1 00:00:02,930 --> 00:00:07,389 Voy a presentar lo que serían las innovaciones metodológicas. 2 00:00:08,689 --> 00:00:14,369 Para ellas las que presento son, primero una infografía, puse una en la neta etiqueta, 3 00:00:14,730 --> 00:00:19,730 pero voy a presentar esta del Facebook porque aquí les daba ya lo que era contenidos, 4 00:00:20,649 --> 00:00:25,550 de cuáles eran los orígenes, por qué utilizo una infografía, porque es una imagen visual, 5 00:00:25,550 --> 00:00:31,989 ahí está el texto que se ve bastante claro, se ha procurado de cara a dificultades visuales, 6 00:00:31,989 --> 00:00:40,810 y las imágenes le resultan muy atractivas al alumno, con lo cual tienes esa maquetación también. 7 00:00:42,950 --> 00:00:49,070 La otra infografía que presento, pues también del contenido bastante arduo, que son las reglas, 8 00:00:49,270 --> 00:00:58,270 por lo mismo, para que les resulte atractivo, les resulte algo que les apetezca leerlo, curioso, bonito, 9 00:00:58,450 --> 00:01:01,609 atractivo a la vista también, que es necesario también para el alumno. 10 00:01:01,609 --> 00:01:23,689 Y por último que presento como innovación metodológica sería dentro de lo que en vez de ya el trabajo grupal este visual thinking en las que les voy a pedir que en grupo de cuatro elaboren un visual thinking sobre el desarrollo del juego. 11 00:01:23,689 --> 00:01:30,280 para ello les muestro cómo he elaborado yo uno a través de Canva 12 00:01:30,280 --> 00:01:34,739 pero que ellos lo pueden hacer con distintas herramientas, no tienen por qué ser Canva 13 00:01:34,739 --> 00:01:37,340 puede ser por ejemplo PowerPoint 14 00:01:37,340 --> 00:01:42,980 y el objetivo de esto es que no solo trabajemos en el aula ordinaria 15 00:01:42,980 --> 00:01:48,340 sino en el aula de informática del centro y después se traslade a jugar al patio 16 00:01:48,340 --> 00:01:54,299 posteriormente tendrán una auto-evaluación y una co-evaluación de sus compañeros 17 00:01:54,299 --> 00:01:55,299 Gracias.