1 00:00:00,000 --> 00:00:09,240 Hola, presento un contenido creado con Excel Learning, que es una herramienta de código 2 00:00:09,240 --> 00:00:14,680 abierto que facilita la creación de contenidos digitales educativos. 3 00:00:14,680 --> 00:00:19,420 Este recurso está creado para la asignatura de Biología y Geología de III de la ESO 4 00:00:19,420 --> 00:00:25,360 y se encuentra dentro de la unidad didáctica El Ser Humano y la Salud. 5 00:00:25,360 --> 00:00:29,080 Esta actividad se realizaría una vez se hayan trabajado los contenidos relacionados con 6 00:00:29,080 --> 00:00:33,920 las enfermedades infecciosas y los patógenos que las causan y el enlace a la actividad 7 00:00:33,920 --> 00:00:40,160 se incluye dentro del Teams de la asignatura junto con el resto de actividades del tema. 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,760 Los alumnos podrían acceder desde este enlace. Este sería el aspecto de la actividad para 9 00:00:45,760 --> 00:00:52,680 los alumnos y el detalle de la misma se encuentra descrito en el PDF adjunto a la evidencia. 10 00:00:52,680 --> 00:00:57,160 Este recurso, como decía al principio, está creado con Excel Learning, que es esta herramienta 11 00:00:57,160 --> 00:01:03,760 de trabajo. La interfaz presenta un espacio para determinar la estructura del contenido 12 00:01:03,760 --> 00:01:09,160 en varios niveles, temas, secciones y unidades. Este en concreto es un contenido muy sencillo 13 00:01:09,160 --> 00:01:14,480 que presenta estos tres temas sin ningún nivel inferior por debajo. En el área de 14 00:01:14,480 --> 00:01:20,700 trabajo hay dos pestañas. En la de contenido se pueden visualizar los contenidos que queremos 15 00:01:20,700 --> 00:01:25,760 trabajar en cada momento, en este caso la página de bienvenida de la actividad, mientras 16 00:01:25,760 --> 00:01:30,640 que en la pestaña de propiedades es donde se muestran los metadatos del recurso y algunas 17 00:01:30,640 --> 00:01:36,480 especificaciones técnicas, como el nombre del recurso, la descripción del contenido 18 00:01:36,480 --> 00:01:44,460 o la autoría. En este caso se ha reutilizado un recurso educativo abierto que ya existía 19 00:01:44,460 --> 00:01:49,920 y se ha creado este adaptándolo a partir de ese. Por último, aquí se muestran los 20 00:01:49,920 --> 00:01:54,660 iDevices, que son bloques de herramientas que nos permiten incluir distintos tipos de 21 00:01:54,660 --> 00:02:00,840 contenidos y actividades, tales como textos, actividades interactivas, juegos u otro tipo 22 00:02:00,840 --> 00:02:06,260 de contenidos. También comentar que Excel Learning permite, mediante la inclusión de 23 00:02:06,260 --> 00:02:11,220 un código específico en este espacio de aquí, la inclusión de una serie de elementos 24 00:02:11,220 --> 00:02:17,700 de accesibilidad, tales como un adaptador de texto, un zoom para ampliar o reducir el 25 00:02:17,700 --> 00:02:23,520 texto, un traductor, un lector inmersivo o un botón que permite dejar estos elementos 26 00:02:23,520 --> 00:02:25,480 de accesibilidad siempre visibles.