 --> 01:23:56,189 que le suponga algo 825 01:23:56,189 --> 01:23:58,590 que le suponga un mundo esto 826 01:23:58,590 --> 01:23:59,770 que le sea muy complicado 827 01:23:59,770 --> 01:24:02,829 o no se parezca en nada a lo que ha hecho antes 828 01:24:02,829 --> 01:24:08,659 por si acaso tenerlo yo también presente 829 01:24:08,659 --> 01:24:12,529 vale, pero en general 830 01:24:12,529 --> 01:24:14,649 no os asusta esto que os estoy contando 831 01:24:14,649 --> 01:24:15,970 digo que 832 01:24:15,970 --> 01:24:22,229 venga pues 833 01:24:22,229 --> 01:24:27,550 si no hay nada más, pues muchas gracias 834 01:24:27,550 --> 01:24:29,569 y lo dicho 835 01:24:29,569 --> 01:24:31,590 lo acaba de poner una compañera 836 01:24:31,590 --> 01:24:32,789 hasta que no me ponga con el programa 837 01:24:32,789 --> 01:24:35,489 efectivamente, esto por mucho 838 01:24:35,489 --> 01:24:37,390 que os explique, por mucho que leáis, hasta que no os pongáis 839 01:24:37,390 --> 01:24:39,029 a trastear y a probar y 840 01:24:39,029 --> 01:24:41,350 como siempre os diré, intentar 841 01:24:41,350 --> 01:24:46,850 resolver las tareas, pues no hacéis práctica, claro. 842 01:24:47,229 --> 01:24:49,630 Entonces, bueno, os animo a que las hagáis. 843 01:24:50,550 --> 01:24:53,170 Pues nada, muchas gracias por asistir y si no hay nada más, 844 01:24:53,329 --> 01:24:55,550 pues hasta la próxima. Muchas gracias.