1 00:00:01,659 --> 00:00:06,879 Hola, soy Sandra Núñez y voy a dar paso a la explicación de las actividades 3, 4 y 5. 2 00:00:07,799 --> 00:00:12,560 Bueno, pues la tercera se corresponde a la unidad didáctica de Picaño y los Delfines rumbo al Pueblo Norte, 3 00:00:12,679 --> 00:00:13,679 que es así como se titula. 4 00:00:14,599 --> 00:00:21,100 Entonces, se da esta unidad didáctica porque nos encontramos en una ola de tres años 5 00:00:21,100 --> 00:00:23,079 en el que se comienza el proyecto del Pueblo Norte, 6 00:00:23,539 --> 00:00:26,679 dada la diversidad del alumnado y las necesidades del mismo, 7 00:00:26,899 --> 00:00:30,620 vamos a enfocar esta unidad didáctica en el aspecto comprensivo de qué es el Pueblo Norte 8 00:00:30,620 --> 00:00:31,879 y que nos encontramos en él. 9 00:00:32,200 --> 00:00:36,359 Y como especialista en audición y lenguaje, va a ser lo más básico posible 10 00:00:36,359 --> 00:00:42,159 apoyándonos siempre en el apoyo visual o en apoyo de pictogramas. 11 00:00:43,039 --> 00:00:48,000 Entonces, la situación de aprendizaje la vamos a enfocar de la manera más emocionante posible 12 00:00:48,000 --> 00:00:54,399 y es que nada más entrar, los niños visualicen, tengan en la asamblea un barco, 13 00:00:54,460 --> 00:01:00,179 pero un barco de verdad, de juguete, con un pequeño pirata en el que tenga pegado una nota 14 00:01:00,179 --> 00:01:02,299 que dice, hola delfines, soy el 15 00:01:02,299 --> 00:01:04,459 pirata picañón, quiero viajar al polo norte 16 00:01:04,459 --> 00:01:06,560 necesito que os unáis a mi tripulación 17 00:01:06,560 --> 00:01:08,219 para aprender muchas cosas de allí 18 00:01:08,219 --> 00:01:10,500 navegamos juntos hasta el polo norte 19 00:01:10,500 --> 00:01:11,900 entonces lo que queremos es 20 00:01:11,900 --> 00:01:14,359 llamar la atención de los niños para que nos digan 21 00:01:14,359 --> 00:01:16,180 sí, venga, y así 22 00:01:16,180 --> 00:01:18,739 trabajar todas las competencias claves, específicas 23 00:01:18,739 --> 00:01:20,480 y sobre todo enfocadas 24 00:01:20,480 --> 00:01:22,519 a la comunicación y representación de la realidad 25 00:01:22,519 --> 00:01:24,939 como competencias específicas 26 00:01:24,939 --> 00:01:26,319 nuestra unidad didáctica 27 00:01:26,319 --> 00:01:28,560 y la situación de aprendizaje se va a basar 28 00:01:28,560 --> 00:01:34,299 en el uso comunicativo para expresar necesidades, en interpretar y comprender mensajes sencillos, 29 00:01:34,780 --> 00:01:38,739 en producir mensajes a través del lenguaje y sus códigos, en mostrar interés por los 30 00:01:38,739 --> 00:01:43,540 recursos tecnológicos y en aproximarse al conocimiento. Para ello tendremos en cuenta 31 00:01:43,540 --> 00:01:50,560 los saberes básicos como la función de petición, de quiero, del vocabulario, el más básico 32 00:01:50,560 --> 00:01:56,659 de los animales, oraciones de dos elementos, iniciándose en la holofrase, de la función 33 00:01:56,659 --> 00:02:04,099 social, saludar, despedirse, decir hola, interactuar con los compañeros, en comprensión 34 00:02:04,099 --> 00:02:10,080 de preguntas e instrucciones de una o dos, no más porque estamos en tres años, en expresar 35 00:02:10,080 --> 00:02:16,280 ayuda cuando necesita algo o bien quiera algo también y en la discriminación auditiva 36 00:02:16,280 --> 00:02:24,280 de la vocal AI. En función de estos saberes básicos y de los objetivos tendremos que 37 00:02:24,280 --> 00:02:52,960 Tener en cuenta los criterios de evaluación en el que vamos a evaluar de si es capaz de expresar, si es capaz de saludar cuando se encuentra con una persona, cuando entra o sale del aula, si es capaz de identificar y de comprender vocabulario básico de lo que hemos ido trabajando en el Polo Norte, si es capaz de esperar su turno, si usa las nuevas tecnologías, la pizarra digital o la tablet 38 00:02:52,960 --> 00:02:57,960 y si sus periodos de atención y escucha activa van progresando y van aumentando. 39 00:02:59,099 --> 00:03:13,219 Para ello vamos a llevar a cabo una metodología que será multisensorial, participativa, multifuncional, cooperativa, digital, constructiva, creativa, emocional 40 00:03:13,219 --> 00:03:16,360 y que todo ello englobe las metodologías activas. 41 00:03:16,360 --> 00:03:45,560 Y esta metodología la llevaremos a cabo en base a estas actividades en las que habrá actividades introductorias lúdicas como es por medio de la asamblea todo este diálogo y todo este conocimiento que vamos a tener del pirata, del barco e incluso del polo norte que utilizaremos para ello la pizarra digital y la realidad aumentada que es con dibujos o fotografías del polo norte que eso cobre vida para que los niños lo vean y lo palpen mejor. 42 00:03:47,219 --> 00:04:02,939 Y todo ello tendrá una práctica en la que vamos a realizar una serie de actividades manipulativas, como es el paso 1, en el que vamos a dar creatividad animal con un memory de los animales que demos del pueblo norte. 43 00:04:02,939 --> 00:04:08,439 se van a colorear cada uno como quiera, libremente, y esos son los que vamos a recortar. 44 00:04:09,159 --> 00:04:21,100 Y a través de la realidad aumentada, que es el paso 2, vamos a poder verlos que cobren vida, por así decirlo. 45 00:04:21,720 --> 00:04:30,800 Y luego el paso 3 y el último es uno de los juegos que haremos y que trabajaremos con nuestra abeja Beboot, 46 00:04:30,800 --> 00:04:32,860 nuestra amiga, que lo podemos 47 00:04:32,860 --> 00:04:34,800 hacer de varias formas y que luego 48 00:04:34,800 --> 00:04:36,800 en la actividad 5 49 00:04:36,800 --> 00:04:39,100 vamos a ver algunos ejemplos 50 00:04:39,100 --> 00:04:40,839 de cómo hacerlo, de cómo se puede 51 00:04:40,839 --> 00:04:42,579 hacer, y nada 52 00:04:42,579 --> 00:04:45,100 y esto sería la situación de aprendizaje 53 00:04:45,100 --> 00:04:47,040 muchas gracias delfines y hasta pronto