1 00:00:00,000 --> 00:00:08,380 Presentación de evidencia del nivel B de competencia digital docente en el apartado 2 00:00:08,380 --> 00:00:13,940 innovación metodológica, que consiste en la realización por parte de los alumnos de 3 00:00:13,940 --> 00:00:20,180 una gincana titulada Yo también me quiero. Es un proyecto donde el alumnado de tercero 4 00:00:20,180 --> 00:00:25,980 de la ESO planifica y desarrolla una gincana para que jueguen los alumnos de primer y segundo 5 00:00:25,980 --> 00:00:35,780 de la ESO. En un primer lugar, se presenta al alumnado la gincana. Una vez que tienen 6 00:00:35,780 --> 00:00:40,940 claro el concepto de salud desde el punto de vista biopsicosocial y tienen claro que 7 00:00:40,940 --> 00:00:47,900 es una gincana, se trata de que el alumnado comience a diseñar la propia gincana. Primero 8 00:00:47,900 --> 00:00:55,500 se presenta esta infografía donde se les va explicando al alumnado en qué consiste 9 00:00:55,500 --> 00:01:01,980 diseñar una gincana y cuáles son los pasos que tienen que seguir para realizarla, así 10 00:01:01,980 --> 00:01:07,220 como los conceptos básicos de los que queremos partir. Cada uno de los equipos diseña una 11 00:01:07,220 --> 00:01:15,020 prueba. Se ha elaborado toda la programación didáctica para llevar a cabo la gincana Yo 12 00:01:15,020 --> 00:01:20,380 también me quiero. Los objetivos que se plantean son que el alumnado conozca el concepto de 13 00:01:20,380 --> 00:01:28,460 salud biopsicosocial, favorecer la responsabilidad de la propia salud a todos los niveles, desarrollar 14 00:01:28,460 --> 00:01:34,420 la capacidad de trabajar en equipo, participar y colaborar en el buen funcionamiento del 15 00:01:34,420 --> 00:01:40,580 grupo clase y del instituto, reconocerse como perteneciente y parte activa de la sociedad 16 00:01:40,580 --> 00:01:48,140 y fomentar hábitos de trabajo y potenciar el objetivo de alcanzar el título de la ESO. 17 00:01:48,140 --> 00:01:56,500 Para alcanzar estos objetivos lo que se propone es que el alumnado tercero de la ESO diseñe 18 00:01:56,500 --> 00:02:02,160 una gincana para que juegue el alumnado de primero y segundo de la ESO, de forma que 19 00:02:02,160 --> 00:02:07,940 se podría englobar también dentro de un aprendizaje servicio, donde el aprendizaje 20 00:02:07,940 --> 00:02:16,700 del alumnado tercero de la ESO ofrece el servicio dentro del mismo centro escolar, diseñando 21 00:02:16,700 --> 00:02:23,740 unas jornadas para que el alumnado de primero y de segundo juegue. El indicador de logro 22 00:02:23,740 --> 00:02:33,900 es que finalmente se lleva a cabo la gincana y aquí se especifica qué contenidos se van 23 00:02:33,900 --> 00:02:38,980 a trabajar, qué competencias clave se arrolle y qué estándares de aprendizaje nos hacen 24 00:02:38,980 --> 00:02:45,900 pensar que el alumnado ha alcanzado los objetivos que se han propuesto. Aquí se desarrolla 25 00:02:45,900 --> 00:02:54,700 cada uno de los apartados. Las actuaciones son, empezamos con la explicación del proyecto, 26 00:02:54,700 --> 00:03:03,540 la explicación del concepto de salud biopsicosocial, se forman los equipos de trabajo, se reflexiona 27 00:03:03,540 --> 00:03:09,600 en equipo el trabajo planteado y se reparten responsabilidades. En la siguiente fase recogen 28 00:03:09,600 --> 00:03:18,160 información, diseñan la gincana y finalmente la realizan y valoran esa actividad. Y aquí 29 00:03:18,160 --> 00:03:25,440 poco a poco se va dividiendo en cada una de las tareas que hay que ir alcanzando para 30 00:03:25,440 --> 00:03:26,320 llegar al objetivo final.