1 00:00:06,059 --> 00:00:17,940 Durante estos días vamos a tener que trabajar vía telemática y vamos a ver si conseguimos hacer algo de estudio sobre la dinámica. 2 00:00:18,980 --> 00:00:26,760 Esto es, el análisis del movimiento y las causas que lo provocan. Así que comenzamos. 3 00:00:29,149 --> 00:00:34,030 Podemos definir velocidad, aceleración, fuerza, etc. 4 00:00:34,950 --> 00:00:39,130 Pero antes vamos a introducir el concepto de vector. 5 00:00:39,649 --> 00:00:44,210 Vector es la herramienta que utilizaremos en adelante para trabajar con estas magnitudes. 6 00:00:44,829 --> 00:00:53,630 Magnitudes que no solo tienen un número, no solo son kilómetros por hora o 50 newtons, etc. 7 00:00:54,250 --> 00:01:02,829 Necesitamos decir hacia qué dirección va aplicada esa fuerza o en qué dirección se mueve nuestro objeto. 8 00:01:05,700 --> 00:01:10,379 Lo que voy a contar a continuación está contenido en el Padlet. 9 00:01:11,480 --> 00:01:21,159 Y, por cierto, si queréis escribirme, para cualquier duda, tenéis mi dirección de correo también en el Padlet, 10 00:01:21,159 --> 00:01:24,299 en la primera presentación de profesor, 11 00:01:24,420 --> 00:01:25,840 la primera columna de la izquierda. 12 00:01:28,079 --> 00:01:28,939 Empezamos ya. 13 00:01:31,799 --> 00:01:34,459 Como los vectores tienen una dirección, 14 00:01:36,640 --> 00:01:41,959 es muy posible que su suma no sea la misma que sumar sus módulos. 15 00:01:42,159 --> 00:01:45,959 Sus módulos es el valor absoluto que tiene un vector. 16 00:01:46,500 --> 00:01:49,180 Por ejemplo, 45 km hora hacia el norte, 17 00:01:49,439 --> 00:01:52,040 su módulo es 45 km hora. 18 00:01:53,299 --> 00:02:06,200 Y el peso, pues el peso es una fuerza, yo qué sé, 75 newtons, pues 75 newtons hacia abajo, hacia el centro de la Tierra. 19 00:02:07,319 --> 00:02:18,319 Si queremos sumar dos fuerzas, está claro que cuando alguien empuja a otra persona, si la otra persona anda lista, pues ejerce una fuerza contraria. 20 00:02:18,319 --> 00:02:29,259 Al final, la fuerza resultante no será la suma matemática de las dos fuerzas ejercidas, sino, justamente en este caso, será más bien la diferencia. 21 00:02:29,659 --> 00:02:31,439 ¿Por qué? Porque van en dirección contraria. 22 00:02:32,379 --> 00:02:39,800 Bueno, esto lo representamos algebraicamente y gráficamente mediante las flechitas que veis aquí. 23 00:02:39,800 --> 00:02:55,479 Entonces, si queremos sumar V1 con V2, según que estén alineados en la misma dirección, en dirección opuesta o en un ángulo cualquiera, pues así obtendremos un resultado de V1 más V2 total. 24 00:02:55,479 --> 00:03:06,300 Tanto en el Padlet como por esta misma vía os voy a poner ejercicios de operaciones con vectores. 25 00:03:06,879 --> 00:03:14,759 Primero vamos a ver aquí a continuación cómo sería una posibilidad de sumar vectores. 26 00:03:14,759 --> 00:03:28,199 Hay dos maneras posibles de hacerlo, una mediante puramente construcción geométrica y otra pues operando con lo que llamamos las operaciones trigonométricas. 27 00:03:28,879 --> 00:03:29,719 Lo vamos a continuación. 28 00:03:30,919 --> 00:03:41,879 El método gráfico consiste simplemente en transportar el segundo vector, en este caso v2, con su comienzo al final de v1 29 00:03:41,879 --> 00:03:50,919 Y la resultante, v1 más v2, será el vector que vaya desde el comienzo de v1 hasta la punta, el final, de v2. 30 00:03:53,000 --> 00:04:06,599 Analíticamente podemos calcularlo sencillamente mediante el teorema de Pitágoras, si es que los dos vectores forman ángulo recto o bien sumando o restando sus módulos si están en la misma dirección. 31 00:04:06,599 --> 00:04:14,599 En cualquier otro caso, lo tendríamos que dejar para cursos superiores porque hay que aplicar ecuaciones trigonométricas. 32 00:04:15,620 --> 00:04:17,240 Y de momento esto no lo sabemos hacer. 33 00:04:18,300 --> 00:04:27,620 A continuación vamos a ver una página en la que podéis practicar estos cálculos, tanto geométricos como por sus componentes. 34 00:04:27,620 --> 00:04:36,040 En esta web de la Universidad de Colorado podéis trabajar de manera interactiva con diversos ejemplos 35 00:04:36,040 --> 00:04:41,480 que os pongáis para sumar vectores, hallar sus componentes, etc. 36 00:04:42,379 --> 00:04:45,339 Es sencilla y os permite practicar. 37 00:04:46,040 --> 00:04:50,600 También podéis hacerlo, evidentemente, con un lápiz y papel en vuestra casa. 38 00:04:50,600 --> 00:04:58,100 y próximamente, como os decía, os voy a proponer ejercicios que tendríais que ir haciendo. 39 00:04:59,040 --> 00:04:59,519 Venga, suerte.