1 00:00:01,520 --> 00:00:07,940 Bienvenidos a la experiencia educativa denominada Creando Empresas, Construyendo Conocimientos y Diseñando Sueños. 2 00:00:08,960 --> 00:00:15,880 Esta experiencia educativa está destinada a los alumnos que estén cursando el módulo de simulación empresarial, 3 00:00:16,679 --> 00:00:22,359 aunque también se podrían beneficiar de ella alumnos del ciclo formativo de grado medio en gestión administrativa 4 00:00:22,359 --> 00:00:29,100 que cursen el módulo de Empresa en el Aula o alumnos de las asignaturas de emprendimiento de la ESO y Bachillerato. 5 00:00:30,039 --> 00:00:33,619 Esta experiencia de aprendizaje tiene dos objetivos fundamentales. 6 00:00:33,619 --> 00:00:39,780 El primero de ellos, acercar a los alumnos el concepto de emprendimiento y la figura del emprendedor. 7 00:00:40,500 --> 00:00:46,740 Y el segundo, permitir a los alumnos dar los primeros pasos en la elaboración de un proyecto de empresa propio. 8 00:00:47,960 --> 00:00:55,619 Ahora voy a presentar en qué consiste la experiencia educativa creando empresas, construyendo conocimientos y diseñando sueños. 9 00:00:55,619 --> 00:01:02,020 sueños. Esta experiencia educativa se distribuye en nueve sesiones en las cuales se van a hacer 10 00:01:02,020 --> 00:01:08,340 diversas actividades. Si bien ahora sólo me voy a centrar en algunas de ellas dada la limitación 11 00:01:08,340 --> 00:01:14,260 de tiempo existente. Se propone comenzar la primera sesión a través de la realización de un 12 00:01:14,260 --> 00:01:19,200 brainstorming o lluvia de ideas sobre el emprendimiento y la figura del emprendedor. A 13 00:01:19,200 --> 00:01:24,620 continuación aparecen tres recursos educativos abiertos. El primero de ellos es la visualización 14 00:01:24,620 --> 00:01:32,000 de un vídeo en YouTube. Después, se propone realizar un cajut. Y por último, se presenta 15 00:01:32,000 --> 00:01:36,560 a los alumnos la aplicación Madrid, aplicación en abierto para todos aquellos estudiantes 16 00:01:36,560 --> 00:01:41,640 de la Comunidad de Madrid, si bien el resto de comunidades tienen alternativas similares. 17 00:01:42,739 --> 00:01:47,640 En la segunda sesión, vamos a emplear una herramienta digital y un recurso educativo 18 00:01:47,640 --> 00:01:52,500 abierto. La herramienta digital que vamos a emplear es WillDesign, que nos va a permitir 19 00:01:52,500 --> 00:01:59,120 formar grupos para la realización de la siguiente actividad. Esta segunda actividad consiste en la 20 00:01:59,120 --> 00:02:05,340 lectura de un capítulo del libro electrónico 27 conversaciones con emprendedores españoles 21 00:02:05,340 --> 00:02:12,520 disponible en la aplicación MatRead. La tercera sesión tiene dos partes claramente diferenciadas. 22 00:02:13,099 --> 00:02:18,560 La primera de ellas gira en torno a la visualización y análisis de un vídeo de una conferencia de 23 00:02:18,560 --> 00:02:25,240 Emilio Duró. La segunda parte consiste en la consulta y búsqueda de páginas web de 24 00:02:25,240 --> 00:02:32,659 emprendedores españoles. En la siguiente sesión nos vamos a apoyar en un recurso digital abierto 25 00:02:32,659 --> 00:02:38,080 del INTEF para explicar qué recursos digitales se pueden emplear en los trabajos, por ejemplo, 26 00:02:38,080 --> 00:02:43,439 en el proyecto empresarial que van a realizar los alumnos. Asimismo, en esta sesión se va a 27 00:02:43,439 --> 00:02:50,319 explicar el uso de las licencias Creative Commons. Entre las actividades de la sesión 5 destaca la 28 00:02:50,319 --> 00:02:55,460 elaboración de un póster sobre los objetivos de desarrollo sostenible usando la aplicación 29 00:02:55,460 --> 00:03:03,919 Canva. En pantalla observan algunos de los póster elaborados por los alumnos. En la sesión 6 va a 30 00:03:03,919 --> 00:03:11,000 tener lugar un taller de emprendimiento. En la sesión 7 los alumnos van a tener que empezar el 31 00:03:11,000 --> 00:03:16,599 desarrollo de su proyecto empresarial. Para ello, primero van a tener que centrar la idea del 32 00:03:16,599 --> 00:03:23,960 proyecto y después ver si es viable o no. En la sesión 8 se combina una explicación teórica con 33 00:03:23,960 --> 00:03:30,120 la realización del proyecto de empresa, además de con la lectura de un apartado de un libro 34 00:03:30,120 --> 00:03:38,439 electrónico elaborado por mí y el uso de la aplicación Luca. En la última sesión se emplea 35 00:03:38,439 --> 00:03:43,259 la metodología Elevator Pitch que va a tener como resultado la realización de presentaciones 36 00:03:43,259 --> 00:03:50,360 con PowerPoint o Geniali. Además de los recursos educativos abiertos mencionados en esta presentación 37 00:03:50,360 --> 00:03:55,659 tienen a su disposición más materiales en la aula virtual del módulo de simulación 38 00:03:55,659 --> 00:03:59,219 empresarial alojados en la web del IES Ciudad Escolar.