1 00:00:00,230 --> 00:00:03,790 Buenos días, vamos a presentar la evidencia de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación 2 00:00:03,790 --> 00:00:07,030 para el nivel B, la competencia digital en la Comunidad de Madrid. 3 00:00:08,689 --> 00:00:14,269 Estamos viendo el gestor de aprendizaje que tenemos nosotros en el colegio, 4 00:00:14,890 --> 00:00:21,350 que es SM Educamos, es la plataforma SM Educamos, donde se registra toda la evolución de los alumnos. 5 00:00:21,890 --> 00:00:24,109 Concretamente estamos viendo el alumno en el curso de segundo de la ESO A, 6 00:00:24,230 --> 00:00:26,670 para la asignatura de tecnología de programación robótica, para la segunda evaluación. 7 00:00:26,670 --> 00:00:34,770 En el cuaderno del profesor, el profesor determina qué elementos son los que se van a evaluar y cómo se distribuye el peso de la evaluación. 8 00:00:35,310 --> 00:00:44,890 Entonces tenemos que en la segunda evaluación se trabajó un examen que era el 36% de la nota y luego prácticas de Tinkercad y Arduino, 9 00:00:46,109 --> 00:00:52,630 que fue el método de recoger la información, es un checklist, entonces sobre el total de prácticas dependiendo de la que hayan llegado, 10 00:00:52,630 --> 00:00:59,649 pues eso se transforma en una nota numérica. Esa nota numérica es el 54% de la evaluación y el 10% que queda es la nota de clase. 11 00:01:00,850 --> 00:01:09,870 Entonces aquí tenemos la nota del examen, es el 36%, el checklist, cada alumno ha conseguido realizar unas prácticas u otras, 12 00:01:10,810 --> 00:01:15,189 la transformación en la nota numérica y la nota de clase. Y todo eso te conforma la nota final de la evaluación. 13 00:01:15,189 --> 00:01:18,010 para que los alumnos 14 00:01:18,010 --> 00:01:18,849 accedan a lo que es 15 00:01:18,849 --> 00:01:21,769 el LMS 16 00:01:21,769 --> 00:01:24,170 que es donde tenemos todos los contenidos 17 00:01:24,170 --> 00:01:25,390 de la asignatura que hay en tecnología 18 00:01:25,390 --> 00:01:27,010 no utilizamos el libro de texto 19 00:01:27,010 --> 00:01:29,930 pues tenemos, vayos a hacer 20 00:01:29,930 --> 00:01:32,010 a través del correo, van al correo, le dan los nueve 21 00:01:32,010 --> 00:01:34,049 puntitos, estamos en Microsoft, van a 22 00:01:34,049 --> 00:01:35,530 Teams, y en Teams 23 00:01:35,530 --> 00:01:37,870 esto es de Fiscalía y Clínica, vamos a acceder al de 24 00:01:37,870 --> 00:01:38,269 Tecnología 25 00:01:38,269 --> 00:01:47,920 las tareas, lo que es donde tenemos 26 00:01:47,920 --> 00:01:50,439 todos los contenidos, es aquí en el 27 00:01:50,439 --> 00:01:53,079 Ingeniería y de Tecnología 28 00:01:53,159 --> 00:02:11,939 Pueden abrir una ventana nueva o aquí mismo. Vamos a ver la ventana nueva. Bueno, mi nombre es Antonio Espacio García. Como ven, aquí está la autoría del documento. Entonces, se le da a cualquier lado. Está ordenado en prácticas, ejercicios, proyectos y aplicaciones y juegos. 29 00:02:12,780 --> 00:02:20,939 Entonces las prácticas, cada uno de los apartados, pues hay las prácticas de SketchUp, de Arduino, OpenSCAD y cada uno de ellos está dividido dependiendo de la práctica. 30 00:02:20,939 --> 00:02:34,120 Algunos de ellos son documentos en PDF, todos creados por los profesores de la asignatura, este concretamente creado por mí, en el que les vamos ayudando a alcanzar los objetivos propuestos. 31 00:02:34,120 --> 00:02:46,120 Otras prácticas, como por ejemplo las de App Inventor, pues son vídeos, son vídeos de YouTube, también creados por nosotros. 32 00:02:48,000 --> 00:03:02,120 Entonces, esta es la mejor forma de realizar una adaptación, porque ellos se traen sus cascos y cada uno va a su ritmo, entonces se pueden atender a todos los alumnos a la vez, porque las dudas no surgen todas las dudas a un mismo tiempo, sino que pueden ir resolviendo las dudas en cada momento. 33 00:03:02,120 --> 00:03:04,139 en cada momento. Tecnología es una asignatura muy compleja 34 00:03:04,139 --> 00:03:05,979 que al trabajar la mayoría en 35 00:03:05,979 --> 00:03:08,039 ordenador, pues necesito que 36 00:03:08,039 --> 00:03:10,099 cada uno vaya a su ritmo y no que todos 37 00:03:10,099 --> 00:03:12,099 estén preguntando y todos estén parados a la misma vez 38 00:03:12,099 --> 00:03:13,740 esperando a que vaya a resolver la duda. 39 00:03:14,080 --> 00:03:15,860 Si es una duda general, evidentemente se resuelve a todas a la vez. 40 00:03:16,120 --> 00:03:18,180 Lo que pasa es que no suele ser así. Entonces, esto les permite 41 00:03:18,180 --> 00:03:20,080 ir hacia adelante y ir hacia atrás, verlo 42 00:03:20,080 --> 00:03:21,080 tantas veces como necesiten 43 00:03:21,080 --> 00:03:23,539 y luego ir preguntando las dudas. 44 00:03:24,340 --> 00:03:25,919 Herramientas digitales para evaluar a los alumnos. 45 00:03:25,919 --> 00:03:27,979 ¿Cuáles tenemos? Pues aquí vamos a presentar dos. 46 00:03:28,400 --> 00:03:29,520 Una de ellas es 47 00:03:29,520 --> 00:03:30,919 un formulario de 48 00:03:30,919 --> 00:03:41,719 de google otro formulario de microsoft luego tenemos también actividades creadas también 49 00:03:41,719 --> 00:03:49,819 por mí de con la aplicación web learning apps entonces es de rellenar huecos y entonces luego 50 00:03:49,819 --> 00:03:52,759 cuando le das aquí pues te dice cuál es de los huecos están bien cuáles están mal y eso les 51 00:03:52,759 --> 00:03:58,180 permite resolver los ejercicios precisamente hemos hecho en clase de distintos o parecidos 52 00:03:58,180 --> 00:04:00,360 Entonces, pues les ayuda luego a afianzar los contenidos. 53 00:04:02,419 --> 00:04:03,340 Herramientas de gamificación. 54 00:04:03,719 --> 00:04:04,599 Vale, herramientas de gamificación. 55 00:04:04,840 --> 00:04:05,199 ¿Qué tenemos? 56 00:04:05,300 --> 00:04:09,780 Pues tenemos un videojuego de física y química que se llama 57 00:04:09,780 --> 00:04:15,110 Los cristales del poder, también creado por mí. 58 00:04:17,329 --> 00:04:21,670 Y en el que tenemos toda la asignatura de física y química. 59 00:04:22,050 --> 00:04:23,350 Lo solemos hacer al final de cada tema. 60 00:04:24,850 --> 00:04:25,990 Vamos a empezar por el tema 1. 61 00:04:25,990 --> 00:04:27,269 Esto por principio es una introducción. 62 00:04:27,269 --> 00:04:30,209 y 63 00:04:30,209 --> 00:04:31,930 a ver 64 00:04:31,930 --> 00:04:35,069 ya nos permite movernos 65 00:04:35,069 --> 00:04:35,569 y vamos aquí 66 00:04:35,569 --> 00:04:36,769 podemos hacer 67 00:04:36,769 --> 00:04:37,829 deberes 68 00:04:37,829 --> 00:04:39,209 puede ser la unidad 69 00:04:39,209 --> 00:04:39,490 de masa 70 00:04:39,490 --> 00:04:40,230 en el sistema internacional 71 00:04:40,230 --> 00:04:41,050 que es el kilogramo 72 00:04:41,050 --> 00:04:41,709 si acertamos 73 00:04:41,709 --> 00:04:42,430 con las siguientes preguntas 74 00:04:42,430 --> 00:04:42,810 si no 75 00:04:42,810 --> 00:04:45,009 pues nos devuelve 76 00:04:45,009 --> 00:04:45,990 al principio 77 00:04:45,990 --> 00:04:47,529 cuando terminamos todo 78 00:04:47,529 --> 00:04:48,250 podemos salir de la casa 79 00:04:48,250 --> 00:04:49,569 y pues acceder 80 00:04:49,569 --> 00:04:49,990 a un mundo mayor 81 00:04:49,990 --> 00:04:50,410 donde tenemos 82 00:04:50,410 --> 00:04:51,490 distintas misiones 83 00:04:51,490 --> 00:04:51,930 para resolver 84 00:04:51,930 --> 00:04:52,529 dependiendo del nivel 85 00:04:52,529 --> 00:04:52,949 en que estamos 86 00:04:52,949 --> 00:04:56,819 yo creo que eso es todo 87 00:04:56,819 --> 00:04:57,620 pues nada 88 00:04:57,620 --> 00:04:58,100 un saludo 89 00:04:58,100 --> 00:04:58,500 y hasta la próxima