1 00:00:00,000 --> 00:00:10,779 Hola, tenemos nuestro simulador de terremotos que al usar el potenciómetro pues vamos haciendo que la plataforma se vaya moviendo más deprisa o más despacio. 2 00:00:11,259 --> 00:00:17,379 Lo que hemos hecho es ponerle una luz de aviso, que en este caso se apaga cuando no hay un terremoto. 3 00:00:17,940 --> 00:00:22,179 Si tenemos un movimiento ligero, la luz de aviso está apagada. 4 00:00:22,179 --> 00:00:27,100 pero ya cuando empezamos a moverlo con más intensidad 5 00:00:27,100 --> 00:00:30,019 empieza la luz a avisarnos 6 00:00:30,019 --> 00:00:33,979 ya cuando la potencia del terremoto es muy grande 7 00:00:33,979 --> 00:00:36,020 nos está avisando 8 00:00:36,020 --> 00:00:41,460 ¿por qué? porque estamos usando una placa que se está conectando con la otra por radio 9 00:00:41,460 --> 00:00:45,799 y ahí lo tenemos, cuando queremos parar el terremoto 10 00:00:45,799 --> 00:00:47,119 la luz de aviso para 11 00:00:47,119 --> 00:00:49,780 y nos sirve como para ir graduando 12 00:00:49,780 --> 00:00:58,280 viendo esa potencia adecuada para que no se ilumine el programa muy sencillo lo 13 00:00:58,280 --> 00:01:04,120 único que hemos hecho es usar el bloque de aceleración en el eje x si es mayor 14 00:01:04,120 --> 00:01:10,319 de 300 se enciende si es menor de 300 o igual se apaga nos manda un mensaje de 15 00:01:10,319 --> 00:01:15,400 radio el 0 que enciende la luz y el 1 que lo apaga muy útil para utilizar las 16 00:01:15,400 --> 00:01:20,739 matemáticas usando unos valores u otros que producen un efecto determinado.