1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Hola, muy buenas. Soy Álvaro Ledrado Ramírez 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 y vengo a explicar la innovación metodológica 3 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 de mi curso de Acreditación Digital Docente para el nivel B. 4 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 En este caso vamos a hablar sobre una situación de aprendizaje 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 que se ha llevado a cabo en este curso 22-23 6 00:00:13,000 --> 00:00:15,000 para alumnado de secundaria, 7 00:00:15,000 --> 00:00:17,000 las asignaturas de Matemáticas y Biología, 8 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 porque sería una situación de aprendizaje basada en una ABP 9 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 donde se aplicaría una taxonomía de Bloom 10 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 y donde se llevaría a cabo un trabajo cooperativo 11 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 donde se van a realizar estas distintas cuatro fases 12 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 que van a aplicarse a la situación de aprendizaje 13 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 y que procedería a explicar. 14 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 En esta situación de aprendizaje, 15 00:00:34,000 --> 00:00:36,000 que va orientada a los cursos más inferiores de secundaria, 16 00:00:36,000 --> 00:00:38,000 que serían I y II de la ESO, 17 00:00:38,000 --> 00:00:40,000 donde se podría aplicar a cualquier materia, 18 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 aunque en este curso va orientada concretamente a las matemáticas 19 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 y la biología y geología, 20 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 donde se van a trabajar los contenidos que se ven aquí en pantalla, 21 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 aunque serían adaptables. 22 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 Es decir, nosotros hemos querido aplicar 23 00:00:50,000 --> 00:00:52,000 todo el curso para esta situación de aprendizaje, 24 00:00:52,000 --> 00:00:54,000 pero si yo quisiera aplicar solamente el primer trimestre 25 00:00:54,000 --> 00:00:56,000 podría aplicarlo, o si quisiera aplicar, por ejemplo, 26 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 el tema II, solamente podría aplicar el tema II 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 y serían esos los únicos objetivos 28 00:01:01,000 --> 00:01:03,000 que tendríamos que reflejar. 29 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 El Among Us sabemos que es un videojuego 30 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 que ha tenido bastante popularidad entre nuestro alumnado 31 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 y que esa es la finalidad de poder aplicarlo 32 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 a esta situación de aprendizaje, 33 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 poder empezar con la fase de lanzamiento 34 00:01:13,000 --> 00:01:15,000 que sería básicamente explicar todos los contenidos 35 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 del temario que yo quiero aplicar, 36 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 así como una breve comprobación 37 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 de qué elementos han sido capaces 38 00:01:21,000 --> 00:01:23,000 de asimilar nuestros alumnados con respecto al temario visto. 39 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 En la fase de preparación, 40 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 que sería la segunda, se les daría a los alumnados 41 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 el material necesario, que sería 42 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 esta lista de actividades 43 00:01:31,000 --> 00:01:33,000 que estarían reflejadas en este mapa, 44 00:01:33,000 --> 00:01:35,000 donde en cada numerito 45 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 vendrían a tener 46 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 estas actividades con un enunciado 47 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 de la asignatura correspondiente, 48 00:01:41,000 --> 00:01:43,000 pues si fuera matemáticas, un enunciado de matemáticas, 49 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 si fuera física y química para el segundo de la ESO, 50 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 un enunciado relacionado con la asignatura, 51 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 biología, que es lo que hemos trabajado también, 52 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 pues lo mismo, tendrían las actividades 53 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 con sus enunciados pertinentes. 54 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 Una hoja como la que queda aquí 55 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 reflejada, donde pueden ir trabajando, 56 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 una hoja de sucio, por así decirlo, 57 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 una hoja de trabajo. 58 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 Además, los alumnos tendrían que respetar 59 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 las normas que se llevan a cabo en el juego, 60 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 donde unos alumnos serían los tripulantes 61 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 que tendrían que cumplir con las misiones 62 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 y ayudarse entre ellos, y unos alumnos serían 63 00:02:11,000 --> 00:02:13,000 los impostores que tendrían que, por así decirlo, 64 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 impedir que el resto de alumnos consiga 65 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 acabar las tareas dentro de un tiempo determinado. 66 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 Por último, 67 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 tendríamos lo que sería la fase de evaluación, 68 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 donde nuestro alumnado, 69 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 ya pasaríamos con ellos a corregir las actividades 70 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 y comprobar si lo han hecho bien o lo han hecho mal, 71 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 y, como es un trabajo cooperativo, 72 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 aplicar una rúbrica de trabajo cooperativo 73 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 para ver si han logrado cumplir con todos los objetivos 74 00:02:33,000 --> 00:02:35,000 que se han propuesto. 75 00:02:35,000 --> 00:02:37,000 Esta situación de aprendizaje se puede realizar en tres sesiones. 76 00:02:37,000 --> 00:02:39,000 En la primera sesión, que sería una sesión cero, 77 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 donde necesitaríamos 78 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 haber explicado todos los contenidos 79 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 y para ello dedicaríamos las sesiones 80 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 que necesitásemos, una única sesión 81 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 para poder explicar 82 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 en qué consiste la situación de aprendizaje 83 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 y hacer un reparto del material, 84 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 y una sesión dos donde resolvería 85 00:02:55,000 --> 00:02:57,000 la fase de trabajo y la fase de evaluación. 86 00:02:57,000 --> 00:02:59,000 Con esto concluye la explicación 87 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 de la situación de aprendizaje. Muchas gracias.