1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Muy buenas, en este pequeño vídeo voy a hacer un resumen de las actividades 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 llevadas a cabo durante el curso de competencias digitales docentes de nivel A2. 3 00:00:14,000 --> 00:00:22,000 Dentro de los seis apartados presentes en el curso, en el apartado 3, 4 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 que se llama enseñanza y aprendizaje, se nos solicitaba la realización 5 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 de una situación de aprendizaje. En este caso, la mía tiene que ver 6 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 con el área de Educación Física y es un proyecto internivelar de trabajo 7 00:00:39,000 --> 00:00:47,000 de Rugby Tag relacionado con el uso de las tecnologías y la radiación 8 00:00:47,000 --> 00:00:54,000 de los partidos. Aquí podemos ver los diferentes elementos curriculares. 9 00:00:54,000 --> 00:01:04,000 A raíz de esta situación de aprendizaje se nos solicitaba también 10 00:01:04,000 --> 00:01:13,000 la realización de una infografía en la cual aparecen los cinco pasos elegidos, 11 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 que sería la situación de inicio, posteriormente un análisis de esa situación, 12 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 tercero, marcamos unos objetivos, cuarto, tratamos de darles una solución teórica 13 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 y cinco, los llevamos a cabo con un producto final. 14 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 Con respecto al siguiente apartado, que sería el número 4, evaluación 15 00:01:34,000 --> 00:01:42,000 y retroalimentación, la solicitud de trabajo era respecto a la creación 16 00:01:42,000 --> 00:01:48,000 de un libro de calificaciones, en el cual debían ser incluidas diferentes 17 00:01:48,000 --> 00:01:56,000 actividades de carácter H5P introducidas en cada una de las evaluaciones, 18 00:01:56,000 --> 00:02:02,000 que como se pueden ver, pues en cada evaluación se ha incluido una actividad 19 00:02:02,000 --> 00:02:11,000 interactiva de este carácter. Podemos observar alguna de ellas si nos vamos 20 00:02:12,000 --> 00:02:23,000 a este apartado. Por ejemplo, el examen de Multiple Choice de Rubitag, 21 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 que tiene varias preguntas que se pueden ir realizando. 22 00:02:28,000 --> 00:02:40,000 Y como parte final, dentro del apartado 5, debíamos realizar una tarea también 23 00:02:40,000 --> 00:02:52,000 de CAMBA, en la que diéramos espacio a las diferentes actividades con ritmos 24 00:02:52,000 --> 00:03:01,000 distintos de aprendizaje. En este caso hemos elegido cinco tareas diferentes 25 00:03:01,000 --> 00:03:07,000 que tienen que ver con el lenguaje deportivo no sexista, que sabemos sobre 26 00:03:07,000 --> 00:03:14,000 este lenguaje. Posteriormente, elaboración de tarjetas con sanciones e insignias 27 00:03:14,000 --> 00:03:23,000 que se usarán durante los partidos, así como la actividad propiamente dicha 28 00:03:23,000 --> 00:03:28,000 de carácter motriz, que tiene que ver con la enseñanza de ejercicios de Rubitag 29 00:03:28,000 --> 00:03:36,000 de diferentes niveles de competencia motriz, realizados además entre diferentes 30 00:03:36,000 --> 00:03:41,000 alumnos de los cursos entre 1º y 4º de la ESO. 31 00:03:41,000 --> 00:03:50,000 Y como tarea final evaluable, hemos elegido una rúbrica. 32 00:03:50,000 --> 00:04:02,000 Esta rúbrica aparece dentro de este apartado 5 y trata de valorar tanto los elementos 33 00:04:02,000 --> 00:04:09,000 motrices como los demás elementos presentes dentro de la situación de aprendizaje 34 00:04:09,000 --> 00:04:17,000 relativos a convivencia, actitudes y nivel de competencia motriz. 35 00:04:18,000 --> 00:04:26,000 Aquí podemos ver todos los apartados que forman parte de esta competencia digital 36 00:04:26,000 --> 00:04:30,000 docente de nivel A2.