1 00:00:01,139 --> 00:00:09,560 Buenas tardes, mi nombre es Yolanda y voy a explicar un poquito la reflexión sobre el contenido digital creado para la tarea 2. 2 00:00:10,500 --> 00:00:21,679 Hemos utilizado el recurso de Canva, he realizado una infografía que acabo de explicar y ahora voy a explicar la otra tarea que había realizado, que es una presentación. 3 00:00:22,539 --> 00:00:29,280 En la infografía he realizado una explicación de los distintos elementos que se trabajan en el área de inglés 4 00:00:29,280 --> 00:00:36,039 y que son los siguientes, lectura, escucha, escritura, habla, mediación y aspectos culturales. 5 00:00:36,600 --> 00:00:39,460 Con respecto a la presentación, que es lo que me voy a centrar ahora, 6 00:00:40,479 --> 00:00:47,920 he realizado una presentación que está adaptada para el alumnado de cuarto de primaria, 7 00:00:47,920 --> 00:00:54,659 la letra B, que está formada por un grupo de 24 alumnos, por lo que les he podido dividir 8 00:00:54,659 --> 00:01:00,600 en 6 grupos con 4 alumnos en cada uno de los grupos, cada alumno desempeñará un rol distinto 9 00:01:00,600 --> 00:01:05,099 en su grupo, de tal manera que cada grupo realizará un COVID de al menos 10 viñetas 10 00:01:05,099 --> 00:01:11,140 en inglés. Para la realización de esta tarea, les he proporcionado distintas expresiones 11 00:01:11,140 --> 00:01:17,799 que son habituales en el uso diario de hablantes del idioma inglés. Además, les he dado 12 00:01:17,799 --> 00:01:23,439 algunas ideas sobre personajes que pueden utilizar para su cómic, aunque también pueden 13 00:01:23,439 --> 00:01:28,840 crear sus propios personajes. Estas tareas son buenas porque se permite el trabajo en 14 00:01:28,840 --> 00:01:35,579 grupos colaborativos, se fomenta la creatividad. Al principio se les ha dado unas instrucciones 15 00:01:35,579 --> 00:01:41,939 en las que se les explica que en el cómic deben incluir una introducción, un desarrollo, 16 00:01:41,939 --> 00:01:47,980 con ese enlace y una conclusión. Se favorece así el análisis reflexivo de los cómics 17 00:01:47,980 --> 00:01:53,959 tras la realización de los mismos y también se exponen en clase. Con esta tarea también 18 00:01:53,959 --> 00:01:58,319 se pretende que los alumnos más tímidos colaboren en la realización y la lectura 19 00:01:58,319 --> 00:02:04,980 de los mismos. Para favorecer la accesibilidad de todo el alumnado, aquellos alumnos que 20 00:02:04,980 --> 00:02:09,860 tengan problemas de visión estarán en las primeras filas y se ha realizado tanto la 21 00:02:09,860 --> 00:02:14,539 fotografía como la presentación con letra grande para que puedan verla sin problemas. 22 00:02:15,479 --> 00:02:20,759 Además, he realizado adaptaciones propias a las enseñanzas que imparto. Por ejemplo, 23 00:02:20,979 --> 00:02:25,860 he creado grupos heterogéneos para que así los alumnos con más dificultades reciban 24 00:02:25,860 --> 00:02:32,360 ayuda de sus propios compañeros. Tengo algunos alumnos que están en cuarto de primaria, 25 00:02:32,520 --> 00:02:37,680 pero tienen suspenso el inglés de segundo y de tercero de primaria. Por lo tanto, estos 26 00:02:37,680 --> 00:02:47,039 alumnos necesitan un vocabulario y una gramática más sencilla, lo cual es necesario que así 27 00:02:47,039 --> 00:02:52,419 con tareas más sencillas éstas se adaptan a sus necesidades. También hay alumnos que 28 00:02:52,419 --> 00:02:58,680 terminan muy pronto sus tareas porque van muy bien, entonces les pongo unas tareas extra 29 00:02:58,680 --> 00:03:04,379 para que así no se aburran. Sin embargo, también hay algunos alumnos que realizan 30 00:03:04,379 --> 00:03:11,099 tareas muy despacio y necesitan mucho apoyo tanto visual como de lo que están aprendiendo. 31 00:03:11,780 --> 00:03:16,319 En cuanto al aula, tenemos alumnos con las siete inteligencias múltiples propuestas por 32 00:03:16,319 --> 00:03:21,139 Goleman. Por lo tanto, a la hora de dar las clases hay que usar unas metodologías que 33 00:03:21,139 --> 00:03:26,939 sean activas, adaptadas a los distintos tipos de inteligencias. Tenemos la lingüística, 34 00:03:26,939 --> 00:03:36,020 la matemática, la sensoriadora, la kinestésica, interpersonal, intrapersonal, musical, ciencias naturales... 35 00:03:36,020 --> 00:03:40,800 La gamificación es muy motivadora para el alumnado. También la flip classroom. 36 00:03:42,479 --> 00:03:54,139 Todo esto con la finalidad de que se desarrolle en el alumnado las distintas competencias tanto clave como competencias específicas propuestas por la nueva ley educativa non-LOE, 37 00:03:54,139 --> 00:04:00,919 que estará totalmente adaptada para el próximo curso 2023-2024.