1 00:00:00,000 --> 00:00:05,160 En cuanto a la innovación en el aula, una de las técnicas que introducí en el aula ha sido la gamificación, 2 00:00:05,919 --> 00:00:10,740 que se puede observar en la secuencia didáctica de esta gamificación en esta infografía. 3 00:00:14,240 --> 00:00:19,539 La gamificación en el aula es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo 4 00:00:19,539 --> 00:00:22,100 y así se mejoran los resultados de los alumnos en clase. 5 00:00:22,640 --> 00:00:27,160 Esto permite que los alumnos interioricen los contenidos que queremos trabajar en el aula, 6 00:00:27,379 --> 00:00:29,980 aumentando su motivación y su participación. 7 00:00:30,460 --> 00:00:30,859 ¿Empezamos? 8 00:00:30,859 --> 00:00:37,159 Primero, reflexionamos o debatimos en el aula acerca de los aprendizajes que vamos a abordar 9 00:00:37,159 --> 00:00:43,600 Después, ofrecemos las explicaciones por parte de la profesora y posteriormente los alumnos practican en clase 10 00:00:43,600 --> 00:00:47,000 Practicarán tanto ejercicios como actividades cooperativas 11 00:00:47,000 --> 00:00:51,560 A continuación, introducimos el juego lúdico y educativo a los ordenadores del aula 12 00:00:51,560 --> 00:00:54,939 para afianzar así los aprendizajes que hemos enseñado en clase 13 00:00:54,939 --> 00:01:00,140 Realizaremos juegos sobre diferentes aprendizajes, depende de lo que estemos abordando en cada momento 14 00:01:00,140 --> 00:01:05,200 Después habrá un feedback de la puntuación y desempeño de los alumnos de cada juego 15 00:01:05,200 --> 00:01:10,700 que será enviado a la profesora desde la plataforma para que así esta conozca su desarrollo 16 00:01:10,700 --> 00:01:13,760 y el nivel de adquisición de estos aprendizajes 17 00:01:13,760 --> 00:01:17,260 Finalmente hemos conseguido el objetivo, hemos aprendido divirtiéndonos 18 00:01:17,260 --> 00:01:20,280 Esto lo introducí en el aula a través de diferentes juegos 19 00:01:20,280 --> 00:01:26,959 como por ejemplo juegos de sintaxis en tercero de la ESO, de complemento directo o complemento indirecto 20 00:01:26,959 --> 00:01:29,900 que se pueden ver también en este vídeo 21 00:01:29,900 --> 00:01:38,019 estos juegos han sido accesibles desde el aula virtual de los alumnos 22 00:01:38,019 --> 00:01:41,540 por ejemplo aquí juegos sobre fracciones equivalentes e irreducibles 23 00:01:41,540 --> 00:01:43,819 como por ejemplo este Pac-Man de fracciones 24 00:01:43,819 --> 00:01:46,859 desde diferentes plataformas educativas 25 00:01:46,859 --> 00:01:50,299 en este caso desde Coquitos 26 00:01:50,299 --> 00:02:03,250 también hay otros juegos como por ejemplo este 27 00:02:03,250 --> 00:02:08,069 también desde la página de Coquitos 28 00:02:08,069 --> 00:02:17,969 de un circuito para la representación de fracciones de esta forma los alumnos a través 29 00:02:17,969 --> 00:02:22,650 de diferentes juegos en diferentes temas y materias han ido practicando y aprendiendo 30 00:02:22,650 --> 00:02:26,189 juntos y el objetivo ha conseguido.