1 00:00:00,090 --> 00:00:07,950 Hola, mi nombre es Andrea Fátima Macarro Martín y voy a elaborar el vídeo para la tarea número 6 del curso de competencias digitales de nivel A2. 2 00:00:08,390 --> 00:00:21,410 Para ello, lo primero que he hecho, voy a enseñarlo desde aquí, es crear una carpeta que se llama tarea número 6 y he incluido los materiales 3, 4 y 5 que son los que debo mostrar durante la elaboración de esta tarea y vídeo. 3 00:00:21,410 --> 00:00:35,130 En la tarea número 3, en primer lugar, se realizó una plantilla en la que se explicaba la situación de aprendizaje que se trata en este caso de un proyecto que se llama Somos Detectives, ¿no? 4 00:00:36,109 --> 00:00:49,159 También se elaboró una infografía, aquí la tenemos, ¿vale?, en pantalla completa para que se vea entera y aquí para poderla explicar mucho mejor. 5 00:00:50,020 --> 00:00:53,560 Entonces, bueno, en este proyecto que se llama Somos Detectives, 6 00:00:53,679 --> 00:00:56,420 está destinado para el alumnado de segundo de educación infantil, 7 00:00:56,960 --> 00:01:05,200 en el que se pretende fomentar la emoción, la curiosidad, la intriga, el misterio del alumnado 8 00:01:05,200 --> 00:01:08,519 y que aprenda a ser y cómo se comporta un verdadero detective. 9 00:01:09,120 --> 00:01:14,200 Para ello, se han explicado en las competencias específicas y los saberes básicos 10 00:01:14,200 --> 00:01:17,099 que se va a trabajar pues en respeto a los compañeros, 11 00:01:17,879 --> 00:01:19,799 el desarrollo de habilidades comunicativas, 12 00:01:19,920 --> 00:01:21,319 la creatividad, el juego, 13 00:01:21,439 --> 00:01:23,760 el juego simbólico, espontáneo o dirigido, 14 00:01:24,420 --> 00:01:26,599 en las diferentes sesiones, la autonomía 15 00:01:26,599 --> 00:01:30,120 y todo ello va a ser a través de una metodología actual, 16 00:01:30,299 --> 00:01:32,019 una metodología en la que el alumno 17 00:01:32,019 --> 00:01:34,140 es el verdadero protagonista de su aprendizaje. 18 00:01:36,019 --> 00:01:37,400 También va a contar con mi ayuda 19 00:01:37,400 --> 00:01:38,560 siempre y cuando la necesite 20 00:01:38,560 --> 00:01:41,379 y también sabe que puede contar con el resto de sus compañeros. 21 00:01:41,379 --> 00:02:06,319 Se va a trabajar a través de diferentes agrupaciones, en gran grupos, parejas, en equipos, también se va a realizar en sesiones actividades individuales y centrándonos ahora un poco en los recursos, es verdad que en el proyecto se utilizan materiales plásticos, manipulativos, de elaboración propia por el alumnado y creados por los detectives que son ellos al final, 22 00:02:06,319 --> 00:02:17,300 pero los recursos tecnológicos tienen un papel bastante principal y se incorpora en el proyecto a través de vídeos, de WordWall, de fichas de LiveWords Seeds 23 00:02:17,300 --> 00:02:22,879 y bueno, el alumnado tiene que ir resolviéndolas poco a poco en las diferentes sesiones. 24 00:02:23,960 --> 00:02:29,800 Por último, también se crea un cajud para poder evaluar al alumnado. 25 00:02:29,800 --> 00:02:39,479 Y ahora, comentando un poco la evaluación, pues es verdad que es una evaluación continua en la que se va evaluando al alumno su progreso a medida de cada sesión. 26 00:02:40,300 --> 00:02:44,840 Esto sería un poco una explicación en cuanto a la tarea número 3 del curso. 27 00:02:45,539 --> 00:02:49,659 Vamos a volver a nuestra carpeta de la tarea 6 y vamos a explicar la tarea número 4. 28 00:02:50,280 --> 00:02:56,360 Aquí he afuntado las capturas que se tuvo que ir realizando del cuadernillo que se ha elaborado en raíces. 29 00:02:56,360 --> 00:03:14,900 Y bueno, pues en raíces en mi perfil, pues elaboré un cuaderno de clase en el que se tuvieron que crear estos parámetros en cuanto a categorías evaluables. Es decir, se crearon tres categorías cuyos nombres son ítems evaluables, tareas y controles. Y a cada una de estas categorías se le asignó una abreviatura. 30 00:03:15,879 --> 00:03:33,900 Más tarde, a cada una de estas categorías se le tuvo que hacer un modelo de calificación y, a través de una media ponderada, poner un peso, un valor a cada categoría. En este caso, se le puso ítems evaluables 30, tareas 30 y controles 40, haciendo la suma de un total de 100%. 31 00:03:33,900 --> 00:03:39,759 100%. Después, a cada una de estas categorías que hemos comentado, se hizo una actividad evaluable. 32 00:03:40,460 --> 00:03:47,199 Se incluyeron dos pruebas para cada categoría. En este caso, tenemos la captura de ítems evaluables, 33 00:03:47,960 --> 00:03:58,539 en este caso, la de tareas y, por último, la de controles. Este fue mi tarea, esta ha sido mi 34 00:03:58,539 --> 00:04:03,400 tarea número 4 que seleccioné, que elegí el cuadernillo de raíces. 35 00:04:04,740 --> 00:04:10,400 Y por último, en la tarea número 5, se tenía que, en base a nuestro estado de aprendizaje, 36 00:04:10,539 --> 00:04:14,599 crear una presentación e incorporar en esta presentación los links. 37 00:04:14,599 --> 00:04:22,800 Entonces, aquí voy a abrir el PowerPoint, pero simplemente para que se vea. 38 00:04:22,800 --> 00:04:32,680 Este es el PowerPoint que elaboré, lo cierro y ahora os voy a enseñar el PDF de la situación de aprendizaje. 39 00:04:32,680 --> 00:04:35,519 cerramos esto 40 00:04:35,519 --> 00:04:36,759 entonces bueno 41 00:04:36,759 --> 00:04:40,519 mi presentación 42 00:04:40,519 --> 00:04:43,019 sigue pasándose en los detectives 43 00:04:43,019 --> 00:04:44,680 se incluyen diferentes pistas 44 00:04:44,680 --> 00:04:47,079 en este caso lo que se espera es que el alumnado 45 00:04:47,079 --> 00:04:49,060 tenga que averiguar 46 00:04:49,060 --> 00:04:52,959 a través de las pistas el chocolate desaparecido 47 00:04:52,959 --> 00:04:54,839 pero bueno, eso es como una parte 48 00:04:54,839 --> 00:04:56,399 motivacional del proyecto 49 00:04:56,399 --> 00:04:58,899 entonces bueno, a medida de este vídeo 50 00:04:58,899 --> 00:05:00,680 lo que se hace es que aquí 51 00:05:00,680 --> 00:05:01,759 en inicio se 52 00:05:01,759 --> 00:05:04,139 presentan las instrucciones 53 00:05:04,139 --> 00:05:05,920 a ver si me carga 54 00:05:05,920 --> 00:05:06,959 para poderlo mostrar 55 00:05:06,959 --> 00:05:12,149 no se puede acceder a la mediateca 56 00:05:12,149 --> 00:05:13,769 de Eucamadrid, bueno pues 57 00:05:13,769 --> 00:05:16,069 en la mediateca lo que subo 58 00:05:16,069 --> 00:05:18,170 es un vídeo con las instrucciones 59 00:05:18,170 --> 00:05:20,189 luego aquí en las instrucciones 60 00:05:20,189 --> 00:05:20,970 número 1 61 00:05:20,970 --> 00:05:23,910 ahora en las instrucciones 62 00:05:23,910 --> 00:05:25,490 número 1 se incluye este vídeo 63 00:05:25,490 --> 00:05:26,949 voy a volver atrás 64 00:05:26,949 --> 00:05:29,730 perdón 65 00:05:29,730 --> 00:05:31,750 voy a volver atrás por si se pudiera 66 00:05:31,750 --> 00:05:33,750 ahora acceder a la mediateca y que se pueda 67 00:05:33,750 --> 00:05:38,329 ver el documento subido 68 00:05:38,329 --> 00:05:42,680 y bueno pues aquí 69 00:05:42,680 --> 00:05:43,759 perfecto 70 00:05:43,759 --> 00:05:46,779 eso es, se suben las instrucciones 71 00:05:46,779 --> 00:05:52,920 se subieron las instrucciones 72 00:05:52,920 --> 00:05:54,860 de la tarea número 5 73 00:05:54,860 --> 00:05:56,800 aquí están 74 00:05:56,800 --> 00:06:02,050 luego en la pista número 2 75 00:06:02,050 --> 00:06:03,970 incluye otro vídeo, este vídeo la verdad que 76 00:06:03,970 --> 00:06:05,769 está muy bien, no sé si nos ha llegado un anuncio 77 00:06:05,769 --> 00:06:17,269 No, vale. Es de Smile Learning y entonces el alumno puede ir haciendo diferentes actividades a medida que va viendo el vídeo y tiene que ir buscando diferentes cosas. Vale, doblemos atrás. 78 00:06:17,269 --> 00:06:20,029 luego en la pista número 3 79 00:06:20,029 --> 00:06:21,930 a través de la plataforma LiveWarsits 80 00:06:21,930 --> 00:06:24,290 hacen una actividad 81 00:06:24,290 --> 00:06:25,930 con un juego de palabras 82 00:06:25,930 --> 00:06:27,750 que se llama además 83 00:06:27,750 --> 00:06:29,750 Juego de los Detectives para poder averiguar 84 00:06:29,750 --> 00:06:31,170 la palabra secreta 85 00:06:31,170 --> 00:06:34,110 y luego aquí se hace 86 00:06:34,110 --> 00:06:35,829 en repostaje un juego 87 00:06:35,829 --> 00:06:37,310 también de LiveWarsits que está 88 00:06:37,310 --> 00:06:39,970 centrado en matemáticas 89 00:06:39,970 --> 00:06:41,389 un poco para trabajar la percepción 90 00:06:41,389 --> 00:06:44,129 y en este caso es el detective de las matemáticas 91 00:06:44,129 --> 00:06:45,930 y es un juego de simetría 92 00:06:45,930 --> 00:07:11,069 Por último, en la meta, no sé si me va a abrir Kahoot entero. Vale, perfecto. Se elaboró un Kahoot para que se pueda evaluar al alumno, que aunque se ha mostrado como esas pistas, hay un montón de actividades en el proyecto para que no sepa responder y haya aprendido a responder estas preguntas. 93 00:07:11,069 --> 00:07:21,170 Entonces, bueno, pues aquí salen las diferentes preguntas que se han elaborado en el cajón para que el alumno en la meta pueda evaluarse. 94 00:07:22,769 --> 00:07:34,709 Y esto sería todo lo que he elaborado, tanto para la, perdón, tanto lo que es para la tarea 6, incorporando 3, 4 y 5 para el curso de acreditación A2. 95 00:07:36,879 --> 00:07:37,439 Gracias.