1 00:00:00,000 --> 00:00:02,839 Hola, soy Alba María Gómez Cuenca, maestra de música del Colegio Conduco de Olivares 2 00:00:02,839 --> 00:00:05,019 y os voy a presentar la actividad que he creado para este curso, 3 00:00:05,320 --> 00:00:06,940 la cual se llama Reconociendo Familias de Instrumentos. 4 00:00:07,360 --> 00:00:09,019 Esta actividad está destinada a cuarto de primaria 5 00:00:09,019 --> 00:00:11,300 y los objetivos que plantea conseguir son los que aparecen en la ficha. 6 00:00:11,660 --> 00:00:14,619 Principalmente, el objetivo número uno sería clasificar instrumentos musicales 7 00:00:14,619 --> 00:00:16,899 en sus familias correspondientes, pero esto se va a hacer 8 00:00:16,899 --> 00:00:19,480 a partir del uso de los modelos de Machine Learning 9 00:00:19,480 --> 00:00:22,679 y también de programas que trabajan la IA generativa. 10 00:00:23,179 --> 00:00:25,519 Además, se pretende que el alumnado sea capaz de reflexionar 11 00:00:25,519 --> 00:00:29,100 sobre los posibles errores o sesgos que encuentren en el uso de estas aplicaciones. 12 00:00:29,100 --> 00:00:37,700 En la ficha aparece la contextualización y las competencias que se trabajan y también aparecen los saberes básicos que se pretenden alcanzar con esta actividad. 13 00:00:38,399 --> 00:00:46,799 Básicamente lo que queremos hacer son cuatro sesiones donde en la primera de ellas el profesor lo que va a hacer va a ser presentar las familias de instrumentos a partir del conocimiento previo del alumnado 14 00:00:46,799 --> 00:00:55,060 y realizará con los alumnos una clasificación visual de los instrumentos. Por grupo se ofrecen diferentes fotos de instrumentos para que los clasifiquen y expliquen el por qué lo han clasificado de esa forma. 15 00:00:55,060 --> 00:01:04,000 Después se hará una clasificación auditiva de los instrumentos en las que primero el profesor pondrá ejemplos de cada familia y después se realizará un cajud por grupos también para trabajar las audiciones. 16 00:01:04,500 --> 00:01:08,939 En la sesión 2 se comienza a explicar los sistemas de Machine Learning y en concreto del funcionamiento de Learning Machine Learning. 17 00:01:09,680 --> 00:01:15,359 Así por grupos van a clasificar las imágenes de los instrumentos que previamente el profesor ha facilitado en los ordenadores de los estudiantes de esta forma. 18 00:01:15,359 --> 00:01:20,939 El profesor dará diferentes imágenes a los alumnos, se las dejará puestas en los ordenadores de los alumnos 19 00:01:20,939 --> 00:01:25,180 y estos lo que tendrán que hacer es ir viéndolas y clasificándolas en las tres familias cuerda, viento y percusión. 20 00:01:25,560 --> 00:01:30,780 Una vez tengan establecida cada una de las categorías, lo que van a hacer será ir al programa de Machine Learning. 21 00:01:31,239 --> 00:01:37,879 Aquí entrenarán al modelo con las tres categorías, instrumentos de percusión, instrumentos de viento e instrumentos de cuerda, 22 00:01:37,879 --> 00:01:40,739 le darán a aprender y después se descargarán de internet 23 00:01:40,739 --> 00:01:45,439 de páginas como Freepik, de Licencia Libre, diferentes imágenes 24 00:01:45,439 --> 00:01:46,980 para probar su modelo. 25 00:01:47,500 --> 00:01:49,640 Aquí, por ejemplo, habrían probado un violín 26 00:01:49,640 --> 00:01:53,959 que el modelo reconoce al 99,85% que se trata de un instrumento de cuerda. 27 00:01:54,599 --> 00:01:56,439 Esto se llevaría a cabo en la segunda sesión 28 00:01:56,439 --> 00:01:58,760 y ahora pasamos a la tercera sesión. 29 00:01:59,359 --> 00:02:00,980 En la tercera sesión, los diferentes grupos 30 00:02:00,980 --> 00:02:03,180 probarían los modelos de sus compañeros 31 00:02:03,180 --> 00:02:06,040 intentando, de alguna forma, engañar al sistema 32 00:02:06,040 --> 00:02:10,039 como intentando por ejemplo subir imágenes que puedan confundir al modelo 33 00:02:10,039 --> 00:02:13,120 por ejemplo poniéndole imagen de un teclado que el modelo podría confundir 34 00:02:13,120 --> 00:02:16,300 o bien con un instrumento de viento como el acordeón o con un instrumento de cuerda como el piano. 35 00:02:17,479 --> 00:02:20,659 En la sesión 4 los diferentes grupos pasarían a crear composiciones musicales 36 00:02:20,659 --> 00:02:23,680 con instrumentos de cada una de las familias utilizando MusicFX. 37 00:02:24,199 --> 00:02:27,400 En el modo DJ los alumnos pondrían los instrumentos de cada familia 38 00:02:27,400 --> 00:02:31,879 y realizarían la prueba para comprobar si realmente se ha creado una composición 39 00:02:31,879 --> 00:02:34,599 que en este caso por ejemplo solo incluya instrumentos de la familia de cuerda. 40 00:02:36,039 --> 00:02:40,639 también lo harían con la familia de la percusión 41 00:02:40,639 --> 00:02:44,900 y la familia del viento. 42 00:02:48,680 --> 00:02:51,460 Además, los demás grupos valorarían estas creaciones 43 00:02:51,460 --> 00:02:54,599 y evaluarían si cumplen las consignas dadas por la profesora. 44 00:02:55,000 --> 00:02:59,020 En la ficha entregada se pueden encontrar los criterios de evaluación para esta actividad, 45 00:02:59,219 --> 00:03:00,819 así como los materiales y recursos empleados 46 00:03:00,819 --> 00:03:02,539 y también las medidas de atención a diversidad. 47 00:03:02,860 --> 00:03:03,080 Gracias.