1 00:00:00,000 --> 00:00:04,760 Buenos días, soy Clara Plaza. Para acreditar un nivel en competencia digital, a continuación 2 00:00:04,760 --> 00:00:08,080 voy a explicar la evidencia fundamental de innovación metodológica. Para ello voy a 3 00:00:08,080 --> 00:00:11,680 realizar la presentación de la secuencia didáctica de la siguiente situación de aprendizaje 4 00:00:11,680 --> 00:00:15,520 elaborada por mí. La situación de aprendizaje que he diseñado la he titulado funciones 5 00:00:15,520 --> 00:00:19,560 matemáticas. Pertenece al nivel educativo de cuarto de la ESO, a la asignatura de matemáticas 6 00:00:19,560 --> 00:00:24,160 académicas y está secuenciada en 12 sesiones. Aparecen en esta situación de aprendizaje 7 00:00:24,160 --> 00:00:29,160 las competencias específicas que se adquieren en este tema, que son la 1.6.7.8.9.10 recogidas 8 00:00:29,240 --> 00:00:34,240 en el currículum básico de la ESO, los LOE 2020. Seguidamente aparecen los saberes bésicos 9 00:00:34,240 --> 00:00:39,120 que son el A sentido numérico, B sentido de la medida, D sentido algebraico y F sentido 10 00:00:39,120 --> 00:00:43,960 socioafectivo, también recogidos en la LOE. A continuación se recoge la metodología, 11 00:00:43,960 --> 00:00:48,360 que se basa en que el alumno vaya construyendo su propio aprendizaje, basándose en la gamificación, 12 00:00:48,360 --> 00:00:52,040 es decir, aprender de forma leúdica. Para ello se utilizan los recursos que nos ofrecen 13 00:00:52,040 --> 00:00:55,680 las TIC. En cuanto a los agrupamientos, se trabajará en grupos cooperativos para la 14 00:00:55,680 --> 00:00:59,440 realización y exposición de los proyectos. Por último, se proporcionan los criterios 15 00:00:59,440 --> 00:01:03,760 de evaluación que ayudan a alcanzar las diferentes competencias específicas y que también están 16 00:01:03,760 --> 00:01:08,280 recogidas en la LOE. La secuencia didáctica está dividida en distintas fases. En cada 17 00:01:08,280 --> 00:01:12,600 una de ellas hay una actividad o proceso. La sesión 1 es la fase de lanzamiento que 18 00:01:12,600 --> 00:01:17,360 tiene como objetivo partir del conocimiento previo. La actividad que se va a realizar 19 00:01:17,360 --> 00:01:21,200 es un test inicial mediante la herramienta digital Cajut o Plikers, que es la alternativa 20 00:01:21,200 --> 00:01:26,080 al Cajut sin necesidad de dispositivos multimedia para participar. La sesión 2 es la fase de 21 00:01:26,080 --> 00:01:30,360 motivación que tiene como objetivo despertar el interés del alumno y para ello se visionará 22 00:01:30,360 --> 00:01:35,720 un vídeo que explica de forma divertida el tema a tratar. Las sesiones 3 y 4 comprenden 23 00:01:35,720 --> 00:01:39,840 la fase de diseño en la que se crearán los grupos cooperativos y se pondrá en marcha 24 00:01:39,840 --> 00:01:44,640 su cuaderno de equipo que realizarán en Google Site. Paralelamente, cada alumno abrirá una 25 00:01:44,640 --> 00:01:48,720 sección en su porfolio personal realizado a través de la herramienta Keynote para realizar 26 00:01:48,760 --> 00:01:53,600 todo su proceso a través de evidencias, reflexiones y autoevaluaciones. Las sesiones 5 y 6 corresponden 27 00:01:53,600 --> 00:01:57,680 a la fase de investigación del contenido en la que se utilizarán diferentes técnicas 28 00:01:57,680 --> 00:02:02,320 como la búsqueda de información a través de un entorno seguro con un sitio web interactivo 29 00:02:02,320 --> 00:02:07,880 a través de la herramienta ThinkLink. Las sesiones 7 y 8 son las fases de creación 30 00:02:07,880 --> 00:02:12,440 en las que se elaborará un vídeo explicativo del contenido que comenzará con un borrador, 31 00:02:12,440 --> 00:02:16,920 el diseño de una storyboard, después los diálogos y más tarde el texto de la narración. 32 00:02:16,920 --> 00:02:20,240 Este borrador lo subirá en una tarea en el aula virtual llamada taller que será evaluado 33 00:02:20,240 --> 00:02:24,520 entre sus iguales para hacer los cambios oportunos antes de empezar a editar el vídeo. En las 34 00:02:24,520 --> 00:02:27,880 sesiones 9 y 10 se llevará a cabo la fase de presentación en la que se visionará el 35 00:02:27,880 --> 00:02:31,760 vídeo y se realizará una evaluación entre iguales mediante la escalera de feedback. 36 00:02:31,760 --> 00:02:36,460 Además se realizará una actividad de coevaluación. En la sesión 11, fase de difusión, los alumnos 37 00:02:36,460 --> 00:02:40,920 darán a conocer su trabajo y podrán hacerlo mediante carteles publicitarios utilizando 38 00:02:40,920 --> 00:02:45,160 las herramientas de Canva o Keynote y tanto los carteles como el vídeo realizado estarán 39 00:02:45,160 --> 00:02:50,160 en un padlet que estará alojado en el aula virtual. Por último, la última sesión es 40 00:02:50,160 --> 00:02:54,600 la evaluación final y con ella se realizará la cooperación del trabajo cooperativo. Con 41 00:02:54,600 --> 00:02:58,280 esta sesión daría por finalizado la secuenciación de la unidad didáctica.