1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,330 --> 00:00:13,810 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,710 --> 00:00:28,190 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un videotutorial. Estamos trabajando con los fondos y la posibilidad que nos ofrece de crear clones en un objeto y entonces ya podemos tener ese objeto todas las veces que queramos. 4 00:00:28,190 --> 00:00:32,950 En este caso, pues estamos usándolo para sumar o para contar. 5 00:00:33,549 --> 00:00:38,950 Tenemos que al azar nos salen dos números y haciendo clic en el escenario, 6 00:00:39,329 --> 00:00:43,350 porque con las pantallas táctiles ahora tenemos muchas posibilidades, 7 00:00:43,990 --> 00:00:53,149 vamos a hacer que aparezca un objeto tantas veces como los números que nos aparecen en el escenario. 8 00:00:54,429 --> 00:00:58,090 Y se nos va a parar, ya no nos va a dejar hacer más. 9 00:00:58,189 --> 00:01:03,229 Tenemos una variable que son click, que va subiendo, pero otra que es el resultado. 10 00:01:03,369 --> 00:01:07,129 Una vez que pasemos del resultado ya no van a salir más. 11 00:01:07,450 --> 00:01:10,349 Y luego nos vamos a ayudar para contar de un sonido. 12 00:01:10,469 --> 00:01:17,489 Podríamos haber puesto los números porque ya sabemos que en Scratch podemos grabar nuestra propia voz. 13 00:01:17,629 --> 00:01:20,510 Pero aquí lo único que va a hacer es un plop a la hora de contarlo. 14 00:01:20,930 --> 00:01:26,359 Pues 6, 4 más 6 pues son 10. 15 00:01:26,359 --> 00:01:27,579 Hay 10 plops. 16 00:01:27,579 --> 00:01:33,140 Entonces los podemos también contar, los podemos... bueno, es una manera de ir contando. 17 00:01:33,439 --> 00:01:38,579 Vamos a ver el código porque es sencillísimo. Lo primero empezamos con el escenario. 18 00:01:39,280 --> 00:01:45,579 ¿Qué es lo que hemos dicho? Bueno, al hacer clic, damos a clic el valor 0 para empezar desde 0 a contar 19 00:01:45,579 --> 00:01:51,480 y damos al resultado el valor sumando 1 más sumando 2. Eso es importante, ¿no? 20 00:01:51,879 --> 00:01:56,159 Tenemos el primer sumando es 0, el segundo 3. Y aquí tenemos el resultado. 21 00:01:56,159 --> 00:02:06,159 Y es lo que he dicho, al hacer clic sobre el escenario, creamos un clon de objeto 1, que sería este gatito, y sumamos a clic 1 para ir contándolo. 22 00:02:06,959 --> 00:02:17,659 Luego ya nos vamos al objeto, al hacer clic sobre la bandera los escondemos, pues para que los que haya no estén ahí en el siguiente, ¿no? 23 00:02:17,960 --> 00:02:20,000 Ahora hacemos clic y ya nos desaparecen. 24 00:02:20,300 --> 00:02:23,439 Y cuando escondemos un objeto, pues luego hay que decir que se muestre. 25 00:02:23,439 --> 00:02:37,699 Y aquí ponemos un sí, sí, no. Si el número de clic que hacemos es menor que el resultado más uno, se muestra y ese clon se va a donde hagamos clic con el puntero, tanto en el eje X como en el eje Y. 26 00:02:37,800 --> 00:02:44,500 Pues tres veces, uno, dos y tres. Todavía los clics son menores que los resultados. 27 00:02:44,500 --> 00:02:49,439 Aquí necesitamos 5, 1, 2, 3, 4 y 5 28 00:02:49,439 --> 00:02:54,159 Como ya tenemos el mismo número de clic que del resultado 29 00:02:54,159 --> 00:02:59,039 Hemos podido hacerlo, pero ya cuando vayamos al siguiente clic 30 00:02:59,039 --> 00:03:02,039 Este clic ya no cumple esta condición 31 00:03:02,039 --> 00:03:05,340 Sino que se detiene el programa de crear clones 32 00:03:05,340 --> 00:03:08,979 Y aquí ya no tenemos, o al comenzar con un clon ya no vuelve a hacerlo 33 00:03:08,979 --> 00:03:11,199 Luego, ¿qué es lo que nos pasa? 34 00:03:11,199 --> 00:03:15,180 Ahora vamos a contarlos con esa ayuda que teníamos del sonido 35 00:03:15,180 --> 00:03:21,819 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 36 00:03:21,819 --> 00:03:24,539 Hay que hacer clic en el objeto, que a mí se me va para afuera 37 00:03:24,539 --> 00:03:27,379 Y para que pare de hacer plop 38 00:03:27,379 --> 00:03:30,020 Le volvemos a poner una condición 39 00:03:30,020 --> 00:03:32,960 Que sería en este caso una u otra 40 00:03:32,960 --> 00:03:35,360 Si clic es mayor que el resultado 41 00:03:35,360 --> 00:03:38,259 Cuando ya haces más clic que el resultado 42 00:03:38,259 --> 00:03:40,639 O clic es igual al resultado 43 00:03:40,639 --> 00:03:49,620 hace el sonido plop. ¿Cómo conseguimos que podamos hacer plop sobre el objeto? Pues claro, porque le damos la condición 44 00:03:49,620 --> 00:03:57,139 de que click sea mayor que el resultado o igual. Si nos fijamos, no tenemos la opción de hacer mayor o igual. 45 00:03:58,039 --> 00:04:06,000 Entonces, o hacemos o menor o igual. Nos cogemos uno, un operador de mayor y luego tenemos que cogernos uno de igual 46 00:04:06,000 --> 00:04:10,860 Y le ponemos uno de O, que cumpla una condición, o la otra. 47 00:04:10,960 --> 00:04:17,519 Entonces, cuando ya pasa del resultado, que nos ha parado este programa, empieza el otro. 48 00:04:17,839 --> 00:04:24,860 Y ya cada vez que hagamos clic sobre el gatito, nos va a sonar, porque lo hemos puesto clic sobre este objeto, 49 00:04:25,319 --> 00:04:26,800 nos va a sonar el sonido pop. 50 00:04:27,079 --> 00:04:28,660 En este caso, no se para. 51 00:04:29,040 --> 00:04:31,459 Y luego, con estos números ya lo hemos hecho muchas veces. 52 00:04:31,459 --> 00:04:37,079 Al hacer clic sobre la bandera tenemos esas variables que es el sumando 1 53 00:04:37,079 --> 00:04:42,220 Aquí le he puesto que vaya a esta posición porque algunas veces lo toqueteamos y ya se nos va 54 00:04:42,220 --> 00:04:46,100 Y cambiamos el disfraz a un número aleatorio entre 1 y 8 55 00:04:46,100 --> 00:04:51,279 Y le damos a sumando el valor del número del disfraz menos 1 56 00:04:51,279 --> 00:04:56,540 Esto es porque cuando tenemos los disfraces empieza en el número 1 y tenemos el 0 57 00:04:56,540 --> 00:05:07,500 Entonces cuando queremos el número 4 tenemos que fijarnos que es el número de disfraz 5 y bueno de esa manera pues lo corregimos y aquí nos pasa lo mismo. 58 00:05:07,500 --> 00:05:23,699 Muy sencillo, tenemos un objeto que es el que vamos creando como un clon, tenemos luego la que se nos para ya una vez que llegamos al resultado, luego tenemos, hacemos clic sobre fuera y no pasa nada. 59 00:05:23,699 --> 00:05:31,379 y la posibilidad de ir contando, tocando el objeto para que haga un ruido, que también lo podemos ir contando. 60 00:05:31,819 --> 00:05:38,220 Este ya no se frena, podríamos haber puesto para que se frene, pero bueno, realmente tampoco hay necesidad. 61 00:05:38,759 --> 00:05:46,199 Tenemos el fondo que nos crea ese clon y luego tenemos estos dos números que son los que nos aparecen 62 00:05:46,199 --> 00:05:52,459 que yo estoy utilizando los disfraces que nos ofrecen por defecto que tenemos aquí en la galería. 63 00:05:52,459 --> 00:06:08,839 Desde luego, en Canva los puedes hacer y qué mejor manera si los haces en papel y luego lo escaneas o la fotografía, le quitas el fondo, que para eso Canva lo tiene sencillo. 64 00:06:08,839 --> 00:06:13,879 Bueno, pues espero que esta actividad os resulte interesante. 65 00:06:14,060 --> 00:06:20,060 Seguimos trabajando con los fondos y con ver esa posibilidad de crearnos clones. 66 00:06:20,680 --> 00:06:27,759 Y luego pues ya le damos una pequeñita utilidad, pero desde luego podemos cambiar los escenarios, 67 00:06:27,759 --> 00:06:32,240 poner tipos de animales en un ecosistema, muchas posibilidades. 68 00:06:32,620 --> 00:06:34,800 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.