0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Bueno, pues aquí se presenta la evidencia de la innovación en una secuencia didáctica. 1 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 Está dividida en varias fases, es un trabajo cooperativo, existe gamificación, 2 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 hay cuatro profesores en el aula, es un team teaching, es un aula abierta, 3 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 existe una metacognición y tiene diferentes fases, fase de lanzamiento, investigación, 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 de diseño, creación, presentación y al final de evaluación. 5 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 Todo esto corresponde con un proyecto que es este proyecto MONOA, 6 00:00:30,000 --> 00:00:37,000 bueno está restringido pero se puede ver las preguntas conductoras, metas de comprensión, 7 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 descripción del proyecto y aquí se puede ver las competencias y las inteligencias 8 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 con las cuales está relacionado. 9 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 Esta es la planificación y los espacios, aparte del aula de referencia, 10 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 utilizamos otros espacios, algunos dentro del propio centro como el meeting point 11 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 y otros externos como el museo del Prado. 12 00:00:56,000 --> 00:01:03,000 Este es el calendario de las diferentes sesiones y lo que hacen es que después lo plasman todo, 13 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 este conocimiento en una gamificación que es un cluedo, es un trabajo cooperativo 14 00:01:09,000 --> 00:01:16,000 que hacen los niños y posteriormente en la fase de presentación en los grupos, 15 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 que son grupos heterogéneos, presentan el juego que han creado y reciben feedback 16 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 por los compañeros. 17 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 Presentamos aquí también una dública de evaluación y una autoevaluación del proyecto 18 00:01:28,000 --> 00:01:31,000 y la verdad que hasta este punto ha sido un proyecto bastante exitoso.