1 00:00:22,129 --> 00:00:31,890 Buenas tardes, vamos a continuar con los contenidos de la unidad 1, siguiendo por el punto en el que nos quedamos el otro día. 2 00:00:33,030 --> 00:00:43,689 Para eso, pues vamos a ir siguiendo por el apartado en el que estábamos. 3 00:00:44,649 --> 00:00:54,439 Quiero recordar que nos quedamos en el apartado de especificaciones técnicas, precisamente porque era un apartado bastante complejo. 4 00:00:54,439 --> 00:01:02,659 Entonces, especificaciones técnicas, se intentó resolver algunas de las dudas que se planteaban en el foro 5 00:01:02,659 --> 00:01:07,719 Y bueno, creo que podemos ir comentando algunas de ellas al menos 6 00:01:07,719 --> 00:01:19,260 Fijaos que aquí hablamos de resolución, relación de aspecto, exploración, imágenes por segundo, registro del color, compresión digital 7 00:01:19,260 --> 00:01:29,549 Vamos a empezar hablando de la resolución como especificación técnica 8 00:01:29,549 --> 00:01:36,549 Fijaos, suele relacionarse con las imágenes del vídeo digital, pero es aplicable al analógico también, obviamente 9 00:01:36,549 --> 00:01:43,049 Realmente lo que hablamos aquí es de cuánto ocupan las imágenes, ¿no? 10 00:01:43,170 --> 00:01:49,909 Normalmente, cuando la resolución es muy grande o muy alta, pues el peso del archivo también es muy alto 11 00:01:49,909 --> 00:01:53,409 Normalmente también es con un peso mayor 12 00:01:53,409 --> 00:01:59,989 ¿Cómo se mide la resolución? Bueno, pues se mide en píxeles o megapíxeles por pulgada 13 00:01:59,989 --> 00:02:18,000 Es decir, cuantos más píxeles tengamos en una pulgada, más resolución tendremos, más podremos aumentar esa imagen sin perder definición. Creo que ese es un concepto que se entiende. Aquí tenemos algunos ejemplos de diferentes resoluciones que solemos encontrar. 14 00:02:18,000 --> 00:02:33,530 Por ejemplo, una cámara de 3 megapíxeles captura 2048 en horizontal y 1536 en vertical, con lo cual multiplicaríamos y fijaros la cantidad de ancho por alto, la cantidad de píxeles que nos salen en una imagen. 15 00:02:33,530 --> 00:02:56,810 Aquí tengo una serie de ejemplos y aquí tenemos un poco lo que supone ir aumentando esa resolución. Es una resolución más pequeña en la que vamos perdiendo definición y los puntos se convierten en borrosos hasta que aumentando esa resolución vamos mejorando, vamos ganando en definición de la imagen. 16 00:02:56,810 --> 00:03:18,449 Al final podemos interpretar o podemos considerar que la resolución es lo mismo que la definición de una imagen. Bueno, así dicho, en general el concepto puede entenderse como que es lo mismo, pero el concepto técnico va a ser la resolución, aunque también hablaremos de alta definición. 17 00:03:18,449 --> 00:03:35,250 HD, por lo tanto aquí si hablamos de resolución estándar y alta resolución, si nosotros decimos definición estándar, standard definition realmente, y high definition, alta resolución, realmente se considera que pueden ser sinónimos. 18 00:03:35,250 --> 00:03:38,330 Bueno, esto es lo que pasa con las traducciones 19 00:03:38,330 --> 00:03:42,849 Quizá el concepto de definición en español es un poco más amplio 20 00:03:42,849 --> 00:03:47,509 Y si nos quedamos en resolución, pues vamos más en concreto a ese concepto 21 00:03:47,509 --> 00:03:50,509 Pero realmente venimos de la palabra definition 22 00:03:50,509 --> 00:03:57,229 Que es de lo que bebe todo el audiovisual, normalmente bebe siempre del inglés 23 00:03:57,229 --> 00:04:02,379 Bueno, en lo que a resolución estándar se refiere 24 00:04:02,379 --> 00:04:07,340 hablar de ella como que ha existido 25 00:04:07,340 --> 00:04:09,879 pero realmente ya no existe 26 00:04:09,879 --> 00:04:13,219 de hecho creo que fue hace 2-3 años 27 00:04:13,219 --> 00:04:16,720 que la televisión aquí en España dejó de emitir 28 00:04:16,720 --> 00:04:19,459 en SD y por lo tanto ya son los televisores 29 00:04:19,459 --> 00:04:22,240 compatibles con la alta resolución 30 00:04:22,240 --> 00:04:26,699 son los que permiten reproducir la señal 31 00:04:26,699 --> 00:04:29,620 de televisión que recibimos en casa 32 00:04:29,620 --> 00:04:32,160 aquí tenemos los datos del número de líneas 33 00:04:32,160 --> 00:04:36,579 en el sistema PAL y el número de líneas en el sistema NTSC. 34 00:04:39,600 --> 00:04:45,160 Aquí tenemos una norma que se estableció, que pretendía establecer una serie de criterios 35 00:04:45,160 --> 00:04:48,399 de digitalización de la señal de vídeo para los dos sistemas. 36 00:04:50,000 --> 00:04:56,139 Fijaos que aquí tenemos 720 x 576 en PAL, 720 x 480 en NTSC. 37 00:04:59,170 --> 00:05:04,870 Ya os digo, esto es algo que ya en cualquier dispositivo de grabación prácticamente 38 00:05:04,870 --> 00:05:07,389 graba en alta resolución y de hecho 39 00:05:07,389 --> 00:05:08,329 los televisores ya 40 00:05:08,329 --> 00:05:11,370 pues no, la señal que 41 00:05:11,370 --> 00:05:13,410 vamos, el televisor puede ser y la pantalla 42 00:05:13,410 --> 00:05:15,430 puede ser de baja definición, pero es que la señal 43 00:05:15,430 --> 00:05:17,389 que le va a llegar, en el caso 44 00:05:17,389 --> 00:05:18,790 de la televisión, pues no 45 00:05:18,790 --> 00:05:21,290 va a reproducir el sonido 46 00:05:21,290 --> 00:05:33,120 pero la imagen no, sobre la 47 00:05:33,120 --> 00:05:35,139 alta resolución, bueno pues 48 00:05:35,139 --> 00:05:37,259 aquí tenemos lo que podemos 49 00:05:37,259 --> 00:05:38,680 considerar alta resolución 50 00:05:38,680 --> 00:05:41,360 o alta definición, HD 51 00:05:41,360 --> 00:05:43,079 ¿no? siempre que estemos en 52 00:05:43,079 --> 00:05:50,699 720 píxeles de alto a partir de ahí ya lo podemos considerar hd hablando de full hd cuando estamos 53 00:05:50,699 --> 00:06:01,850 en 1080 aquí tenemos esta imagen que ahora la voy a abrir y probablemente cuando la cierre se me va 54 00:06:01,850 --> 00:06:10,189 a salir pero bueno fijaos el concepto no como ha crecido aquí tenemos la definición estándar en 55 00:06:10,189 --> 00:06:16,569 NTSC y en PAL, un poquito más grande, más ancha, igual de ancha en PAL y en NTSC pero 56 00:06:16,569 --> 00:06:32,860 más alta en PAL y después tenemos como aumenta a 1280 y ya podemos considerarlo HD y aquí 57 00:06:32,860 --> 00:06:39,439 crecemos hasta 1920x1080 y fijaos un concepto que es interesante saber porque cuando pensamos 58 00:06:39,439 --> 00:06:47,500 por ejemplo en el 2K, el 2K está hablando de 2000 píxeles de ancho por 1556 de alto 59 00:06:47,500 --> 00:06:53,610 y si pensamos en 4K podríamos pensar que la resolución de 4K es el doble de 2K 60 00:06:53,610 --> 00:06:58,730 porque 4 es el doble de 2, sin embargo pues no es así 61 00:06:58,730 --> 00:07:04,649 lo que tenemos es 4 veces más resolución prácticamente, casi 4 veces 62 00:07:04,649 --> 00:07:09,769 porque este cuadrado pues no es el, esta resolución incluye este espacio 63 00:07:09,769 --> 00:08:00,720 Con lo cual es mucho más grande el 4K, no solamente el doble, ¿no? Bien, voy a volver a compartir la pantalla y vamos a volver a por donde estábamos. Estábamos en el concepto de resolución y teníamos SD y HD. 64 00:08:00,720 --> 00:08:18,339 Bueno, aquí tenemos algunos conceptos de lo que estábamos hablando, que significan estos nuevos números 2K y 4K, incluso ya estamos en el 8K, ¿no? Full HD, bueno, una serie de valores que indican la resolución. 65 00:08:18,339 --> 00:08:33,059 Aquí tenéis un enlace a este archivo que, bueno, indaga un poco en la cuestión de los estándares de formatos y de la televisión digital en alta resolución, en caso de que queráis echarle un vistazo. 66 00:08:33,059 --> 00:08:56,169 Vamos a comentar algún aspecto más, por ejemplo, el concepto de relación de aspectos, que también es una especificación técnica que se debe tener en cuenta cuando se plantea un proyecto. 67 00:08:56,169 --> 00:09:05,450 Porque digamos que la relación de aspectos influye en la composición, influye en el lenguaje audiovisual que se utiliza, influye en muchas cosas. 68 00:09:05,549 --> 00:09:10,149 No es lo mismo si tú tienes pensado proyectar o reproducir en un tipo de pantalla o en otra, ¿no? 69 00:09:12,929 --> 00:09:18,809 Entonces, ¿a qué hace referencia la relación de aspectos? Pues a la proporción que hay entre la anchura y la altura. 70 00:09:19,809 --> 00:09:27,950 Dos coordenadas X e Y. Siendo X el ancho y siendo Y el alto, pues igual que con las coordenadas de animación, ¿no? 71 00:09:28,309 --> 00:09:32,590 fijaos que tenemos el 4 tercios y el 16 novenos 72 00:09:32,590 --> 00:09:35,090 que yo creo que son cosas que resultarán familiares en general 73 00:09:35,090 --> 00:09:41,029 fijaos que estamos multiplicando por 4 el ancho y por 3 el alto 74 00:09:41,029 --> 00:09:44,870 por eso la pantalla en 16 novenos es bastante más ancha que alta 75 00:09:44,870 --> 00:09:49,980 los inicios de la televisión sabéis que fueron en 4 tercios 76 00:09:49,980 --> 00:09:52,059 este es un formato compatible porque es múltiplo 77 00:09:52,059 --> 00:09:58,889 pero ya está muy extendido el 16 novenos prácticamente en todas partes 78 00:09:58,889 --> 00:10:00,549 de hecho las televisiones hoy en día que compramos 79 00:10:00,549 --> 00:10:04,789 pues suelen tener esa proporción, ¿no? 80 00:10:04,789 --> 00:10:08,830 Ya es muy raro comprar televisiones con una proporción cuadrada. 81 00:10:14,799 --> 00:10:18,299 ¿Sabéis qué? La relación 4 tercios coloquial y erróneamente denominada cuadrada, 82 00:10:18,399 --> 00:10:19,559 como yo la acabo de llamar, ¿por qué? 83 00:10:19,639 --> 00:10:22,419 Pues porque si fuera cuadrada sería 4, 4, ¿no? 84 00:10:22,860 --> 00:10:26,120 Pero no es cuadrada, es 4 tercios, pero nosotros la observamos así 85 00:10:26,120 --> 00:10:28,940 y así a simple vista nos parece cuadrada en comparación con la otra, ¿no? 86 00:10:33,059 --> 00:10:33,740 ¿Qué más? 87 00:10:33,740 --> 00:10:39,259 Bueno, aquí tenemos algunas proporciones utilizadas en fotografía 88 00:10:39,259 --> 00:10:45,659 3 a 2, 4 tercios, 16 novenos, lo mismo que el caso de la televisión 89 00:10:45,659 --> 00:10:51,019 Y algunas de las marcas que más han trabajado, que más han producido 90 00:10:51,019 --> 00:10:54,279 Por ejemplo el carrete, que es el origen de la fotografía 91 00:10:54,279 --> 00:10:59,360 Y luego todo el tema de los sensores, que ya sería entrar en el mundo de los sensores 92 00:10:59,360 --> 00:11:01,259 Que es bastante complejo también 93 00:11:01,259 --> 00:11:11,409 más conceptos que podemos comentar hoy pues podemos por ejemplo podemos 94 00:11:11,409 --> 00:11:15,850 hablar de qué relaciones de aspectos se han utilizado para el cine 95 00:11:15,850 --> 00:11:22,330 fijaos que está el tema de los formatos panorámicos en el que el formato es 96 00:11:22,330 --> 00:11:26,690 mucho más ancho que alto 97 00:11:26,690 --> 00:11:33,809 son estos formatos que aparecen cuando la televisión se normaliza en las 98 00:11:33,809 --> 00:11:35,610 casas y casi todo el mundo 99 00:11:35,610 --> 00:11:37,629 dispone de 100 00:11:37,629 --> 00:11:38,809 una televisión 101 00:11:38,809 --> 00:11:41,570 y por tanto el cine busca digamos de alguna 102 00:11:41,570 --> 00:11:41,950 manera 103 00:11:41,950 --> 00:11:45,169 hacerse notar 104 00:11:45,169 --> 00:11:47,509 que cuando tú vas al cine puedas consumir 105 00:11:47,509 --> 00:11:49,830 un producto que no recibes 106 00:11:49,830 --> 00:11:51,629 en casa, con tanta 107 00:11:51,629 --> 00:11:52,289 facilidad 108 00:11:52,289 --> 00:11:55,549 entonces bueno, ahí se es como nace 109 00:11:55,549 --> 00:11:57,669 el CinemaScope y otros formatos 110 00:11:57,669 --> 00:11:59,710 que esto también tiene bastante 111 00:11:59,710 --> 00:12:01,750 que ver con cómo se ha captado esa imagen 112 00:12:01,750 --> 00:12:03,429 las ópticas que se han utilizado 113 00:12:03,429 --> 00:12:25,529 Aquí en los grandes formatos había un problema y es que la cámara era muy grande, entonces intimidaba mucho a los actores porque tenía un ángulo de visión muy grande y para poder tener un plano cercano tenías que estar muy cerca, por lo tanto el actor tendría que estar muy cerca de la cámara. 114 00:12:25,529 --> 00:12:41,419 ¿Qué más? Píxeles y relación de aspecto 115 00:12:41,419 --> 00:12:49,120 Bueno, aquí tenéis un enlace que os puede interesar en cuanto a cómo ha ido evolucionando los formatos en el cine 116 00:12:49,120 --> 00:12:53,399 Y os recomiendo que accedáis y lo veáis 117 00:12:53,399 --> 00:13:05,960 Aquí por ejemplo podemos convertir el número de píxeles que tenemos en una imagen 118 00:13:05,960 --> 00:13:09,220 Podemos deducir cuál es su relación de aspecto 119 00:13:09,220 --> 00:13:11,379 Porque cuál es la relación entre este número y este número 120 00:13:11,379 --> 00:13:21,179 Pues este número es 1,33 veces más grande que este otro. Por lo tanto, la imagen es 1,33 veces más ancha que alta. 121 00:13:21,720 --> 00:13:24,299 Y eso es algo que podemos obtener dividiendo este número entre este número. 122 00:13:25,279 --> 00:13:30,679 Si nosotros dividimos 768 entre 576 nos dará 1,33. Aquí está el resultado, ¿no? 123 00:13:31,139 --> 00:13:44,090 Es decir, que todo son fórmulas matemáticas que al final, pues es como el mundo de la tecnología audiovisual se articula bajo fórmulas matemáticas en la mayoría de los casos. 124 00:13:44,090 --> 00:14:13,039 Y por último, por hoy, vamos a ver este concepto de área segura en el que normalmente o de forma estándar hay definidas una serie de áreas seguras como por ejemplo la área segura para los títulos, la de acción y la imagen completa. 125 00:14:13,039 --> 00:14:33,820 Es decir, qué espacio tenemos que contar con él en caso de que vayamos a ocupar o qué margen tenemos para después incluir títulos, etc. Asegurarnos que el encuadre queda dentro de ese área para después que no se quede asolapada por otros elementos que puedan aparecer en pantalla. 126 00:14:33,820 --> 00:14:58,740 No es algo muy fácil de estandarizar, pero bueno, aquí tenéis algunos porcentajes que pueden servir orientativamente para entender cuánto debo dejar a los lados y arriba para todo el tema de títulos, etc. Aquí tenéis también un enlace a recomendaciones en lo que es realizado, en lo que se emite a 16 novenos. 127 00:14:58,740 --> 00:15:17,659 Bueno y por hoy pues vamos a dar por finalizado la tutoría y la próxima semana o la siguiente seguiremos viendo estos contenidos antes que abramos la siguiente unidad. 128 00:15:17,659 --> 00:15:27,970 Así que nada, os mando un saludo y nos veremos o nos escucharemos o me escucharéis la próxima sesión.