1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 En el siguiente vídeo voy a explicar cómo he creado una actividad Kahoot. 2 00:00:04,000 --> 00:00:19,000 Lo primero de todo lo que he hecho ha sido darle a crear y ahí he ido introduciendo las preguntas y las respuestas que he creído conveniente para mi grupo de alumnos y la asignatura y los contenidos que justo estábamos trabajando. 3 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 Ese Kahoot se queda en la biblioteca. 4 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Aquí muestro que podemos modificarlo o adaptarlo. 5 00:00:27,000 --> 00:00:38,000 En este caso es propio, también podemos buscar a ver si otra persona ha hecho un Kahoot que se adapte a nuestras necesidades y lo podemos utilizar o incluso lo podemos modificar. 6 00:00:38,000 --> 00:00:50,000 Lo interesante de esta actividad, además de ser muy motivadora para los alumnos, es que podemos ver en informes cuántos alumnos han acertado todas las preguntas, quién necesita más ayuda. 7 00:00:50,000 --> 00:01:08,000 Por ejemplo, si buscamos nuestro Kahoot y podemos ver el podio, que son los jugadores que han acertado más preguntas. 8 00:01:08,000 --> 00:01:14,000 Esto yo lo gamifico por otra parte usando Clash Dojo. 9 00:01:14,000 --> 00:01:30,000 También podemos ver, si le damos aquí a jugadores, pues ya nos hace un resumen más detallado de aquellos jugadores qué puntuación han obtenido, cuántas preguntas han fallado. 10 00:01:31,000 --> 00:01:40,000 E incluso si le damos a preguntas, nos salen las preguntas que les han generado más problemas o cuáles han sido más sencillas para ellos. 11 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 Y podemos analizarlo y adaptarnos a las necesidades. 12 00:01:43,000 --> 00:01:54,000 Por otra parte, el alumno cómo juega. La aplicación está descargada en la tablet, pero de todas formas si no, podemos entrar a través de Google y entonces tienen que introducir aquí el pin del juego. 13 00:01:55,000 --> 00:02:08,000 Nosotros, desde el ordenador del profesor, proyectado en la pizarra digital, le damos a empezar y entonces aparecerá el código que tienen que introducir los alumnos. 14 00:02:08,000 --> 00:02:30,000 Le damos a modo clásico, ahora carga el pin del juego, los alumnos introducen este pin, le damos a ingresar, se escribe un nombre. 15 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Y están preparados para empezar a jugar. 16 00:02:45,000 --> 00:02:48,000 Nosotros le daríamos en nuestra pantalla a empezar. 17 00:02:51,000 --> 00:02:55,000 Y vemos que aparece el título y a continuación empieza el juego.