1 00:00:14,380 --> 00:00:22,480 Ahora que ya controlamos la puntuación y nuestra pelota se mueve, haremos que cuando toquemos al objetivo, éste cambie de posición. 2 00:00:23,620 --> 00:00:27,920 Para ello, vamos a añadir algunos bloques más al condicional. 3 00:00:28,460 --> 00:00:30,719 Nos vamos a buscarlos a nuestro bloque de objetivo. 4 00:00:31,100 --> 00:00:33,880 Necesitaremos dos bloques de la parte más baja del grupo. 5 00:00:33,880 --> 00:00:43,380 El primero es SetObjetivoX, Tú, y el segundo SetObjetivoY, para cambiar la posición de este componente en X y en Y cada vez que colisionen. 6 00:00:43,380 --> 00:00:56,700 Reordenamos un poco los elementos en el visor y ubicamos el set objetivo X que nos faltaba 7 00:00:56,700 --> 00:01:12,799 Y por último, para hacerlo más aleatorio, cogeremos de la sección de matemáticas este bloque que nos da un número aleatorio entre el mínimo y el máximo que le indiquemos 8 00:01:12,799 --> 00:01:17,659 En lugar del 100, le vamos a poner el máximo del canvas 9 00:01:17,659 --> 00:01:29,280 Así que nos vamos al canvas a buscar en su interior una propiedad que es el width o ancho del canvas 10 00:01:29,280 --> 00:01:39,439 Aquí lo tenemos y lo ponemos en el To, como máximo valor para establecer la aleatoriedad de los valores en X. 11 00:01:40,879 --> 00:01:49,920 Y la Y del objetivo, igual que como hicimos con la X, va a tener un valor aleatorio entre 1 y el alto del Canvas, que está por aquí. 12 00:01:50,400 --> 00:01:52,140 Canvas 1, Height. 13 00:01:59,319 --> 00:02:00,219 Vamos a probarlo. 14 00:02:22,449 --> 00:02:26,550 Bien, en el momento que lo toca, cambia al azar la posición del objetivo. 15 00:02:26,550 --> 00:02:27,810 ¡Funciona!