1 00:00:00,000 --> 00:00:06,300 Otro recurso que presento en el apartado de creación de contenidos y recursos digitales 2 00:00:06,300 --> 00:00:09,460 es un Kahoot, ya que es algo que les gusta y les motiva muchísimo. 3 00:00:09,460 --> 00:00:12,840 Como podemos ver, estamos ahora mismo en mi perfil y aquí podemos encontrar todos los 4 00:00:12,840 --> 00:00:16,360 recursos que he ido creando en esta plataforma a lo largo de los años. 5 00:00:16,360 --> 00:00:18,540 Esta aplicación la utilizo de distintas formas. 6 00:00:18,540 --> 00:00:21,180 Puesto que estos últimos años he estado trabajando en quinto o sexto de primaria y 7 00:00:21,180 --> 00:00:25,060 en mi cole en estos cursos cada alumno tiene su propio dispositivo, en ocasiones lo que 8 00:00:25,060 --> 00:00:28,820 hacemos es jugar en vivo y otras veces lo que hago es colgárselo en el aula virtual 9 00:00:28,820 --> 00:00:32,740 de modo que a mí posteriormente me llega un informe con todos los resultados. 10 00:00:32,740 --> 00:00:35,700 Como vemos, la plataforma en sí es ideal para trabajar con alumnos con dislexia, como 11 00:00:35,700 --> 00:00:39,300 es el caso de uno de los niños que tenía en esta clase, pues la tipografía es sencilla, 12 00:00:39,300 --> 00:00:43,060 en color oscuro y usada sobre fondo claro, por lo que se adapta genial a sus dificultades. 13 00:00:43,060 --> 00:00:46,180 Además, siempre le hago especial hincapié en que puede utilizar el Zoom, la herramienta 14 00:00:46,180 --> 00:00:49,000 de Zoom, siempre que esto le pueda ayudar. 15 00:00:49,000 --> 00:00:53,260 En este caso, el Kahoot que vamos a ver es el que hemos llamado Unit 3, Making of New 16 00:00:53,260 --> 00:00:57,420 Life, que utilicé al finalizar la sesión 6 de esta unidad sobre el aparato reproductor 17 00:00:57,420 --> 00:01:01,700 en quinto de primaria para evaluar la evolución y adquisición de los contenidos de los alumnos. 18 00:01:01,700 --> 00:01:06,180 Por ello, en este caso no lo utilizamos para jugar en vivo, sino que lo que hice fue darle 19 00:01:06,180 --> 00:01:11,640 a esta pestaña de aquí y al hacerlo nos da la opción de elegir una fecha límite 20 00:01:11,640 --> 00:01:15,780 que sería el último día en el cual los alumnos podrían realizar este Kahoot. 21 00:01:15,780 --> 00:01:21,860 Una vez seleccionamos todo aquello que nos interesa, le damos a crear. 22 00:01:21,860 --> 00:01:27,240 Como podemos ver, nos aparece aquí un enlace que sería el que tendríamos que copiar y 23 00:01:27,240 --> 00:01:29,720 subirles a los alumnos en el Classroom. 24 00:01:29,720 --> 00:01:34,200 Si nos vamos a Classroom, como veis estamos en la clase de Science de quinto E y en el 25 00:01:34,200 --> 00:01:39,040 apartado de reproducción vemos que hay un Kahoot subido el día 15 de mayo, que es este 26 00:01:39,040 --> 00:01:40,360 que estamos viendo. 27 00:01:40,360 --> 00:01:44,360 Si pulsamos, actualmente no nos deja entrar, ya que ha pasado esa fecha límite que nos 28 00:01:44,360 --> 00:01:48,320 pedía y por tanto lo que nos aparece directamente es el podio de los alumnos que respondieron 29 00:01:48,320 --> 00:01:50,680 un mayor número de preguntas correctamente. 30 00:01:50,680 --> 00:02:01,800 Pero si cerramos esa pestaña y volvemos a Kahoot, vamos a Biblioteca, volvemos a seleccionar 31 00:02:01,800 --> 00:02:07,540 el Kahoot del que estábamos hablando y vemos que en Kahoot en progreso tenemos por un lado 32 00:02:07,540 --> 00:02:11,200 este informe que es el que acabamos de crear y aquí otros dos que ya están filarizados. 33 00:02:11,200 --> 00:02:15,600 Este último es el que corresponde a la clase de quinto E, la cual acabamos de ver en el 34 00:02:15,600 --> 00:02:17,740 Classroom. 35 00:02:17,740 --> 00:02:21,260 Como podemos ver en este informe viene indicada la fecha de inicio, que fue el 5 de mayo, 36 00:02:21,260 --> 00:02:25,540 que corresponde con la fecha en la cual se lo subimos a Classroom, la fecha de finalización, 37 00:02:25,540 --> 00:02:29,260 que es el último día que tenían para hacerlo y también por quién fue subido, que en este 38 00:02:29,260 --> 00:02:30,900 caso fue por mí. 39 00:02:30,900 --> 00:02:35,820 Si pinchamos aquí en la pestaña de jugadores nos van a aparecer todos los niños, su clasificación 40 00:02:35,820 --> 00:02:41,100 en el podio, el porcentaje de respuestas correctas, aquellos alumnos que necesitan algún tipo 41 00:02:41,100 --> 00:02:45,020 de ayuda por no haber contestado suficientes respuestas correctas, los que no terminaron 42 00:02:45,020 --> 00:02:49,300 y si nos vamos a preguntas, aquellas que han tenido un menor índice de aciertos y 43 00:02:49,300 --> 00:02:51,820 que por tanto necesitamos reforzar en el aula. 44 00:02:51,820 --> 00:02:54,940 Por todo ello, como podemos ver, Kahoot es una herramienta perfecta para hacer un seguimiento 45 00:02:54,940 --> 00:02:58,620 del progreso de nuestro alumnado o bien para evaluarles.