1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,369 --> 00:00:21,910 Hola, buenos días. Pues estamos haciendo programas con Scratch, estamos preparando ya el siguiente curso y uno de los que vamos a trabajar, pues vamos a empezar con Scratch de los mayores y con el movimiento. 3 00:00:21,910 --> 00:00:36,310 Y bueno, además de saber lo que es el sentido positivo, organizar el espacio en los cuadrantes, bueno, pues vamos a hacer animaciones que tampoco es que signifiquen mucho, pero que sí que nos llamen un poco la curiosidad. 4 00:00:36,450 --> 00:00:47,789 En este caso tenemos un gato moviéndose horizontalmente y varios plátanos verticalmente, que lo que tenemos que trabajar es copiar y rebotar en el borde. 5 00:00:47,789 --> 00:01:03,130 Luego ya le hemos puesto unas variables, el recorrido lo llamamos cada vez que hacemos medio signo y uno entero, el recorrido he ido tres veces, los puntos cada vez que coge el plátano, los puntos cada vez que coge los dos, hay veces que coge solo uno. 6 00:01:03,570 --> 00:01:12,930 Bueno, el código muy sencillo, pero que la verdad que para una sesión de 45 minutos y sobre todo como vamos a copiar, pues nos va a ir bien. 7 00:01:12,930 --> 00:01:23,109 Muy sencillo, al hacer clic nos vamos a una posición, empezamos de aquí y damos a puntos el valor 0 y enviamos recorrido, recorrido. 8 00:01:23,670 --> 00:01:33,329 Hemos mandado este mensaje porque bueno, lo hacemos en Scratch Junior y aquí también vamos a dar el saltito a usar mensajes. 9 00:01:33,329 --> 00:01:39,609 En este caso mandamos recorrido con un por siempre que se va a mover 10 pasos y tenemos el borde rebotar. 10 00:01:39,609 --> 00:01:52,430 Y aquí, que también es lo que llama un poquito la curiosidad, aunque estamos duplicando, botón derecho, duplicar, toca uno o toca el otro, que son estos operadores que sí que llaman la atención un poquito. 11 00:01:52,569 --> 00:01:54,849 Cuando los vamos viendo, principalmente vemos este. 12 00:01:55,969 --> 00:02:04,269 Pero luego cuando curiosean, bueno, el del mal los conocen, mayor lo conocen y estos, pues siempre les llama un poquito la atención, ¿no? 13 00:02:04,269 --> 00:02:05,390 Bueno, esto no te digo nada. 14 00:02:05,390 --> 00:02:11,030 Y bueno, pues si toca uno o toca el otro, le damos a puntos uno. 15 00:02:11,610 --> 00:02:13,889 Bueno, ¿y qué hacemos con los plátanos? 16 00:02:14,050 --> 00:02:19,210 Pues lo mostramos, porque como lo hacemos desaparecer puede ser que luego no aparezca. 17 00:02:19,729 --> 00:02:24,449 Le fijamos el tamaño que normalmente lo hacíamos aquí, pero ahora ya lo vamos a meter como código. 18 00:02:24,889 --> 00:02:29,330 Y respecto a las posiciones, pues vamos a ir viendo dónde están. 19 00:02:29,330 --> 00:02:40,189 salimos del 132 que es arriba, hombre, lo suyo sería pues dejarlo o pedir el reto que este plátano quede entre estos dos. 20 00:02:40,550 --> 00:02:47,409 Pues mira, si este plátano está aquí y está en el menos 100, vamos a ponerle en el menos 90, 21 00:02:47,629 --> 00:02:56,969 a ver si cae aquí y no toca, bueno, pues estas pequeñas cosas que hace que prestemos atención a estos detalles, ¿no? 22 00:02:56,969 --> 00:02:59,750 vamos a ver, vale, ya lo tenemos 23 00:02:59,750 --> 00:03:01,469 que no toca ninguno, ni punto 24 00:03:01,469 --> 00:03:02,629 ni recorrido 25 00:03:02,629 --> 00:03:05,250 y luego 26 00:03:05,250 --> 00:03:07,310 enviamos mover plátano 27 00:03:07,310 --> 00:03:09,610 mover plátano que es 28 00:03:09,610 --> 00:03:11,169 cuando toca borde pero realmente 29 00:03:11,169 --> 00:03:12,729 esto no lo necesita 30 00:03:12,729 --> 00:03:15,650 esto es lo que pasa cuando 31 00:03:15,650 --> 00:03:17,569 copias código, he copiado, he debido 32 00:03:17,569 --> 00:03:20,069 copiar código de aquí y me lo he llevado 33 00:03:20,069 --> 00:03:21,449 y bueno, pues vamos a 34 00:03:21,449 --> 00:03:22,789 recorrido el valor 0 35 00:03:22,789 --> 00:03:26,939 que esta variable, yo creo 36 00:03:26,939 --> 00:03:35,360 que con una que la pongamos ya está bien y damos a recorrido el valor 0 y por siempre nos vamos a mover 5 37 00:03:35,360 --> 00:03:40,979 si toca un borde, rebotar y le hemos apuntado esta dirección para que vaya hacia abajo, 38 00:03:41,139 --> 00:03:46,780 sin embargo al gato le tenemos puesto en la dirección, mira no se la teníamos puesta en ninguna dirección 39 00:03:46,780 --> 00:03:55,759 pero ya que lo estamos se la pondremos, apuntamos en 90, el gato va así y sin embargo las bananas van en vertical, 40 00:03:55,759 --> 00:03:59,319 se mueve tres pasos y aquí le cambiamos la velocidad 41 00:03:59,319 --> 00:04:02,340 una va a tres, una va a cinco, una va más despacio 42 00:04:02,340 --> 00:04:05,879 se toca rebotar y tocando el objeto uno 43 00:04:05,879 --> 00:04:08,860 tocando el objeto uno cuando tocan al gato 44 00:04:08,860 --> 00:04:12,340 se va a esconder, suena el sonido de mordisco 45 00:04:12,340 --> 00:04:14,060 espera un tiempo y se vuelve a mostrar 46 00:04:14,060 --> 00:04:16,139 que es lo que nos hace este efecto 47 00:04:16,139 --> 00:04:18,160 se toca y vuelve a aparecer 48 00:04:18,160 --> 00:04:24,220 y también hay que trabajar un poquito el tiempo 49 00:04:24,220 --> 00:04:29,420 porque si le pones que desaparezca muy poco, toca el borde y vuelve a aparecer y le vuelve a dar al plátano. 50 00:04:29,560 --> 00:04:37,819 Entonces, bueno, siempre la programación nos ofrece el mejorar las cosas, 51 00:04:38,019 --> 00:04:42,620 el plantearnos pensamientos matemáticos y situaciones matemáticas 52 00:04:42,620 --> 00:04:46,660 que las podemos hacer en la clase ordinaria de matemática, 53 00:04:46,839 --> 00:04:51,199 de he comprado cuatro manzanas y pierdo dos y entonces ¿cuántas me quedan? 54 00:04:51,199 --> 00:05:04,980 Y aquí muchas veces trabajamos la matemática, mira, además en el tiempo, que cuando en quinto estamos dando las décimas, estamos dando las centésimas, realmente no entendemos mucho o no le ven ese sentido. 55 00:05:05,160 --> 00:05:10,500 Salvo decirle, no, es que en la fórmula 1 por tres milésimas tienen la pole position. 56 00:05:10,500 --> 00:05:13,180 bueno, vale, pero aquí 57 00:05:13,180 --> 00:05:15,199 si le ponemos 58 00:05:15,199 --> 00:05:17,920 dos décimas lo que va a hacer es que el gatito 59 00:05:17,920 --> 00:05:19,839 va a rebotar, este plátano 60 00:05:19,839 --> 00:05:21,500 ha desaparecido pero vuelve a aparecer 61 00:05:21,500 --> 00:05:23,899 y vuelve a chocar y yo creo que no sería 62 00:05:23,899 --> 00:05:25,180 lo suyo, llevarse 63 00:05:25,180 --> 00:05:27,439 dos puntos por rebotar 64 00:05:27,439 --> 00:05:29,500 bueno, pues espero que le veáis utilidad 65 00:05:29,500 --> 00:05:30,100 muchas gracias