1 00:00:00,320 --> 00:00:04,280 Hola, voy a explicar esta actividad de iniciación a la programación por bloques con Scratch. 2 00:00:04,860 --> 00:00:08,900 En primer lugar, encontramos la contextualización, el nivel es primero de la ESO, la asignatura 3 00:00:08,900 --> 00:00:12,839 Ciencias de la Computación, el número de alumnos y alumnas 27, la duración de dos 4 00:00:12,839 --> 00:00:16,140 sesiones y el elemento de interés para los alumnos, los videojuegos. 5 00:00:16,960 --> 00:00:20,300 En cuanto a la accesibilidad y atención a las diferencias individuales, en el grupo 6 00:00:20,300 --> 00:00:24,719 tenemos cuatro alumnos ACNE, dos con discapacidad intelectual leve para los que se proponen 7 00:00:24,719 --> 00:00:29,160 instrucciones básicas con menos pasos y dos con altas capacidades intelectuales para los 8 00:00:29,160 --> 00:00:33,259 que se propone una ampliación a más movimientos y personalización abierta a todos los alumnos. 9 00:00:34,020 --> 00:00:38,159 En cuanto a las metodologías utilizadas, la sesión 1 sería una lección magistral participativa, 10 00:00:38,280 --> 00:00:44,079 la sesión 2 sería un aprendizaje cooperativo y en una fase posterior de proyecto, pues un aprendizaje basado en proyectos. 11 00:00:44,740 --> 00:00:48,280 Este sería el producto final, en la parte superior encontramos la programación por bloques 12 00:00:48,280 --> 00:00:50,820 y en la parte inferior la animación conseguida por los alumnos. 13 00:00:51,539 --> 00:00:56,880 En cuanto a los instrumentos de evaluación, estos serán una rúbrica sencilla y una co-evaluación para el trabajo en grupo. 14 00:00:56,880 --> 00:00:59,219 Esto es todo. Muchas gracias por su atención.