1 00:00:00,000 --> 00:00:05,299 En este vídeo presento una situación de aprendizaje que he diseñado para el módulo de Comercio Digital Internacional 2 00:00:05,299 --> 00:00:09,560 que imparte un segundo curso del grado superior en Comercio Internacional. 3 00:00:09,859 --> 00:00:14,439 El objetivo de esta situación de aprendizaje es desarrollar la competencia digital del alumnado 4 00:00:14,439 --> 00:00:20,660 mediante la resolución de un problema real y utilizando herramientas digitales que fomentan la creación de contenidos propios. 5 00:00:21,399 --> 00:00:24,359 El proyecto lo he organizado dentro de un equipo de Microsoft Team 6 00:00:24,359 --> 00:00:27,539 que actúa como un espacio central de trabajo y coordinación. 7 00:00:28,539 --> 00:00:37,880 El alumno va a trabajar en grupos de cuatro personas y la actividad se estructura en cuatro fases que permiten guiar el proceso de forma progresiva, como podemos ver a continuación. 8 00:00:38,520 --> 00:00:46,119 Antes de comenzar, el alumno dispone de unas instrucciones generales donde se plantea la actividad como reto profesional. 9 00:00:47,840 --> 00:00:55,899 En este caso, he diseñado un dossier en el que he recogido los aspectos más relevantes a la hora de realizar este proyecto 10 00:00:55,899 --> 00:01:01,920 y, básicamente, cada grupo asume el rol de un consultor de comercio digital de una empresa española 11 00:01:01,920 --> 00:01:05,239 que quiere internacionalizar un producto sostenible. 12 00:01:06,200 --> 00:01:12,219 Aquí tienen que analizar los mercados, seleccionar cuál es el más adecuado y diseñar una estrategia digital completa. 13 00:01:12,219 --> 00:01:18,480 Aquí vemos las distintas fases del proyecto, así como el planning de ejecución del mismo. 14 00:01:19,400 --> 00:01:24,219 Dentro del diseño de la actividad también se han incluido instrucciones de alfabetización mediática, 15 00:01:24,219 --> 00:01:30,719 mediática, donde el alumnado debe citar correctamente las fuentes que utiliza, respetar la autoría 16 00:01:30,719 --> 00:01:37,760 de los recursos digitales, así como utilizar licencias Creative Commons. También he incorporado 17 00:01:37,760 --> 00:01:43,180 una pauta de bienestar digital relacionada con la gestión del tiempo de pantalla, la 18 00:01:43,180 --> 00:01:48,379 prevención del ciberacoso o la protección de datos. A continuación, vamos a ver cada 19 00:01:48,379 --> 00:01:52,000 una de las fases del proyecto. En la fase 1, que es la investigación del mercado, bueno, 20 00:01:52,000 --> 00:01:56,939 pues aquí los alumnos utilizan diferentes herramientas digitales, como puedan ser Google 21 00:01:56,939 --> 00:02:04,040 3, SimularWeb o Consulta en fuentes fiables, como puede ser el ISA, el Instituto de Comercio 22 00:02:04,040 --> 00:02:09,199 Exterior. En la segunda fase, que es la estrategia digital internacional, bueno, pues hay que 23 00:02:09,199 --> 00:02:13,939 definir el público objetivo y en este caso, pues se pueden utilizar herramientas digitales 24 00:02:13,939 --> 00:02:19,620 como el OneDrive de Microsoft Teams, Canva, Geniali, entre otros. En la fase tercera, 25 00:02:19,620 --> 00:02:24,340 que es la creación de contenidos digitales, bueno, pues aquí ya tienen que diseñar una landing page 26 00:02:24,340 --> 00:02:30,400 y para ello van a utilizar herramientas digitales como puede ser Google Site, WIS, Canva Web Site, Geniali, etc. 27 00:02:31,039 --> 00:02:38,620 El uso de una u otra va a depender del alumno. Tiene libertad de autonomía para elegir aquella que mejor se adapte a sus necesidades. 28 00:02:39,379 --> 00:02:44,840 Y en la última fase, la fase 4, es la presentación del proyecto final ante el resto de grupos. 29 00:02:44,840 --> 00:02:49,020 como se puede apreciar en todas las fases 30 00:02:49,020 --> 00:02:52,860 la colaboración está presente durante todo el proceso 31 00:02:52,860 --> 00:02:54,460 mediante el trabajo en equipo 32 00:02:54,460 --> 00:02:57,819 a su vez pueden utilizar documentos compartidos 33 00:02:57,819 --> 00:03:01,560 en OneDrive como Word, Excel o PowerPoint 34 00:03:01,560 --> 00:03:03,300 para trabajar de forma conjunta 35 00:03:03,300 --> 00:03:08,080 a la hora de realizar la evaluación de esta tarea 36 00:03:08,080 --> 00:03:13,960 he realizado una rúbrica digital 37 00:03:13,960 --> 00:03:21,159 que voy a comentar a continuación. Antes voy a anonimizar el nombre de los alumnos. 38 00:03:22,240 --> 00:03:32,960 Y aquí, con esta rúbrica, valoro el uso de las herramientas digitales, la calidad de los contenidos, 39 00:03:34,879 --> 00:03:40,419 el trabajo colaborativo y el ministerio digital. Hay diferentes ítems y cada uno tiene una puntuación. 40 00:03:41,300 --> 00:03:46,020 También aparecen aquí los aspectos más relevantes de la tarea a realizar. 41 00:03:46,800 --> 00:03:52,500 En conclusión, esta situación de aprendizaje permite al alumnado desarrollar su competencia digital de forma integral, 42 00:03:53,099 --> 00:03:58,340 creando contenidos digitales, resolviendo un problema real y utilizando la tecnología de forma segura y responsable.