1 00:00:00,110 --> 00:00:07,790 Buenos días, este vídeo va a mostrar en el portafolio docente, en el apartado de evidencias fundamentales, la parte de innovación metodológica. 2 00:00:08,189 --> 00:00:16,350 Se realizó una infografía que se subió a Classroom para que todos los alumnos y alumnas tuviesen acceso a ella para poder realizar una situación de aprendizaje que se planteó, 3 00:00:16,870 --> 00:00:22,809 que era la realización de un cuento a través de la aplicación de Scratch. 4 00:00:22,809 --> 00:00:27,489 Bien, en Classroom tenemos esta infografía que es la que se subió 5 00:00:27,489 --> 00:00:31,449 Bueno, se contaba un poco que era para gente de primaria, para el área de lengua castellana y literatura 6 00:00:31,449 --> 00:00:37,109 Se utilizó el método Design Thinking y bueno, era el trabajo colaborativo 7 00:00:37,109 --> 00:00:44,630 Se plantearon diferentes sesiones y en cada sesión se iba orientando lo que tenían que hacer un poco en cada una de ellas 8 00:00:44,630 --> 00:00:50,009 La primera era una fase de presentación donde se creó un esquema general de las partes del cuento 9 00:00:50,009 --> 00:00:54,070 y se planteó la misión, que era la realización del cuento a través de Scratch. 10 00:00:54,750 --> 00:00:57,549 Y luego se fueron dando las pautas que tenía que tener ese cuento, 11 00:00:58,049 --> 00:01:00,509 que era, por ejemplo, tenía que tener dos personajes, 12 00:01:01,149 --> 00:01:05,409 y así en cada sesión se iba dando diferentes pautas 13 00:01:05,409 --> 00:01:08,469 y definiendo y prototipando el cuento. 14 00:01:09,310 --> 00:01:13,810 En la sesión 2 y 3 se definió ese ideo, pues se hicieron las parejas, 15 00:01:14,329 --> 00:01:16,590 se hizo un diario de clases, se repartieron los roles, 16 00:01:16,590 --> 00:01:19,629 se hizo un borrador y ese documento se subió a Classroom. 17 00:01:20,010 --> 00:01:31,409 En las diferentes sesiones de la 4 a la 9 se presentó un poco de forma teórica y de forma práctica la utilización de Scratch para recordarlo ya que es una aplicación que ellos ya habían usado 18 00:01:31,409 --> 00:01:42,390 y se estuvieron practicando los diferentes movimientos que se iban a utilizar en el cuento, como por ejemplo elegir escenario, cambiar de escenario, elegir diferentes personajes, cambiar a los personajes, 19 00:01:42,390 --> 00:01:57,650 hacer que aparecieran, que desaparecieran, hacer que se movieran, que los personajes tuvieran una conversación, que dialogaran entre ellos, que introdujeran algo de música o algún sonido. 20 00:01:58,170 --> 00:02:06,629 Y por último, en las sesiones de las 10 a las 12, lo que se hizo es presentar cada uno de los proyectos a través de una rúbrica que se había subido anteriormente al Classroom. 21 00:02:06,629 --> 00:02:11,169 y, bueno, se presentó mediante la PDI cada uno de los proyectos 22 00:02:11,169 --> 00:02:15,729 y se evaluaron y coevaluaron cada uno de los proyectos con esa rúbrica. 23 00:02:16,310 --> 00:02:20,629 Aparte de esto, hubo un feedback de los aspectos más interesantes 24 00:02:20,629 --> 00:02:27,169 y comentarios privados de cada una de las personas que participaron en el cuento. 25 00:02:27,729 --> 00:02:30,069 Aquí podemos ver uno de los ejemplos que hicieron en clase. 26 00:02:30,669 --> 00:02:34,349 Este era un cuento de los cuentos de Hans Christian Andersen 27 00:02:34,349 --> 00:02:40,629 y se puede ver cómo hay diferentes personajes, cómo iban cumpliendo las pautas, 28 00:02:40,689 --> 00:02:44,810 dónde había diferentes personajes, en este caso son una chica y una niña 29 00:02:44,810 --> 00:02:51,689 y aquí se pueden ver todos los diálogos, cómo han ido cumpliendo con cada una de las pautas 30 00:02:51,689 --> 00:02:58,250 que se han ido dando y aquí podemos ver que han puesto diferentes escenarios, 31 00:02:58,250 --> 00:03:06,889 aquí a la derecha, abajo a la derecha, y la conversación de cada uno de los personajes con lo que han ido introduciendo, 32 00:03:07,030 --> 00:03:15,430 pues preguntas y respuestas, conversaciones, sonidos, y en fin, cambios de escenarios, movimientos en cada uno de los escenarios. 33 00:03:16,909 --> 00:03:23,069 Y bueno, esto sería un ejemplo de este proyecto que se llevó a clase a través de la innovación metodológica. 34 00:03:23,389 --> 00:03:23,889 Muchas gracias.