1 00:00:00,000 --> 00:00:06,160 Hola, buenas tardes, me llamo Juan Isabel Ruiz Quesada y soy docente en el Colegio C.I. 2 00:00:06,160 --> 00:00:12,240 Teresa de Calcuta de San Sebastián de los Reyes. A continuación voy a mostraros cómo 3 00:00:12,240 --> 00:00:20,240 el uso que le he dado a la aplicación Cajú como prueba de una de las evidencias fundamentales. 4 00:00:20,240 --> 00:00:36,320 Voy a entrar a la aplicación y aquí tengo mis Cajú, tengo mi perfil creado. En la biblioteca 5 00:00:36,320 --> 00:00:40,760 he creado dos carpetas, una para matemáticas de quinto de primaria y otra para matemáticas 6 00:00:40,760 --> 00:00:48,120 de sexto de primaria. En matemáticas de quinto de primaria tengo Cajú creados por mí, otros 7 00:00:48,120 --> 00:00:54,240 que he reutilizado y he adaptado a mis alumnos. Este, por ejemplo, lo creé yo asignándole 8 00:00:54,240 --> 00:01:01,000 diferentes tiempos a las diferentes preguntas y cuando gestionaba las soluciones pues tenía 9 00:01:01,000 --> 00:01:05,480 también la intención de trabajar la atención y la percepción en mis alumnos para evitar 10 00:01:05,480 --> 00:01:12,200 los típicos fallos de percepción que provocan error en matemáticas, en el área de matemáticas. 11 00:01:12,200 --> 00:01:19,680 No lo asigné como lo hubiera hecho en pandemia y online, sino que lo realizamos por parejas 12 00:01:19,680 --> 00:01:27,040 en el aula y tenía un dispositivo cada dos alumnos que se registraron con su alias. Una 13 00:01:27,040 --> 00:01:33,480 vez que generé el código que salió en pantalla ellos lo introdujeron y pusieron el área 14 00:01:33,480 --> 00:01:43,160 y empezaron a jugar. Por otro lado, los informes me han permitido tener un feedback no solamente 15 00:01:43,160 --> 00:01:50,480 del nivel de errores y dificultades que presentaban mis alumnos para poder actuar posteriormente, 16 00:01:50,480 --> 00:02:02,200 sino también las preguntas que más han fallado o quienes realmente necesitan ayuda. Una de 17 00:02:02,200 --> 00:02:07,720 las preguntas que más error se produjeron fue la pregunta número 10 y estos alumnos 18 00:02:07,720 --> 00:02:13,840 necesitaban más ayuda, por consiguiente me permitía luego adaptar e individualizar el 19 00:02:13,840 --> 00:02:17,800 proceso de enseñanza-aprendizaje con ellos, con otro tipo de actividades gamificadas y 20 00:02:17,800 --> 00:02:23,960 motivadoras como estas. También he tenido en cuenta las extensiones que me han permitido, 21 00:02:23,960 --> 00:02:25,160 pues bien… 22 00:02:25,160 --> 00:02:30,160 Informe scaffold, informe, opciones de informe, multiplicamos números decimales. 23 00:02:30,160 --> 00:02:37,920 Me han permitido también aumentar o cambiar la letra para los alumnos que tienen dyslexia 24 00:02:37,920 --> 00:02:43,960 o el zoom para alumnos que tengan discapacidad visual o un traductor en el caso de que tuviera 25 00:02:43,960 --> 00:02:52,200 un alumno con desconocimiento del idioma. Y hasta aquí el vídeo que me ha permitido 26 00:02:52,200 --> 00:02:55,000 explicar cómo he utilizado esta extensión.