1 00:00:00,000 --> 00:00:09,360 En el siguiente vídeo voy a explicar un proyecto realizado en la área de Ciencias Naturales 2 00:00:09,360 --> 00:00:18,200 para 1º de primaria. A través de esta infografía voy a intentar sintetizar toda la secuencia 3 00:00:18,200 --> 00:00:24,440 didáctica que vamos a seguir para desarrollar esta situación de aprendizaje proyecto en 4 00:00:24,440 --> 00:00:30,760 diferentes sesiones. Hemos especificado que nos encontraremos en el nivel de 1º de primaria 5 00:00:30,760 --> 00:00:36,560 en el área de Ciencias Naturales. Nuestro proyecto se llama PokeAnimales y nos vamos 6 00:00:36,560 --> 00:00:41,360 a basar en el aprendizaje basado por proyectos ABP utilizando el aprendizaje cooperativo 7 00:00:41,360 --> 00:00:48,960 y adaptándonos a Lua. En nuestras dos primeras sesiones que hemos llamado Diseño y Planificación 8 00:00:48,960 --> 00:00:53,280 lo primero que haremos será realizar una actividad de motivación en la que los niños 9 00:00:53,280 --> 00:01:00,160 encuentran un mensaje secreto en clase a través de unas pistas que les lleva un código QR. 10 00:01:00,160 --> 00:01:06,080 En ese código QR aparecerá una adivinanza que les da pista de lo que vamos a trabajar 11 00:01:06,080 --> 00:01:10,080 en este proyecto y a través de ahí nos surgen las tres preguntas claves. ¿Qué sabemos 12 00:01:10,080 --> 00:01:14,320 de este tema de los animales? ¿Qué queremos saber y cómo lo queremos aprender? Puesto 13 00:01:14,320 --> 00:01:19,200 que hemos utilizado ya en otras situaciones de aprendizaje la técnica del aprendizaje 14 00:01:19,200 --> 00:01:24,160 cooperativo, utilizaremos en este caso la técnica del folio giratorio para que vayan 15 00:01:24,160 --> 00:01:28,520 apuntando en cada una de las columnas todo lo que saben, lo que quieren saber y cómo 16 00:01:28,520 --> 00:01:34,320 lo quieren saber y después lo pondremos en común. Una vez hemos terminado estas dos 17 00:01:34,320 --> 00:01:37,800 primeras sesiones, en la tercera sesión que hemos llamado de Planificación nos aparecerá 18 00:01:37,800 --> 00:01:48,280 un vídeo de Ash que hemos adjuntado a nuestro LP y en este vídeo Ash, que es el entrenador 19 00:01:48,280 --> 00:01:53,360 Pokémon, les pide ayuda a nuestros alumnos para poder entrenar a más pokéanimales que 20 00:01:53,360 --> 00:02:00,880 en este caso son todos los vertebrados e invertebrados relacionados con los animales. Buscamos animales 21 00:02:00,880 --> 00:02:06,240 reales que se parezcan a los pokéanimales. Y lo utilizamos a través de la plataforma 22 00:02:06,240 --> 00:02:13,400 Bokeh y después creamos los equipos cooperativos con los roles. Es decir, hasta este momento 23 00:02:13,400 --> 00:02:17,800 estaban situados en equipos cooperativos y a partir de este momento además tienen sus 24 00:02:17,800 --> 00:02:23,440 roles. Las sesiones de la 4 a la 7 que hemos llamado de Investigación obtenemos información 25 00:02:23,440 --> 00:02:27,960 a través de diferentes geniales que hemos creado en clase y con un juego de pistas con 26 00:02:27,960 --> 00:02:34,880 códigos QR que ellos tienen, cada equipo cooperativo tiene una tablet. Tendrán que 27 00:02:34,880 --> 00:02:40,160 buscar por el patio diferentes QR que aparecen en los que tienen diferentes vídeos con información 28 00:02:40,160 --> 00:02:45,920 para rellenar unos mapas conceptuales. En las sesiones 8 y 9 tenemos elaboración del 29 00:02:45,920 --> 00:02:52,240 producto final que es un algún pokémon en Canva, todo basado en el aprendizaje cooperativo, 30 00:02:52,240 --> 00:02:57,880 en el ABP, perdón. Y por último en las últimas sesiones pues tienen que subir la tarea al 31 00:02:57,880 --> 00:03:02,400 aula virtual, presentarlo en clase y realizar una autoración y coevaluación a través 32 00:03:02,400 --> 00:03:03,200 de las rubricas.