1 00:00:02,290 --> 00:00:07,030 Hola, mi nombre es Lucía Cortés y a continuación os voy a presentar la infografía de mi evidencia 2 00:00:07,030 --> 00:00:12,289 fundamental sobre innovación metodológica. En esta infografía he recogido una situación 3 00:00:12,289 --> 00:00:16,690 de aprendizaje llamada el centro comercial. Esta infografía va dirigida a alumnos que 4 00:00:16,690 --> 00:00:21,530 están escolarizados en un centro de educación especial, concretamente están cursando educación 5 00:00:21,530 --> 00:00:27,050 básica obligatoria y están en el equipo 2 y tienen entre 11 y 15 años. Con estos alumnos 6 00:00:27,050 --> 00:00:32,030 se ha trabajado a lo largo del curso a través de un aprendizaje basado en proyectos llamados 7 00:00:32,030 --> 00:00:37,469 minifuena. La primera pregunta que nos vamos a hacer a través de esta infografía es ¿qué 8 00:00:37,469 --> 00:00:43,670 vamos a hacer? Vamos a hacer una encuesta con la página de Google Forms haciendo uso 9 00:00:43,670 --> 00:00:47,929 de los medios digitales en esta actividad. Tendrán que elegir 6 de los 15 establecimientos 10 00:00:47,929 --> 00:00:53,649 trabajados a lo largo del curso. Os muestro a continuación los 15 establecimientos que 11 00:00:53,649 --> 00:00:58,429 se trabajaban 5 en cada trimestre y los alumnos tendrán que marcar los 6 que más les hayan 12 00:00:58,429 --> 00:01:04,129 gustado. Y recogiendo todos los resultados de la encuesta, estos son los establecimientos que han 13 00:01:04,129 --> 00:01:09,769 elegido. La frutería, la óptica, la hamburguesería, centro de estética, cine y cafetería. Y estos 14 00:01:09,769 --> 00:01:15,590 serán los establecimientos que se montarán en nuestro centro comercial. La segunda pregunta 15 00:01:15,590 --> 00:01:20,349 que nos hacemos es cómo lo vamos a hacer. Montaremos los establecimientos más elegidos 16 00:01:20,349 --> 00:01:26,049 por los alumnos. Los agrupamientos que se realizarán serán flexibles, cogiendo alumnos 17 00:01:26,049 --> 00:01:29,290 de las diferentes aulas que corresponden al equipo 2. 18 00:01:29,670 --> 00:01:33,269 La metodología que vamos a utilizar es el aprendizaje basado en proyectos, 19 00:01:33,810 --> 00:01:36,310 aprendizaje basado en el juego y la gamificación. 20 00:01:37,890 --> 00:01:40,590 La tercera pregunta es ¿dónde lo vamos a hacer? 21 00:01:41,450 --> 00:01:45,030 Haciendo alusión al ítem de la rúbrica sobre la utilización de espacios 22 00:01:45,030 --> 00:01:49,209 dedicados al uso de tecnologías digitales o espacios comunes del centro 23 00:01:49,209 --> 00:01:53,870 como facilitadores del aprendizaje, en este caso lo vamos a hacer en el salón de actos. 24 00:01:53,870 --> 00:02:01,849 Aquí será donde montemos los seis establecimientos elegidos por los alumnos tras realizar la encuesta. 25 00:02:02,530 --> 00:02:06,430 La cuarta pregunta que nos hacemos a través de esta infografía es cuál es el objetivo. 26 00:02:07,129 --> 00:02:16,689 El objetivo principal es afianzar los contenidos trabajados a lo largo del curso de forma lúdica y partiendo siempre de los intereses de nuestro alumnado. 27 00:02:16,689 --> 00:02:19,169 ¿Cuándo se va a realizar? 28 00:02:19,650 --> 00:02:24,969 A final de curso se dedicarán dos días para que el resto de clases del colegio 29 00:02:24,969 --> 00:02:30,030 acuden a nuestro centro comercial y hagan uso de nuestros establecimientos 30 00:02:30,030 --> 00:02:31,729 siempre de forma organizada 31 00:02:31,729 --> 00:02:39,129 Como conclusión final me gustaría reseñar la importancia del uso de recursos digitales 32 00:02:39,129 --> 00:02:41,949 y metodologías activas en nuestra práctica docente 33 00:02:41,949 --> 00:02:44,849 favoreciendo el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestro alumnado 34 00:02:44,849 --> 00:02:51,610 teniendo en cuenta las diferencias individuales de cada uno de nuestros alumnos a través del uso del DUA. 35 00:02:52,270 --> 00:02:52,969 Muchas gracias.