1 00:00:01,970 --> 00:00:05,349 La sociedad en la que nos desenvolvemos está en constante cambio. 2 00:00:05,790 --> 00:00:07,650 El mundo avanza de manera vertiginosa. 3 00:00:08,050 --> 00:00:14,130 Es evidente que estamos ante una nueva era en la que debe existir una profunda transformación en el ámbito educativo. 4 00:00:14,630 --> 00:00:20,030 Con la firme intención de dar respuesta a esta necesidad, explico en el siguiente vídeo mi infografía 5 00:00:20,030 --> 00:00:26,030 en relación a la innovación metodológica, presentando una situación de aprendizaje ambiciosa 6 00:00:26,030 --> 00:00:33,810 en la que se busca alcanzar un equilibrio entre el empleo eficaz de las CIC y el modelo pedagógico Flip Classroom 7 00:00:33,810 --> 00:00:39,009 para cuarto curso de educación primaria, fundamentado en el aprendizaje entre iguales, 8 00:00:39,329 --> 00:00:45,509 consiguiendo una mayor implicación del alumnado, ya que estos estudian y preparan la tarea previamente en casa. 9 00:00:46,229 --> 00:00:51,170 En el aula se trabaja de manera colaborativa por grupos de trabajo la ficha del juego 10 00:00:51,170 --> 00:00:57,210 y se organizan debates reflexivos donde el docente hace de guía, apoyado por las nuevas tecnologías. 11 00:00:58,070 --> 00:01:03,350 La clase se organiza en cinco equipos colaborativos, de cinco participantes cada uno. 12 00:01:03,909 --> 00:01:08,549 A cada grupo se le asigna un continente para que en la fase de descubrimiento e investigación, 13 00:01:09,049 --> 00:01:13,930 de manera autónoma y desde casa, cada grupo de alumnos accedan al aula virtual 14 00:01:13,930 --> 00:01:18,909 para analizar los materiales y contenidos subidos por el docente con antelación. 15 00:01:18,909 --> 00:01:24,430 Una vez realizada la investigación previa, iniciamos la fase de diseño en el aula 16 00:01:24,430 --> 00:01:29,370 con un debate y reflexión por grupos acerca de la idoneidad del mejor juego 17 00:01:29,370 --> 00:01:36,450 Inmediatamente después de la toma de decisión se desarrolla la ficha del juego facilitada por el docente 18 00:01:36,450 --> 00:01:44,129 En la fase de ejecución, los alumnos a modo de profesores explican y dirigen los juegos al resto de compañeros 19 00:01:44,129 --> 00:01:49,310 aumentando la interacción y el contacto personalizado entre docente y alumnos. 20 00:01:49,810 --> 00:01:56,170 En la fase de evaluación favorecemos la reflexión dentro de cada grupo en forma de foro de discusión 21 00:01:56,170 --> 00:02:02,790 en la cual pueden aportar propuestas de mejora en relación a la rúbrica guía entregada por el maestro. 22 00:02:02,790 --> 00:02:10,530 Para concluir abordamos la fase de puesta en común, proceso fundamental en la que identificamos debilidades y fortalezas 23 00:02:10,530 --> 00:02:17,069 ofreciendo a mi alumnado un feedback informativo sobre el desarrollo de su trabajo durante el procedimiento 24 00:02:17,069 --> 00:02:19,389 y una evaluación sobre su resultado final.