1 00:00:01,199 --> 00:00:04,860 voy a presentar mi página web tipo porfolio. 2 00:00:06,940 --> 00:00:11,439 En la parte de arriba vemos distintas pestañas 3 00:00:11,439 --> 00:00:18,760 relacionadas con los distintos apartados que se pueden observar en esta página. 4 00:00:20,079 --> 00:00:23,780 En el apartado porfolio presentación 5 00:00:23,780 --> 00:00:31,570 tenemos una sección dedicada a responder a la pregunta ¿Quién soy? 6 00:00:31,570 --> 00:00:46,649 y otra sección dedicada a la filosofía de enseñanza que es lo que considero importante en cuanto a mi forma de enseñar. 7 00:00:46,649 --> 00:01:11,420 En la pestaña de proyectos se hace referencia a distintos proyectos que he llevado a cabo a lo largo de mi carrera educativa 8 00:01:11,420 --> 00:01:21,930 como es el proyecto Loba, donde los alumnos finalmente presentaron su proyecto en el Teatro Real. 9 00:01:22,349 --> 00:01:37,700 En el apartado del proyecto de la radio, vemos algunas imágenes sobre el desarrollo del proyecto 10 00:01:37,700 --> 00:01:46,640 y si añadimos aquí la contraseña a nuestros vídeos, podremos acceder a uno de los programas de radio. 11 00:01:46,640 --> 00:02:10,219 En el apartado de innovación educativa, hacemos referencia a un proyecto que he realizado con mis alumnos sobre gamificación para trabajar la edad media, Middle Ages, en la asignatura de Social Science. 12 00:02:10,219 --> 00:02:17,620 Los alumnos y alumnas de quinto de educación primaria han participado en un proyecto de gamificación 13 00:02:17,620 --> 00:02:25,599 en el que han tenido que superar retos y pasar misiones hasta lograr alcanzar la última misión y poder tener acceso al castillo 14 00:02:25,599 --> 00:02:33,379 De esta forma se convierten en rey o reina pasando por las distintas clases sociales existentes en la edad media 15 00:02:34,080 --> 00:02:38,879 Una vez en el castillo consiguen tener acceso al cofre lleno de monedas 16 00:02:38,879 --> 00:02:48,039 Los alumnos han disfrutado mucho personalizando los avatares, creando cartas de superpoderes y consiguiendo fichas y cartas de materiales. 17 00:02:49,000 --> 00:02:54,919 Asimismo, los niños han usado tablets para superar los retos de cada misión realizando CAHOOTS. 18 00:02:55,699 --> 00:03:03,699 A los alumnos les ha gustado mucho este proyecto, se han implicado mucho en las actividades y han mejorado su fluidez en inglés. 19 00:03:03,699 --> 00:03:15,659 Se ha utilizado también la herramienta Genally para presentar el proyecto a los alumnos e indicar las reglas 20 00:03:15,659 --> 00:03:24,919 En cuanto a la sección de innovación educativa 21 00:03:24,919 --> 00:03:30,400 Aquí aparece un vídeo sobre la unificación en educación 22 00:03:30,400 --> 00:03:40,240 y un link para acceder a un artículo que he escrito yo sobre este proyecto 23 00:03:40,240 --> 00:03:51,819 y se ha publicado en una revista de un congreso internacional. 24 00:03:53,120 --> 00:04:01,219 Aquí tenemos acceso al documento con el ISBN correspondiente 25 00:04:01,219 --> 00:04:03,419 y el nombre de la conferencia. 26 00:04:07,430 --> 00:04:14,330 Al ser un congreso internacional, el artículo se ha publicado en inglés. 27 00:04:25,970 --> 00:04:27,949 En la pestaña de juegos y actividades, 28 00:04:29,209 --> 00:04:33,790 hacemos referencia a distintas herramientas que podemos utilizar en la clase 29 00:04:33,790 --> 00:04:35,949 con nuestros alumnos. 30 00:04:35,949 --> 00:04:40,170 Viene allí, Quizzes, Kahoot, Scrabble 31 00:04:40,170 --> 00:04:47,000 y si pinchamos en la sección talleres, 32 00:04:47,000 --> 00:05:00,139 vemos información relacionada a mindfulness en la educación para trabajar la inteligencia enal.