1 00:00:00,180 --> 00:00:12,439 En esta evidencia voy a mostrar una situación de aprendizaje para enseñar el tema de la asignatura de sociales, la sociedad de la información, a los alumnos de quinto de primaria. 2 00:00:12,439 --> 00:00:23,660 Por cuestiones internas del colegio en el que trabajo, no se utilizan plataformas educativas ni programas o aplicaciones que necesiten un registro o identificación por parte de los alumnos en la etapa de educación primaria. 3 00:00:24,199 --> 00:00:29,480 Pese a este inconveniente, personalmente trabajo con una plataforma de curación de contenidos llamada Wakelet. 4 00:00:30,600 --> 00:00:35,200 Wacklet me permite recopilar y organizar los recursos educativos como enlaces, imágenes, 5 00:00:35,420 --> 00:00:39,520 vídeos y documentos para compartirlos con mis alumnos por medio de un código de acceso 6 00:00:39,520 --> 00:00:43,960 que se les facilita bien a través de la plataforma Educamos si tienen que trabajar desde casa 7 00:00:43,960 --> 00:00:48,439 o proyectado en la pizarra digital interactiva para que lo copien si trabajamos en el aula 8 00:00:48,439 --> 00:00:52,979 con tabletas, como será el caso, por lo que no necesitan en ningún caso registrarse 9 00:00:52,979 --> 00:00:55,700 ni identificarse, favoreciendo a proteger sus datos. 10 00:00:55,700 --> 00:01:01,200 Para empezar, en Wacklet encontrarán una primera infografía realizada con Canva 11 00:01:01,200 --> 00:01:03,380 que resume los contenidos que vamos a aprender 12 00:01:03,380 --> 00:01:06,739 Esta infografía les brindará una visión general del tema 13 00:01:06,739 --> 00:01:09,859 y les servirá como punto de partida para nuestras actividades 14 00:01:09,859 --> 00:01:15,819 A continuación, utilizaremos una presentación interactiva creada con Mentimeter 15 00:01:15,819 --> 00:01:19,500 Mentimeter nos permitirá hacer participar a todos los alumnos 16 00:01:19,500 --> 00:01:21,879 y recopilar sus respuestas en tiempo real 17 00:01:21,879 --> 00:01:27,340 A través de esta presentación podrán responder preguntas, votar en encuestas y expresar sus opiniones. 18 00:01:27,799 --> 00:01:32,140 Esto nos ayudará a generar una discusión enriquecedora sobre la sociedad de la información. 19 00:01:33,019 --> 00:01:37,480 Desde la presentación nos sumergiremos en un crucigrama interactivo realizado con EducaPlay. 20 00:01:37,980 --> 00:01:42,519 Este juego de repaso nos ayudará a reforzar los conceptos clave que hemos aprendido hasta ahora. 21 00:01:43,719 --> 00:01:48,439 Ahora llegamos a la parte más emocionante, las pruebas de evaluación de Kahoot y Quisi. 22 00:01:48,439 --> 00:01:54,819 Utilizaremos estas plataformas de juegos educativos para poner a prueba sus conocimientos sobre la sociedad de la información 23 00:01:54,819 --> 00:01:59,760 Ambas herramientas presentarán preguntas de opción múltiple con un tiempo límite 24 00:01:59,760 --> 00:02:04,060 donde los alumnos tratarán de responder lo más rápido y correctamente posible 25 00:02:04,060 --> 00:02:08,919 Una vez que hayamos terminado con las pruebas, pasaremos a utilizar un muro Padlet 26 00:02:08,919 --> 00:02:11,580 en el que compartirán el producto final de su aprendizaje 27 00:02:11,580 --> 00:02:14,939 En parejas, dividiendo el grupo de trabajo cooperativo base 28 00:02:14,939 --> 00:02:20,400 deberán crear un esquema del tema utilizando SimpleMind, una herramienta de mapas mentales. 29 00:02:21,000 --> 00:02:26,960 Este esquema servirá como coevaluación, ya que cada pareja tendrá la oportunidad de realizar comentarios constructivos 30 00:02:26,960 --> 00:02:34,060 sobre el trabajo de los demás en el muro mencionado, siempre respetando las etiquetas trabajadas a través de una infografía realizada en Canva. 31 00:02:34,060 --> 00:02:39,560 Es decir, utilizarán sus números de lista para identificarse, escribirán correctamente 32 00:02:39,560 --> 00:02:43,159 y se dirigirán a los compañeros desde el respeto y la empatía. 33 00:02:43,159 --> 00:02:49,520 Para realizar la autoevaluación utilizaremos GlassDojo. A través de esta plataforma podrán 34 00:02:49,520 --> 00:02:53,699 evaluar su propio desempeño siguiendo unas rúbricas y recibir insignias según los puntos 35 00:02:53,699 --> 00:02:58,300 obtenidos. En concreto, en la clase de quinto de primaria no existen niños con necesidades 36 00:02:58,300 --> 00:03:03,639 educativas que necesiten adaptación. No obstante, tanto la plataforma utilizada como las actividades 37 00:03:03,639 --> 00:03:08,800 propuestas son bastante intuitivas y sencillas de utilizar, aunque en caso de necesitar ayuda 38 00:03:08,800 --> 00:03:13,219 pueden siempre disponer de la ayuda de los compañeros de sus grupos cooperativos y, por 39 00:03:13,219 --> 00:03:14,780 supuesto, de la profesora.