1 00:00:00,000 --> 00:00:04,839 Buenos días, me llamo Nazaret y soy maestra bilingüe de inglés en un colegio público de educación primaria. 2 00:00:05,320 --> 00:00:13,259 En este vídeo voy a presentar varios recursos digitales que he elaborado, adaptado e integrado en mi aula virtual dentro de la área y unidades correspondientes. 3 00:00:13,660 --> 00:00:20,079 Comienzo con este recurso digital de elaboración propia, diseñado para el alumnado de quinto de educación primaria en la plataforma WorkWell. 4 00:00:20,600 --> 00:00:26,519 El objetivo es trabajar y reforzar el vocabulario relacionado con el deporte y las competiciones de una manera dinámica y motivadora. 5 00:00:26,519 --> 00:00:32,179 La dinámica consiste en completar oraciones seleccionando la respuesta correcta entre varias opciones. 6 00:00:32,840 --> 00:00:41,200 Este formato permite trabajar el significado de las palabras dentro de un contexto, favoreciendo tanto la comprensión como la consolidación del vocabulario. 7 00:00:42,020 --> 00:00:48,179 WordWell ofrece además diferentes versiones del mismo juego, como Game Show Quiz, Open the Box o Spin the Wheel, 8 00:00:48,640 --> 00:00:53,520 lo que facilita practicar el vocabulario varias veces sin que la práctica resulte repetitiva y monótona. 9 00:00:53,520 --> 00:00:58,799 autónoma. También es importante mencionar que este recurso responde al principio del DUA, ya que 10 00:00:58,799 --> 00:01:03,920 combina imágenes, texto y océanos de respuesta, facilitando el acceso a la información. Aunque 11 00:01:03,920 --> 00:01:08,879 hace ya tres cursos que lo elaboré, actualmente continúo utilizándolo como recurso de apoyo en 12 00:01:08,879 --> 00:01:14,159 las sesiones de refuerzo ordinario, con el alumnado de tercer ciclo de educación primaria. A 13 00:01:14,159 --> 00:01:18,780 continuación, presento otros recursos digitales de elaboración propia, diseñado esta vez en la 14 00:01:18,780 --> 00:01:22,879 plataforma EducaPlay e integrado en mi aula virtual dentro del área de Social Science. 15 00:01:23,439 --> 00:01:28,659 Está dirigido al alumnado de primero de primaria y su objetivo es reforzar el vocabulario relacionado 16 00:01:28,659 --> 00:01:33,959 con las profesiones de una manera divertida. La dinámica consiste en la resolución de adivinanza. 17 00:01:34,260 --> 00:01:39,760 Los alumnos observan la imagen difuminada de una profesión, escuchan y leen una breve pista y deben 18 00:01:39,760 --> 00:01:44,519 escribir la palabra correspondiente en la casilla vacía. Estas casillas corresponden al número de 19 00:01:44,519 --> 00:01:48,840 letra de la palabra que deben adivinar y ofrecen una pista visual por facilitar la 20 00:01:48,840 --> 00:01:53,299 identificación de la respuesta. Este recurso es muy completo ya que permite trabajar de 21 00:01:53,299 --> 00:01:58,400 manera integrada la comprensión lectora y auditiva, así como la consolidación de nuevo 22 00:01:58,400 --> 00:02:02,920 vocabulario en un contexto lúdico. Además, responde al principio del DUA, puesto que 23 00:02:02,920 --> 00:02:07,019 presenta la información mediante diferentes formatos, imagen, texto y audio y utiliza 24 00:02:07,019 --> 00:02:10,379 lenguaje simple. El siguiente recurso que presento es un CAHOOT. 25 00:02:10,379 --> 00:02:18,379 Está integrado en mi aula virtual dentro del área de Natural Science y lo utilicé como instrumento de evaluación después de la visita guiada al Jardín del Príncipe de Aranjuez. 26 00:02:19,379 --> 00:02:26,479 Cuando llegamos a clase, el alumnado de segundo realizó este cuestionario interactivo con el fin de comprobar y consolidar la aprendizaje adquirido durante la visita. 27 00:02:27,099 --> 00:02:35,580 Todas las preguntas están basadas en la explicación que una de las docentes realizó durante el recorrido y abordan aspectos tan diversos como contenido histórico para quien se construye el jardín, 28 00:02:35,840 --> 00:02:40,319 curiosidades del lugar, por ejemplo, su tamaño y también aspectos relacionados con la naturaleza. 29 00:02:40,379 --> 00:02:48,620 He de decir que se trata de una forma de evaluación muy motivadora ya que favorece la participación activa del alumnado y proporciona retroalimentación inmediata. 30 00:02:49,219 --> 00:03:02,740 Además, este recurso responde al principio del DUA, ya que presenta preguntas breves, incluye apoyo visual mediante imágenes, destaca las palabras clave y utiliza una estructura sencilla con diferentes opciones de respuesta, facilitando la participación de todo el alumnado. 31 00:03:02,740 --> 00:03:17,599 Estos tres recursos digitales que he presentado favorecen el aprendizaje autónomo al permitir que el alumnado realice la actividad de manera independiente y compruebe su propio resultado y también todos incorporan elementos de gamificación, como la tensión de puntos, lo que aumenta la motivación y el interés del alumnado. 32 00:03:18,139 --> 00:03:29,800 Por último, presento este recurso modificado por mí, un PowerPoint interactivo que parte de una publicación de empleo educativo de un colegio público de San Martín de Valdeiglesia y que he adaptado y transformado para ajustarlo a las necesidades de mi alumnado del segundo. 33 00:03:29,800 --> 00:03:39,740 Repito, la autoría en mi aula virtual indicó la referencia del recurso original y especificó que se trata de una adaptación o incorporación de una nueva organización del contenido más apoyo visual y elementos interactivos. 34 00:03:40,360 --> 00:03:47,099 Este material permite trabajar la definición de paisajes, sus características y los tipos de paisajes existentes, además de una actividad interactiva. 35 00:03:47,639 --> 00:03:55,639 En cuanto al enfoque metodológico, este PowerPoint responde a los principios del DUAMID, entre una estructura clara, apoyo visual e intento adaptado al nivel del alumnado. 36 00:03:55,639 --> 00:04:04,219 Además, la imagen facilita la comprensión de la información por parte del alumnado del segundo, promoviendo un aprendizaje más accesible, significativo y visual.