1 00:00:00,940 --> 00:00:08,539 En esta sexta evidencia hemos generado una situación de aprendizaje basado en proyectos orientados al alumnado de sexto de primaria. 2 00:00:09,060 --> 00:00:16,620 El alumnado de sexto de primaria tiene que generar un producto final, que es crear una simulación o un diseño digital en 3D 3 00:00:16,620 --> 00:00:22,519 de una protectora de animales renovada y amigable sobre la que ya hay en el municipio. 4 00:00:22,699 --> 00:00:28,960 Para eso hemos creado en Moodle un libro donde las páginas pueden ver las diferentes fases del proyecto. 5 00:00:28,960 --> 00:00:46,119 Una primera fase que es de recolectar información y entender qué se nos está pidiendo. Una segunda fase que es ir de excursión a la protectora de animales del municipio y asimilar y hacer reflexiones sobre la realidad de los animales y qué necesitan para estar bien atendidos. 6 00:00:46,119 --> 00:00:59,640 Una tercera fase que es en un foro de expertos donde en parejas los alumnos van a proponer ideas y reflexiones de la excursión que servirán de base para la fase 4 que es el producto final que es una simulación o un diseño 3D. 7 00:01:00,100 --> 00:01:12,680 En paralelo va a haber un libro de etiquetas de cómo citar fuentes y bienestar digital y todas estas evidencias se va a hacer una autoevaluación del alumnado en una wiki a modo de portafolio digital. 8 00:01:12,680 --> 00:01:30,439 Rápidamente les enseño en este libro la fase 1 de recolección de información, una infografía sobre que el ayuntamiento nos ha encargado de modernizar la antigua protectora por los objetivos y cómo lo vamos a conseguir y cómo se van a agrupar los alumnos en grupos, en parejas. 9 00:01:30,439 --> 00:01:33,180 luego en paralelo como hemos comentado 10 00:01:33,180 --> 00:01:35,120 he creado un libro sobre en etiqueta 11 00:01:35,120 --> 00:01:36,900 bienestar digital y 12 00:01:36,900 --> 00:01:39,400 como citamos 13 00:01:39,400 --> 00:01:40,819 y atribuimos fuentes 14 00:01:40,819 --> 00:01:42,980 y asociado a esto 15 00:01:42,980 --> 00:01:45,060 tendrán que hacer obligatoriamente un cuestionario 16 00:01:45,060 --> 00:01:47,140 sobre estas cuestiones 17 00:01:47,140 --> 00:01:49,560 que tiene feedback y es autocorrectivo 18 00:01:49,560 --> 00:01:51,439 esto una vez que lo superen 19 00:01:51,439 --> 00:01:53,000 dará 20 00:01:53,000 --> 00:01:55,019 al pie a la segunda fase 21 00:01:55,019 --> 00:01:57,180 que los alumnos en la excursión tendrán 22 00:01:57,180 --> 00:01:59,400 que descargarse esta ficha de observación 23 00:01:59,400 --> 00:02:02,299 con las reflexiones que hagan de la excursión 24 00:02:02,299 --> 00:02:04,939 y hacer en el foro de expertos 25 00:02:04,939 --> 00:02:07,560 un debate, crear un debate 26 00:02:07,560 --> 00:02:11,300 donde publicar un vídeo, un cartel digital sobre lo que han aprendido 27 00:02:11,300 --> 00:02:14,139 y propuestas para mejorar 28 00:02:14,139 --> 00:02:16,319 la protectora de animales. Deberán hacer 29 00:02:16,319 --> 00:02:20,060 en equipos una crítica constructiva al resto de compañeros 30 00:02:20,060 --> 00:02:23,099 y cómo mejorar o implementar nuevas ideas. 31 00:02:24,020 --> 00:02:26,819 Dependiendo de la calificación que tengan 32 00:02:26,819 --> 00:02:45,280 En este foro de expertos tendrán dos vías. Una opción 1 para los alumnos que han aprobado, con más de un 50% se desbloqueará este producto final que es usar Tinkercad para crear un diseño 3D sobre una nueva protectora de animales. 33 00:02:46,300 --> 00:02:55,340 Tienen su enlace al Tinkercad y un vídeo explicativo. Y en la zona de cualificación avanzada se ve la rúbrica que los alumnos se guiarán para la corrección. 34 00:02:55,340 --> 00:03:08,800 Los alumnos que en el foro de expertos no han aprobado, tienen una baja puntuación, se les desbloqueará un segundo recorrido que es hacer una simulación en Genealogy con un enlace a la aplicación y un vídeo sobre cómo usarlo. 35 00:03:08,800 --> 00:03:29,500 Todas estas evidencias se van a guardar en un porfolio de grupos a modo de wiki. Es una wiki y aquí cada grupo, he creado dos grupos ilustrativos donde tienen que guardar las evidencias y hacer sus reflexiones a modo de autoevaluación y metacognición. 36 00:03:29,500 --> 00:03:54,599 De esta manera, los alumnos podrán practicar y generar evidencias, utilizar herramientas digitales para resolver un problema concreto y cercano a su realidad, que es, bueno, pues hay una protectora de animales que ya está descuidada, anticuada, pues cómo lo vamos a mejorar y cómo lo vamos a, entre todos, a mejorar para atender mejor al bienestar animal. 37 00:03:55,000 --> 00:03:57,860 Esta sería la situación de aprendizaje. Muchas gracias.