1 00:00:00,000 --> 00:00:06,200 En este caso, vamos a acceder al aula virtual para realizar una secuencia didáctica. 2 00:00:07,860 --> 00:00:12,740 Accedemos a nuestros cursos y a matemáticas de segundo. 3 00:00:13,620 --> 00:00:22,760 Aquí encontramos el apartado de resolución de problemas, en el que planteamos unas actividades basadas en una metodología flip classroom, 4 00:00:22,760 --> 00:00:27,000 en la que los alumnos a partir de un vídeo que van a ver en sus casas 5 00:00:27,000 --> 00:00:33,020 van a acceder al contenido, van a trabajarlo de manera digital y lúdica 6 00:00:33,020 --> 00:00:36,740 y después lo pondrán en práctica en clase una vez vuelvan al centro. 7 00:00:37,579 --> 00:00:42,260 El primer apartado que encontramos es un vídeo realizado con la herramienta Animaker 8 00:00:42,260 --> 00:00:49,740 de manera propia y además subido a la aula virtual a través de la herramienta de Edpuzzle 9 00:00:49,740 --> 00:00:58,420 en la que encontramos un cuestionario al final del vídeo donde poder completar y comprobar el progreso de los alumnos. 10 00:00:58,920 --> 00:01:02,960 Bienvenidos, hoy resolvemos un problema de matemáticas. 11 00:01:04,020 --> 00:01:07,359 Aquí tenemos algunas de las preguntas que aparecen en el vídeo. 12 00:01:08,480 --> 00:01:12,299 Nuestra siguiente parte de la secuencia es un geniali de resolución de problemas 13 00:01:14,300 --> 00:01:17,939 donde recordamos los diferentes pasos que hemos visto en el vídeo 14 00:01:17,939 --> 00:01:22,319 para realizar un problema de matemáticas. 15 00:01:22,980 --> 00:01:28,259 Después accedemos a las actividades. Están divididas en cinco bloques. 16 00:01:29,280 --> 00:01:34,519 Los dos primeros bloques son las actividades digitales de Leap Worldseeds, 17 00:01:34,519 --> 00:01:43,159 donde los alumnos, además de poder chequear, también pueden mandar las respuestas al profesor. 18 00:01:43,840 --> 00:01:45,640 Sería el bloque 1 y el bloque 2. 19 00:01:45,640 --> 00:02:06,400 En el bloque 3 tenemos un cajut para evaluar de diferente forma a los alumnos. 20 00:02:06,400 --> 00:02:17,080 En el bloque 4 tenemos un cuestionario realizado con la herramienta WordBall 21 00:02:17,080 --> 00:02:22,620 donde podemos contestar diferentes preguntas sobre lo que hemos aprendido 22 00:02:22,620 --> 00:02:33,280 Y en el último bloque contamos con un Quisis, también una herramienta para evaluar de manera digital 23 00:02:33,280 --> 00:02:35,479 y divertida 24 00:02:35,479 --> 00:02:36,560 para los alumnos 25 00:02:36,560 --> 00:02:45,060 en este caso 26 00:02:45,060 --> 00:02:45,539 esta actividad 27 00:02:45,539 --> 00:02:49,000 está enfocada en aprender 28 00:02:49,000 --> 00:02:50,920 en repasar 29 00:02:50,920 --> 00:02:54,000 si hay que sumar o restar 30 00:02:54,000 --> 00:02:55,020 según las palabras clave 31 00:02:55,020 --> 00:02:56,280 que aparezcan en el enunciado 32 00:02:56,280 --> 00:02:58,500 y por último 33 00:02:58,500 --> 00:03:01,360 contamos 34 00:03:01,360 --> 00:03:04,540 con una infografía 35 00:03:04,540 --> 00:03:07,640 realizada con la herramienta de Canva 36 00:03:07,640 --> 00:03:09,860 donde aparece todo un resumen 37 00:03:09,860 --> 00:03:11,920 de todo lo que hemos visto desde el principio 38 00:03:11,920 --> 00:03:13,980 de esta secuencia 39 00:03:13,980 --> 00:03:16,540 tenemos los diferentes pasos 40 00:03:16,540 --> 00:03:19,100 que debe realizar 41 00:03:19,100 --> 00:03:21,860 para usar 42 00:03:21,860 --> 00:03:27,160 nuestra resolución de problemas 43 00:03:27,159 --> 00:03:41,960 y por último tenemos una actividad material H5P 44 00:03:41,960 --> 00:03:45,680 que se trata de un texto en el que tienen que rellenar huecos 45 00:03:45,680 --> 00:03:49,780 sobre todo lo que hemos aprendido 46 00:03:49,780 --> 00:03:54,680 sería ya el resumen final de nuestra resolución de problemas 47 00:03:54,680 --> 00:04:11,620 Y bueno, pues en este caso, los alumnos deberían rellenar las palabras y luego comprobar su respuesta.