1 00:00:00,000 --> 00:00:06,179 Buenos días, voy a presentar el classroom que he organizado para un grupo de primero de la ESO 2 00:00:06,179 --> 00:00:08,679 en la asignatura de Educación Física. 3 00:00:09,060 --> 00:00:13,919 Para ello voy a comenzar primero por ver la matriculación tanto de los alumnos como del profesor. 4 00:00:14,380 --> 00:00:18,960 Aquí tenemos todos los alumnos de la clase matriculados y el profesor. 5 00:00:19,539 --> 00:00:25,000 El trabajo de clase, como se puede ver aquí a la izquierda, está organizado por temas. 6 00:00:25,000 --> 00:00:31,620 tanto como serían deportes alternativos, vida activa y saludable, resolución de problemas, organización y gestión. 7 00:00:32,140 --> 00:00:36,479 Podemos ir viendo aquí todas las tareas de las que están compuestos cada uno de ellos 8 00:00:36,479 --> 00:00:40,460 y nos vamos a centrar en el primero, en los deportes alternativos. 9 00:00:40,460 --> 00:00:44,380 Esta tarea comienza con una pregunta. 10 00:00:45,219 --> 00:00:49,380 Esta pregunta es, ¿qué es el pinfugote en este caso? 11 00:00:49,759 --> 00:00:54,259 ¿Qué sabrías decir sobre él y qué elementos de cada deporte estarían presentes? 12 00:00:54,259 --> 00:01:03,039 Entonces los alumnos podrían ir participando y enriqueciendo a los demás compañeros a través de sus aportaciones. 13 00:01:05,379 --> 00:01:15,840 A continuación se les facilita una serie de documentación a modo de infografía en el cual se les comunica tanto las reglas como los valores del deporte. 14 00:01:15,840 --> 00:01:25,560 Y se les ofrece una aplicación de ellas a través de un vídeo explicativo en el cual ellos ven prácticamente la aplicación de esas reglas en el juego. 15 00:01:26,200 --> 00:01:34,680 Todo esto va acompañado de la práctica de clase, dado que todo esto los chicos lo ven en casa y luego lo aplicamos en clase. 16 00:01:35,599 --> 00:01:43,239 Una vez que se ha practicado en clase, se han hecho los ejercicios y se ha visto un poco la parte teórica de reglas, forma de juego y los valores que implica, 17 00:01:43,239 --> 00:02:04,760 Los alumnos han hecho grupos y pasan a realizar una primera evaluación a través de un cuestionario de Google totalmente anónimo, ¿de acuerdo? En el cual se les pregunta acerca de los diferentes aspectos del deporte que están tratando en clase, ¿de acuerdo? 18 00:02:04,760 --> 00:02:20,879 Bien, una vez que han visto ellos los conocimientos que tienen sobre el deporte, se les propone que en grupos de cuatro hagan una modificación del juego según ellos lo vean. 19 00:02:20,879 --> 00:02:38,280 ¿Qué quiere decir esto? Que tienen que hacer EA plasmarlo en una infografía, ¿de acuerdo? Se les facilita la herramienta como es en este caso luego Canva y una rúbrica de evaluación de la parte final sobre la infografía, ¿vale? 20 00:02:38,280 --> 00:02:55,199 Todo esto está acompañado de la práctica, como he dicho anteriormente, de clase real de juego, ¿vale? Y la tarea final del trabajo, ¿cuál es? Tienen que organizar un partido con sus compañeros explicándoles sus reglas, el porqué y justificándolas. 21 00:02:55,199 --> 00:03:08,979 Para ello tienen también una rúbrica que verán de antemano y será con la que se haga la heteroevaluación. A su vez, como ha sido un trabajo colaborativo en el que han tenido que trabajar con al menos tres de sus compañeros, 22 00:03:08,979 --> 00:03:33,099 tienen una evaluación que se realizará de forma también anónima, de auto-evaluación y una co-evaluación en la cual los alumnos irán marcando siempre al alumno al que tienen que ir evaluando de forma anónima. 23 00:03:33,099 --> 00:03:39,560 Cada alumno previamente ha recibido un código que sabe cuál es el que le corresponde, ¿de acuerdo? 24 00:03:39,620 --> 00:03:41,539 Tanto a él como a sus compañeros, ¿vale? 25 00:03:41,900 --> 00:03:52,259 Entonces, bueno, pues esto sería un poco la estructura del Classroom que he preparado para el curso. 26 00:03:52,479 --> 00:03:52,960 Muchas gracias.