1 00:00:00,000 --> 00:00:05,040 Comenzamos en modo de edición. Por protección de datos, eliminaremos el nombre del alumno 2 00:00:05,040 --> 00:00:10,320 y el correo electrónico, los alumnos matriculados del aula. Quitamos modo de edición y vamos 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,540 a mostrar las evidencias. Evolución, evidencia 1, las estaciones del año. Mostrar esta presentación 4 00:00:16,540 --> 00:00:21,940 de GeneAli. Dicha presentación favorece la participación y empoderamiento del alumno 5 00:00:21,940 --> 00:00:28,720 ya que el alumno elige la ruta de acceso. Está acompañado con feedback auditivo de 6 00:00:28,720 --> 00:00:37,880 la poesía, lectura fácil con pictogramas de Arasac y así poder ir interactuando en 7 00:00:37,880 --> 00:00:43,440 la presentación. La presentación está acompañada tanto de imagen como pictogramas para favorecer 8 00:00:43,440 --> 00:00:50,440 el diseño universal del aprendizaje. En el tiempo atmosférico también lanzamos una presentación 9 00:00:50,440 --> 00:00:56,680 Canva donde también se amplía la información con un vídeo del fenómeno en concreto del 10 00:00:56,680 --> 00:01:01,440 YouTube para ver una situación real. En cuanto a la evaluación hemos diseñado un 11 00:01:01,440 --> 00:01:09,520 cajud de este tipo kit con cuatro opciones y acompañado también de imagen y pictogramas. 12 00:01:09,520 --> 00:01:14,600 Todo ello facilita las medidas de accesibilidad. Esta es una ficha de autoevaluación que el 13 00:01:14,600 --> 00:01:20,480 alumno rellenará. Todas las evidencias tienen una en concreto con un vocabulario específico 14 00:01:20,480 --> 00:01:26,520 pero el diseño es igual realizado por el Canva. Está aquí el enlace de la autoevaluación. 15 00:01:28,240 --> 00:01:33,200 Damos paso al evidenciador, los animales, Coco y su familia. Se han elegido estos personajes al 16 00:01:33,200 --> 00:01:38,000 ser de los favoritos de los alumnos. Tendrán que relacionar el pictograma con el miembro de 17 00:01:38,000 --> 00:01:45,000 la familia, el animal. Se presenta pictograma, imagen real y dibujo y a la vez un vídeo de 18 00:01:45,000 --> 00:01:51,680 YouTube donde podrán ver al animal en movimiento e identificar su sonido. Una actividad de evaluación 19 00:01:51,680 --> 00:01:58,000 se podría realizar a través del recurso H5P. Antes de que voltee la carta el alumno tiene 20 00:01:58,000 --> 00:02:02,840 que decir al animal que se trata. Otra actividad es realizar este pull en línea a través de este 21 00:02:02,840 --> 00:02:10,040 enlace con esta página se ha creado. Otro reto sería unir la palabra con la imagen. Para ello 22 00:02:10,040 --> 00:02:16,280 hemos utilizado esta página donde el alumno tiene que unir arrastrando la imagen con la palabra. 23 00:02:16,280 --> 00:02:23,520 Terminamos con la evidencia 3 con las emociones, también el enlace de Canva. El alumno tiene que 24 00:02:23,520 --> 00:02:30,600 identificar el gesto y gesticulizarlo y a la vez también identificar el pictograma con 25 00:02:30,600 --> 00:02:37,280 la imagen. Como reto hemos usado este juego de unir palabra con emoción. Miedo 26 00:02:38,280 --> 00:02:50,280 tiene que enlazarlo. Además una presentación Canva de un cuento con la evaluación de comprensión 27 00:02:50,280 --> 00:02:57,120 lectora también con el recurso H5P. Concluir que en el aula virtual hay una variedad de recursos 28 00:02:57,120 --> 00:03:02,720 tal cual como un canal de YouTube, elaboración de cuentos propios.