1 00:00:00,000 --> 00:00:06,400 En el presente vídeo se plantea una situación de aprendizaje basada en proyectos. Realizar 2 00:00:06,400 --> 00:00:10,960 un proyecto empresarial viable para promover el trabajo en equipo y fomentar el espíritu 3 00:00:10,960 --> 00:00:16,480 emprendedor. Se utilizará la metodología Lean Startup, diseña, valida y aprende. 4 00:00:16,480 --> 00:00:20,620 Se utilizarán las aulas colaborativas del centro que están dotadas de mesas que pueden 5 00:00:20,620 --> 00:00:24,400 cambiar de disposición para facilitar los agrupamientos y también están dotadas de 6 00:00:24,400 --> 00:00:29,280 tablets y ordenadores portátiles donde realizar el trabajo. El proyecto cuenta con distintas 7 00:00:29,280 --> 00:00:35,360 fases. En la primera fase se formarán los equipos y se planteará la idea de negocio 8 00:00:35,360 --> 00:00:39,640 relacionada con las nuevas tecnologías preferentemente. Para ello se utilizará el brainstorming y 9 00:00:39,640 --> 00:00:45,840 posteriormente expondrá la idea ante la clase para recibir el feedback del resto. En la 10 00:00:45,840 --> 00:00:51,160 fase 2 se realizará un estudio de mercado mediante encuestas que deberán responder 11 00:00:51,160 --> 00:00:56,040 al menos 10-15 personas. Para ello se utilizará la herramienta de cuestionarios de Microsoft 12 00:00:56,040 --> 00:01:02,480 Teams. En la fase 3 se diseñará un plan de marketing a partir de los datos recopilados 13 00:01:02,480 --> 00:01:08,000 en el estudio de mercado. Se le dará publicidad a través de las redes sociales del centro. 14 00:01:08,000 --> 00:01:12,600 En la fase 4 se realizará una previsión de los puestos de trabajo necesarios para 15 00:01:12,600 --> 00:01:17,480 realizar la actividad empresarial y se rellenarán los contratos oficiales que se encuentran 16 00:01:17,480 --> 00:01:24,440 en la página web del SEPI. En la fase 5 se creará un prototipo del producto o producto 17 00:01:24,440 --> 00:01:30,080 mínimo viable. Si es un producto físico se puede utilizar la impresora 3D del centro, 18 00:01:30,080 --> 00:01:34,680 si es un producto no tangible como una app se puede crear una versión muy básica o 19 00:01:34,680 --> 00:01:40,680 una página web, por ejemplo. En la fase 6 se deberá buscar la inversión y financiación 20 00:01:40,680 --> 00:01:45,760 necesarias para hacer frente a la actividad empresarial. Se buscarán varios préstamos 21 00:01:45,760 --> 00:01:52,480 dirigidos a emprendedores y se compararán para elegir el más adecuado. Se utilizará 22 00:01:52,480 --> 00:01:58,360 el simulador de préstamos del Banco de España. Y, por último, en la fase 7 se expondrá 23 00:01:58,360 --> 00:02:04,240 el proyecto ante el resto del grupo clase. El resto del alumnado tendrá una rúbrica 24 00:02:04,240 --> 00:02:08,280 para puntuarlo y realizar así una actividad de coevaluación y de feedback.