1 00:00:00,750 --> 00:00:13,810 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 2 00:00:14,750 --> 00:00:18,429 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar un videotutorial. 3 00:00:18,629 --> 00:00:22,730 En este caso estamos con el reparto y lo que nos sobra. 4 00:00:22,829 --> 00:00:29,550 No lo hemos hecho con todos los números, sino que los hemos hecho con el 2, con el 4, con el 8, el 5 y el 10. 5 00:00:29,890 --> 00:00:40,070 Que son los más fáciles para crear las condiciones para hacer el reparto y luego pues si nos sobran. 6 00:00:40,070 --> 00:00:45,969 también es verdad que este programa pues se plantea así 7 00:00:45,969 --> 00:00:49,969 pero si se quiere quitar por ejemplo que sea divisible entre 8 8 00:00:49,969 --> 00:00:54,250 pues se van eliminando o se modifica que para eso está la idea es esa 9 00:00:54,250 --> 00:00:58,310 tú tienes igual que los odes un ode y luego lo adaptas 10 00:00:58,310 --> 00:01:00,390 te lo bajas y lo adaptas a tu clase 11 00:01:00,390 --> 00:01:02,729 bueno vamos a ver un poquito cómo funciona 12 00:01:02,729 --> 00:01:05,530 repartir 11 balones entre 5 deportistas 13 00:01:05,530 --> 00:01:09,750 pues y aquí nos da tiempo esto no tiene retroalimentación 14 00:01:09,750 --> 00:01:14,590 nos da tiempo para plantear la actividad, pues tocan a dos balones y nos sobra uno. 15 00:01:15,329 --> 00:01:20,090 Hacemos clic en la pantalla y nos sobra uno. 16 00:01:20,489 --> 00:01:24,049 Bueno, pues para las pantallas táctiles es lo que está un poquito pensado. 17 00:01:24,549 --> 00:01:26,670 Vamos a ver, nos salen muchos problemas. 18 00:01:27,230 --> 00:01:31,549 Trece balones entre ocho deportistas, pues tocan a un balón y nos sobran cinco. 19 00:01:32,469 --> 00:01:36,569 Bueno, puede ser, mira, además luego hemos puesto aquí el número de balones, 20 00:01:36,569 --> 00:01:38,930 8, bueno, esta la verdad 21 00:01:38,930 --> 00:01:41,310 Le podríamos dar texto 22 00:01:41,310 --> 00:01:43,290 Y texto a voz 23 00:01:43,290 --> 00:01:44,890 Y también quedaría mucho mejor 24 00:01:44,890 --> 00:01:47,349 Y esto es un complemento más 25 00:01:47,349 --> 00:01:49,230 Para hacerlo de un modo manipulativo 26 00:01:49,230 --> 00:01:52,010 Qué mejor manera que poner 10 objetos 27 00:01:52,010 --> 00:01:54,769 Y repartirlo en 5 grupitos 28 00:01:54,769 --> 00:01:56,650 Pues sabes que te van a salir a 2 29 00:01:56,650 --> 00:01:59,370 17 balones entre 8 30 00:01:59,370 --> 00:02:01,269 Pues si tienes 17 objetos 31 00:02:01,269 --> 00:02:03,769 Los vas repartiendo en 8 grupos 32 00:02:03,769 --> 00:02:11,550 8, 16 y te sobra 1. Bueno, la verdad que le podemos dar mucha utilidad a lo manipulativo, 33 00:02:11,669 --> 00:02:17,849 que es como lo hacemos, pero bueno, también el empezar a utilizar programación en las 34 00:02:17,849 --> 00:02:23,610 aulas, pues es natural si queremos que lo vean como un lenguaje que los profesores pues 35 00:02:23,610 --> 00:02:29,990 lo conocemos, como nos ha pasado con el inglés. Bueno, eso no le vamos a dar muchas vueltas. 36 00:02:29,990 --> 00:02:33,969 Vamos a ver el programa. La verdad que se lía un poquito. 37 00:02:34,409 --> 00:02:41,409 Luego tenemos una serie de personajes que no hacen nada, que lo único que los hemos puesto aquí para adornar. 38 00:02:41,810 --> 00:02:47,770 Y que seguramente que si le cambiamos el fondo a los personajes les va a gustar mucho mejor. 39 00:02:48,310 --> 00:02:57,129 Cambiamos el disfraz porque nos ofrece 10 personajes, la verdad que muy bien preparados y muy bien elegidos. 40 00:02:57,129 --> 00:02:59,590 Y vamos a ver ya directamente al código. 41 00:02:59,990 --> 00:03:05,189 Bueno, variables, pues variables tenemos balones y dividimos entre, no tenemos muchas más. 42 00:03:05,729 --> 00:03:17,669 Damos el valor de 0 al hacer clic en la bandera y vamos a repetir y aquí nos quitamos, pues, divisores del 3, divisores del 7, nos los vamos a eliminar. 43 00:03:17,669 --> 00:03:22,710 Y entonces solo vamos a dividir entre 2, entre 4, entre 5, entre 8 y entre 10. 44 00:03:22,710 --> 00:03:46,750 Ahora, elegimos esto porque los que acaban en 0, 2, 4, 6 y 8 son del 2, del 4 también acaban en esos números, divisores del 5 o múltiplos del 5, los que acaban en 0 o en 5, aquí son los que acaban en 0, entonces son los fáciles, ya con el 3 es un poquito más complicado. 45 00:03:46,750 --> 00:03:51,069 Bueno, y le damos un valor aleatorio entre 10 y 20 46 00:03:51,069 --> 00:03:53,270 Le podríamos dar más valor 47 00:03:53,270 --> 00:03:57,110 O le podríamos dar, hombre, mucho menos ya para hacer reparto 48 00:03:57,110 --> 00:03:58,030 Desde luego que no 49 00:03:58,030 --> 00:04:01,349 Y el número aleatorio que elegimos entre 2 y 10 50 00:04:01,349 --> 00:04:04,069 Porque no podemos elegir el 2, el 3 sí 51 00:04:04,069 --> 00:04:06,469 El 5 sí, el 7 no 52 00:04:06,469 --> 00:04:07,770 Entre 2 y 10 53 00:04:07,770 --> 00:04:08,949 ¿Y qué es lo que vamos a hacer? 54 00:04:08,949 --> 00:04:11,490 Pues luego poner las condiciones 55 00:04:11,490 --> 00:04:16,730 Para que solo nos valgan los que sean múltiplos de 2, de 4, de 5, de 8 y de 10 56 00:04:16,730 --> 00:04:23,670 Bueno, decimos lo que hemos dicho aquí, que vamos a elegir todo este rollo que hemos puesto 57 00:04:23,670 --> 00:04:27,870 Que lo podremos hacer más corto, lo podremos hacer más largo, pero que quede claro 58 00:04:27,870 --> 00:04:31,910 Y vamos a esperar hasta que esté el ratón presionado 59 00:04:31,910 --> 00:04:36,089 Y aquí es donde nos deja tiempo para que pensemos en el aula 60 00:04:36,089 --> 00:04:41,089 Y está también hecho para tocar en la pantalla táctil y pasar a la respuesta 61 00:04:41,089 --> 00:04:44,329 Pues vamos a ver, cuando dividimos entre dos 62 00:04:44,329 --> 00:04:52,689 Y aquí tenemos que saber los criterios para que sean divisibles, pues tiene que acabar en 0, en 2, en 4, en 6 y en 8. 63 00:04:52,829 --> 00:05:04,589 Si ocurre eso y el número de balones lo dividimos entre 2, por ejemplo que nos salga 16, pues ya sabemos que tocan a 8 balones. 64 00:05:04,870 --> 00:05:10,310 Si son dos personas, dos deportistas los que se reparten los 16 balones y sale entera. 65 00:05:10,310 --> 00:05:18,310 Pero si no, vamos a dar esta opción de a los balones le quitamos 1, pues si nos hubiera salido 17, 66 00:05:18,829 --> 00:05:30,050 el 7 no acaba ni en 0 ni en 2, a ver, a los balones a 17 le quitamos 1, 16 y lo dividimos entre 2 y nos sobra un balón. 67 00:05:30,569 --> 00:05:37,310 Y entonces es lo que decimos, pues aquí nos pasa, tenemos 17 entre 4, 4, 8, 12, 16, 68 00:05:37,310 --> 00:05:47,889 nos van a salir a 3 balones y nos sobra 1, hay 4 balones y nos sobra 1, bueno, mira que mal divido, si es de 4, que aquí lo tenemos, 69 00:05:48,449 --> 00:06:00,769 pues puede ocurrir que balones entre 4 sea un número aleatorio entre 1 y 10, y aquí le estamos diciendo, porque claro, tú divides balones 17 entre 4 70 00:06:00,769 --> 00:06:06,730 y te sale 4,25. No, tiene que ser un número que sea entero. 71 00:06:07,509 --> 00:06:17,069 Y luego, pues que acabe en 0, la tabla del 4 pues acaba en 0, en 4, en 8, en 12, en 2, en 8, 72 00:06:17,069 --> 00:06:25,810 los que sabemos que acaban, los planteamos aquí todos los que acaban, en 6 y en 8, 73 00:06:25,810 --> 00:06:35,509 y si da, si cumple esa condición y es entero, pues no lo dice si saliera 12, pues tocarían a 3. 74 00:06:35,870 --> 00:06:38,709 Y si no, pues ¿qué es lo que haría? 75 00:06:39,050 --> 00:06:42,910 Los balones divididos entre 4 y hemos usado la función suelo. 76 00:06:43,410 --> 00:06:47,069 Suelo es que si te sale 4, 25, pues se queda en el 4. 77 00:06:47,069 --> 00:06:57,170 Si tuviéramos aquí un 17 y por ejemplo son 4 por 4 16, pues ese nos saldría 16 con 25. 78 00:06:57,310 --> 00:07:02,129 Al poner el suelo ya nos queda en 16. 79 00:07:02,370 --> 00:07:06,069 Mira, con el 5 pues o acaban en 0 o acaban en 5. 80 00:07:06,769 --> 00:07:11,910 Cada jugador toca, si son 15, pues a 3 nos saldría. 81 00:07:11,910 --> 00:07:33,750 Y si no, el suelo nos saldría 15,2, 15,4, 3,2, 3,4, 3,6, aquí ya decimos el 3 y nos sobran, y aquí volvemos a hacer lo mismo, el suelo de ese 15,2, pues luego lo multiplicamos por 5 y nos lo convierte en un número. 82 00:07:33,750 --> 00:07:34,649 Pero mira, vamos a ver. 83 00:07:35,189 --> 00:07:40,209 Bueno, y así es como le hemos ido sacando todos los que sobran. 84 00:07:41,069 --> 00:07:46,110 Lo hemos planteado también para 8 y para 10 es muy sencillo porque solo puede acabar en 0. 85 00:07:46,490 --> 00:07:50,970 Y lo mismo, los que nos sobran nos lo va a dar aquí. 86 00:07:50,970 --> 00:07:52,910 Mira, vamos a ver algún ejemplo. 87 00:07:53,649 --> 00:07:55,569 16 balones entre 10. 88 00:07:56,209 --> 00:07:58,829 Mira, aquí tenemos justo el que queríamos. 89 00:07:58,829 --> 00:08:03,790 pues aquí 16 balones entre 10 nos va a dar a 1 90 00:08:03,790 --> 00:08:08,709 porque 16 entre 10 es 1,6 pero el suelo se va a quedar en 1 91 00:08:08,709 --> 00:08:12,430 y el que nos sobra nos lo dice aquí que es un 6 92 00:08:12,430 --> 00:08:16,290 y así es como hemos construido todos 93 00:08:16,290 --> 00:08:20,170 bueno, la verdad que puede ser un poco asilioso 94 00:08:20,170 --> 00:08:22,689 pero bueno, la verdad que tampoco es tan complicado 95 00:08:22,689 --> 00:08:26,069 y además cuando estamos haciendo reparto 96 00:08:26,069 --> 00:08:28,269 pues nos tenemos que fijar en estas cosas 97 00:08:28,269 --> 00:08:39,649 Si tenemos 8 garbanzos y estamos haciendo grupitos de 3, pues empezamos a repartir garbanzos, 3, luego 6 y no llegamos a 9 98 00:08:39,649 --> 00:08:47,029 Pues tenemos 3, 6 y nos sobran 2, eso mismo que estamos haciendo aquí, pues lo estamos haciendo programando 99 00:08:47,029 --> 00:08:53,529 Y luego, bueno, pues que si hay alguno que no nos interesa, solamente tenemos que coger y quitarlo 100 00:08:53,529 --> 00:09:00,649 Y nos podemos quedar solamente, vamos a hacer grupitos de 10 o vamos a hacer grupitos de 5 101 00:09:00,649 --> 00:09:03,850 O vamos a hacer grupitos de 4, pues eliminamos el resto 102 00:09:03,850 --> 00:09:08,629 Si lo único que tenemos que hacer es irnos aquí, archivo, hacer una copia 103 00:09:08,629 --> 00:09:11,250 Y ya en esa copia eliminamos lo que queramos 104 00:09:11,250 --> 00:09:14,330 Que desde luego la idea es esa 105 00:09:14,330 --> 00:09:18,710 Hay odes, hay código que ya está generado 106 00:09:18,710 --> 00:09:21,970 Y bueno, lo único que haces es adaptarlo a tu clase 107 00:09:21,970 --> 00:09:30,690 Mira aquí, hemos puesto estos personajes que están muy bien, pero puedes usar las mascotas de clase, puedes usar tu clase y personalizar el programa. 108 00:09:31,169 --> 00:09:33,950 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Un saludo.